Algunas partes de la interfaz de Retopo Room cambian y se actualizan para reflejar las nuevas opciones que están disponibles para una función determinada según el contexto de esa función. Señalaremos estos cambios cuando la selección de una herramienta o función los provoque.
Además, muchas funciones importantes están contenidas en el “Menú Retopo ”. Es importante saber cuándo y por qué usar estas opciones durante todo el proceso de creación de Retopo/ UV Map.
Dado que muchas situaciones de flujo de trabajo posibles implicarán la creación o modificación de la topología de un modelo y sus UVs asociados, cubriremos las más comunes.
Habitación Retopo
- La ventana gráfica en la Sala Retopo funciona como lo hace en todas las demás Salas, y puede usar todos los atajos gestuales y los controles de Navegación y Cámara disponibles en las otras Salas.
- Cuando una función Retopo utiliza pinceles 3DCoat , estos controles familiares se ajustan como en otras salas. Para el control numérico de los pinceles, mire los controles deslizantes en la parte superior de la interfaz.
- La Sala Retopo y sus herramientas también se pueden utilizar para modificar cualquier topología creada automáticamente mediante el uso de AUTOPO.
- Un modelo puede estar compuesto por muchos “Grupos Retopo ” separados. Estos grupos se pueden crear simplemente para designar diferentes componentes del modelo o para aislar diferentes áreas para recibir diferentes tratamientos de textura. También pueden contener diferentes tratamientos topológicos para diferentes propósitos (versiones LOD y versiones animadas o estáticas de un modelo, por ejemplo).
- El Panel de estadísticas , ubicado en la parte inferior de la interfaz, contiene una lectura continua de la información más importante de su modelo a medida que sus acciones en la Sala Retopo la actualizan. Estos pueden ayudarlo a localizar n-gons y triángulos problemáticos y brindarle una descripción completa de la cantidad de polígonos que componen su modelo.