Néha megpróbálsz textúrákat hamisítani a Second Life-ban való használatra – például -, mivel jelenleg nincs megfelelő PBR rendszerük, így némi hamisításra van szükség ahhoz, hogy a fémek és a fényes dolgok megfelelően felbukkanjanak.
Amit meg kell tenned (Silas Merlin):
– A festőszobában tükröződő fényes sütőeszköz használata előtt el kell mennie a renderszobába. Csak menj a render szobába, ott nem kell semmit csinálni, ha nem kell, aztán menj vissza a festőszobába. – Nyissa meg a kamera menü > Háttér menüpontját, majd győződjön meg arról, hogy a „zárolási környezet” nincs bejelölve.
– Válassza ki a környezetét, ezt ajánlom:

– Tartsa lenyomva a Shift billentyűt, és húzza az egeret a világítás irányításához.
– Az eszköz működéséhez “nyugtató árnyékolás” módban kell lennie (5 gomb vagy nézet menü). Lapos árnyékolási módban nem működik, de természetesen az eszköz használata után lapos árnyékolási módba kell lépnie az eredmény megtekintéséhez és a műtermékek átfestéséhez.
Ügyeljen arra, hogy ha a modell alakja vagy a világítás összetett, akkor a szűk helyeken műtárgyak lesznek, amelyeket át kell festeni, de megéri.
Valószínűleg Ön is tudja, de a PBR már RC-ben van, az RC viewerrel tesztelhető a főhálózaton már a homokozónak számító Rumpus régiókban.
Még egy dolog a könnyű sütőeszközzel kapcsolatban, ahogy az elején mondtam, minél összetettebb a világítás, annál valószínűbb, hogy lesznek műtermékek, tehát ha megúszod, hogy csak a környezetet használd, és ne adj hozzá világítást a renderelő helyiségbe. jobban fog működni.
Többször is bake világosban, és minden egyes bake megtarthat, amit szeretne, hogy a kívánt egyenletesebb megvilágítást érje el, akár egy réteg egyes részeit törölheti, akár klipmaszkok használatával vagy bármi mással.
Magyar
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål