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Painting

2550 views 0

Written by Serhii
September 9, 2022

Espacio de trabajo de Painting

Espacio de trabajo de Painting de inicio rápido

Videotutoriales de herramientas de Painting

Vitrinas de texturización

Como análogo 3D a varias aplicaciones de pintura 2D, 3D Coat`s Painting Room le permite crear rápidamente texturas detalladas para sus modelos. Todas las herramientas deben ser familiares si está familiarizado con las herramientas de Photoshop . Usar capas para crear texturas fluidas de personajes orgánicos, objetos mecánicos o elementos de paisajes con una interfaz familiar basada en pinceles. Los controles de pincel intuitivos se pueden cambiar sobre la marcha con el mouse.

Con Painting Room, puede crear varios tipos de texturas simultáneamente: color difuso/albedo, brillo/metalizado y profundidad (que se pueden exportar como mapas de relieve, desplazamiento o normales). Las capas de color también se pueden exportar como otros mapas, incluidos Vertex Weight Maps, Emissive/Luminosidad Maps, y más.

Pinte con la ayuda del Panel de plantillas, el Panel de tiras repetitivas y el enmascaramiento complejo para realizar los detalles finales de texturizado.

Siempre que se requiera una mayor precisión, utilice las herramientas Spline de modo de Stroke y Brush basado en líneas. Desde este mismo Panel, utilice la herramienta Sello para colocar formas de Brush repetitivas.

Maximizando la productividad, Smart Materials, compuesto por mapas separados en Painting Room, le permite crear texturas PBR simultáneamente. Usando 3DCoat Smart Materials en colores y valores, pinte canales de textura simultáneamente (profundidad, color, brillo), especular y metalizado.

¿En la pintura cuando 3DCoat usa Mip Maps?

El filtrado de textura adecuado está en la sala de renderizado. En la sala de pintura, ahora no hay mipmapping para acelerar el proceso de pintura en tiempo real.


Características de la sala de Painting

– Use su tableta y lápiz óptico para crear las texturas y los efectos precisos que necesita para sus modelos. Siempre que se requiera una mayor precisión, puede utilizar los diferentes modos del panel Modo Hub.

– Painting con la ayuda de plantillas, rayas de patrones repetitivos y materiales inteligentes consta de texturas separadas de profundidad, color, brillo y metal que solo funcionan cuando se activan con los botones correspondientes en la superficie.

– Export cualquier mapa de textura exactamente en el formato que necesita, con o sin canales alfa, y con la cantidad justa de amortiguación de sus mapas UV .

– Utilice las imágenes de referencia del visor para una mejor orientación y cualquier imagen de la rueda de pintura para la duplicación y la referencia del color.

– Personaliza tu panel Brush Alpha con un arsenal completo de tus pinceles y configuraciones de pincel favoritos. Cada vez que inicia 3DCoat, todo está listo.

– Pruebe sus diferentes esquemas de desenvolvimiento UV dentro de la Sala UV antes de export.

– También puede pintar Vertex Color Maps directamente en su vóxel de esculturas de superficie y usar las últimas técnicas de texturizado con Ptex.

– Hornee sus colores de vértice y texturas Ptex en mapas UV estándar para un uso versátil en cualquier lugar.

– Utilice las imágenes de referencia de Viewport para obtener una guía mejorada, así como cualquier imagen como rueda de Painting para la duplicación y la referencia del color.

– Personalice su panel alfa de Brush con un arsenal completo de sus pinceles y configuraciones de Brush favoritos, listos para usar cada vez que inicie 3DCoat.

– Vea exactamente lo que va a obtener, en tiempo real , antes de export a aplicaciones externas para la producción final.

– Use el Editor UV de texturas para pintar solo con aquellos aspectos de su textura deseados directamente en el Mapa UV para obtener la máxima precisión.

Cuando necesite pintar texturas muy detalladas y precisas pero sin desplazamiento, elija el modo de texturizado PerPixel Painting . Si necesita pintar con valores de desplazamiento más pesados, elija el modo de Painting MicroVertex (desplazamiento) . O bien, puede pintar sin las preocupaciones de las costuras UV Map con Ptex.

También puede pintar los colores de los vértices directamente en sus modelos de superficie, así como utilizar las técnicas de texturizado más recientes con Ptex Painting .


Menús para la Painting

Menús para la Painting


Parámetros de la herramienta de la barra superior

Parámetros de la herramienta de la barra superior
El Panel de parámetros de Brush superior contiene conmutadores para funciones como “Profundidad, Suavizado, Opacidad y Brillo” con Condiciones en la Sala de Painting en forma de un ícono intercambiable (que cambia entre Respuesta del mouse y Respuesta de la tableta).


Parámetros de Painting y conjunto de herramientas

Panel de herramientas izquierdo
Canales de profundidad, color y brillo

capas de Painting
Mezcla de capas de Painting y máscara

Painting con materiales inteligentes
Opciones de vista previa

Selector de color, panel de color de imagen y paletas de colores personalizadas

Atajos de Painting

Navegación de ventana gráfica y asignación de teclas de acceso rápido : este video cubre los temas de Navegación de ventana gráfica en 3D Coat, así como la asignación de teclas de acceso rápido coincidentes en 3DCoat a herramientas como estas en Photoshop.


Import y Export

Pintura Import
Export de pintura


Cómo

Navegación de ventana gráfica y asignación de teclas de acceso rápido : este video cubre los temas de Navegación de ventana gráfica en 3D Coat, así como la asignación de teclas de acceso rápido coincidentes en 3DCoat a herramientas como estas en Photoshop.

Cómo intercambiar UVs : este video cubre un método fácil en 3DCoat para modificar los UVs de un modelo después de hacer un trabajo de pintura de textura… sin ninguna penalización.

Sketching en 3DCoat : este video comienza una breve serie que demuestra las capacidades de Sketching de 3D Coat y su atractivo único como herramienta de Sketching en la tubería de cualquier artista.

Información técnica

Inicio rápido: Área de trabajo de Painting

Interfaz de usuario centrada en PhotoShop : este video comienza una serie que cubre las herramientas de Painting y muestra algunos elementos comunes entre Photoshop y 3DCoat.

Conexión de Photoshop en vivo : este video demuestra el vínculo entre el espacio de trabajo de Painting de 3DCoat y Photoshop. Alternativamente, puede asignar una aplicación de edición de imágenes diferente en lugar de Photoshop (menú EDITAR, Preferencias, pestaña General, Editor 2D externo), siempre que pueda editar archivos PSD.

Flujo de trabajo de Krita y 3DCoat : Krita y 3DCoat pueden funcionar juntos sin problemas e intercambiar imágenes en capas con solo unos pocos clics del mouse. Krita es conocido como el “reemplazo de Photoshop en Linux”. Consulte http://www.krita.org/ para obtener más información sobre Krita.

Conversión de texturas PBR : cómo el contenido creado para sombreadores tradicionales se puede convertir a sombreadores PBR , cómo convertir contenido de un flujo de trabajo PBR a otro y explicar las diversas diferencias en los flujos de trabajo modernos. Por Joe Wilson.

Borrar todas las capas de Painting no utilizadas : este video cubre una pequeña pero útil mejora del flujo de trabajo en el espacio de trabajo de Painting de 3DCoat. Si es necesario volver a intentar el proceso de Baking de texturas, los objetos y las capas de pintura deben borrarse primero para evitar duplicados. Esta herramienta ayuda a acelerar la limpieza de las capas de Painting … con un solo clic.

Sugerencia rápida Solución de problemas de Baking de AO : este video muestra una sugerencia rápida sobre la solución de problemas de horneado de AO en 3DCoat, en caso de que un usuario encuentre una cantidad de retraso irrazonable.

Sugerencia para corregir anomalías visuales

import alfa : cómo import una textura para usarla como información de transparencia de capa (canal alfa) dentro de 3DCoat. En realidad, importar información alfa directamente en 3D Coat es imposible, pero muestra una breve solución para hacerlo de todos modos.
Además, explique cómo pintar información alfa flexible y cómo la función “Capa vinculada” ayuda aquí. Por Christoph Werner.

Ejemplos de Painting

Prueba de pintura PBR : una demostración básica rápida del nuevo sistema de pintura. Por DoctorDanko.

Texturizado PBR en 3DCoat : Muchas gracias a Jaakko Saari por este tutorial detallado sobre texturizado PBR .

Painting de texturas : esta es una demostración de algunas de las herramientas de Painting más comunes que se pueden usar en un proyecto similar. No pretende ser un tutorial sobre técnicas de pintura con textura.

Arma pintada a mano por Angelina Diez.

Tutorial de texturizado de dagas de fantasía por mikibencz.

Polypainting: características únicas de escultura : este video comienza una serie que destaca algunas de las características únicas de 3DCoat que ayudan a diferenciarlo. Comienza mostrando cómo 3DCoat aprovecha la Painting de texturas PBR y la escultura High Poly simultáneamente… ocupándose de dos tareas tediosas y que normalmente consumen mucho tiempo a la vez y se realizan con bastante rapidez.

Painting malla para esculpir malla : este video muestra los pasos necesarios para enviar una copia de una malla de Painting al espacio de trabajo de esculpir (donde se convierte en una malla de esculpir que se puede convertir en voxel o se le puede aplicar una teselación dinámica) y bake ediciones de escultura a pequeña escala. volver a Painting Mesh a través de un nuevo normal map.

De Painting Room a Sculpt y viceversa : este video muestra un método que se puede usar para obtener su modelo… completamente desplazado (con cualquier trabajo que ya haya hecho usando escultura basada en imágenes)… de Painting Room a Voxel Room para haz algunas ediciones de escultura allí.
Luego bake un displacement map nuevo y actualizado que se puede agregar a la Sala de Painting .

Aplicación de una calcomanía o imagen : este video muestra tres métodos y conjuntos de herramientas para aplicar una calcomanía/logotipo o cualquier imagen a su modelo.

Mapas emisivos : este video antiguo demuestra el uso de mapas de colores especulares y emisivos (resplandor).


OTRAS LECTURAS

Teoría básica del renderizado basado en la física: por Jeff Russell

Representación basada en la física ¡Y tú también puedes! – Por Joe Wilson

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