A 3DCoat rétegrendszerrel rendelkezik a hálók újratopológiájához. Ez megkönnyíti a hálók problémás területekkel való újratopológiáját, és ugyanannak az objektumnak több retopológiai változatát. A 3dcoat többi Layer lapjához hasonlóan ezek is úgy működnek, mint a Photoshop Rétegei. Kattintson és húzza a rétegeket az átrendezésükhöz, húzhatja a Kuka ikonra a törléshez, elrejtheti és megjelenítheti őket a Láthatóság ikonnal stb.
Több objektumot is létrehozhat a Retopo szobában, mindegyiknek megvan a maga geometriája. Ez lehetővé teszi a részek egymástól függetlenül történő újratopologizálását, vagy azt, hogy ugyanannak az objektumnak több változata legyen különböző topológiákkal. Ezenkívül megkönnyítheti a hálók újratopologizálását a problémás területeken. RMB gombbal és húzással átrendezheti az objektumot, törölheti őket a Kuka ikonra, átkapcsolhatja a láthatóságot a Láthatóság ikonnal stb. A Retopo objektumra duplán kattintva átnevezheti azt. Vessünk egy pillantást a Poly Groups panelre:
Rétegek: Amint a képernyőképen is látható, ha kívánja, egynél több réteget is újratopologizálhat. Átrendezhetők húzással; a kukába húzhatók, ha már nincs rájuk szükség. Ha duplán kattint egy rétegre, átnevezheti azt.
Láthatóság: Minden rétegnek megvan a saját láthatósági ikonja, amellyel be- vagy kikapcsolhatja őket.
A lap alján is vannak ikonok, és ezek:
Új réteg: Új réteget hoz létre.
Kuka: Törli a kijelölt réteget.
Felosztás : Ez lehetővé teszi a teljes kiválasztott réteg felosztását.
Szimmetrikus másolat: Készítsen szimmetrikus másolatot a rétegről. Engedélyezni kell a szimmetriát ehhez a parancshoz.
Kiválasztás: A réteg összes oldalának kijelölése.
Áthelyezés: A kijelölt arcok áthelyezése az aktuális rétegre.
Clear: Az összes sokszög törlése az aktuális fóliáról.
A hátlapok kissé sötétebbek, mint a modell többi része. Tudsz valami módot az egyoldalas sokszögek rögzítésére és kétoldalassá tételére ?
Bolyhos: A sokszögek hátlapjai sötétebbnek tűnnek az elülső oldalakhoz képest, mert a hátsó felületek árnyékban vannak, mivel befelé néznek, nem pedig a fényforrás felé.
Az egyoldalas sokszögeket nem lehet pontosan “megjavítani”, mivel a kétoldalassá tételük egy olyan folyamat, amely bármely megjelenítőben/platformban megy végbe, amelyben használni kívánja a végső modellt (egyesek támogatják a kétoldalas lapokat, mások pedig nyert ‘t).
Ennél is fontosabb, hogy a sokszögek kétoldalassá tétele nem teszi lehetővé mindkét oldaluknak textúrák hozzáadását; a sokszög elülső oldalán lévő textúrák a hátoldalon tükröződnek, mivel mindkét oldal ugyanazon az UV téren osztozik.
Kétoldalas sokszögek készítéséhez, amelyek mindkét oldalt egymástól függetlenül textúrálhatják, további sokszögeket kell hozzáadnia a modellhez. Nem használok Blender , de itt van néhány módszer, amellyel megteheti a 3D Coat Retopo szobáján keresztül.
Először is használnod kell a “Háló vétele a festőszobából” opciót (lásd az előző bejegyzést), vagy egyszerűen import kell a modelled másolatát a repószobába. Miután megvan a modell a Retopo szobában, jelölje ki az összes arcot az Összes arc kiválasztása gombbal a Poly Groups panelen.
Ha azt szeretné, hogy a lapok térfogata/vastagsága legyen, akkor használhatja a Shell eszközt, egyébként pedig a Flip Faces eszközt (mindkettő az Eszközök panel Kijelölt részében található a bal oldalon)
Ha a Shell eszközt használja, akkor ki kell UV az újonnan létrehozott arcokat, majd a Paint Mesh frissítése Retopo Mesh segítségével opciót kell használnia (lásd az előző bejegyzést), hogy lecserélje az eredeti modellt a Paint szobában, míg ha a Flip Faces eszköz csak annyit kell tennie, hogy használja a Retopo > Per Pixel Painting (nincs sütés) opciót (lásd lent) a Bake menüben, hogy a modell megfordított verzióját import a Paint szobába az eredeti verzió mellé (ne felejtse el nevezze át UV készletét, hogy ne legyen több azonos nevű UV készlet. Miután a Paint szobában megtalálható a modell megfordított változata az eredeti verzió mellett, egyszerűen válthat a két UV készlet között attól függően, hogy az arcok melyik oldalán kíván dolgozni.