![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/09/editpreferences.jpeg)
Questo pannello apre una finestra di dialogo dettagliata delle impostazioni che ti permettono di personalizzare 3DCoat. Ti forniremo una panoramica generale delle categorie e delle scelte disponibili.
Scheda Generale
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/09/preferences_general.jpeg)
Nella parte superiore di questa finestra di dialogo ci sono quattro opzioni costanti che consentono di riportare 3DCoat alle sue impostazioni predefinite “di fabbrica”:
Ripristina tutti i suggerimenti “Non mostrare più”: specificare quale tipo di suggerimenti si desidera visualizzare e dove si desidera che vengano visualizzati.
Ripristina tasti di scelta rapida: ripristina tutte le impostazioni allo stato predefinito.
Ripristina tasti di scelta rapida predefiniti: ripristina i tasti di scelta rapida allo stato con cui sono stati distribuiti.
Ripristina Windows e le loro posizioni: Ripristina tutte le finestre alle loro posizioni e dimensioni predefinite.
Zip scene salvate:
Consenti inerzia : consente di utilizzare la rotella di scorrimento per aumentare la velocità nello scorrimento dello strumento e della finestra di dialogo nello stesso modo in cui funziona la rotellina di scorrimento in un browser Web, ad esempio.
Salvataggio automatico : attiva/disattiva il salvataggio automatico e imposta il tempo di salvataggio automatico per regolare gli intervalli di tempo e la cronologia della profondità. Il file di salvataggio automatico ha il nome autosave.3b, che si trova nella cartella Dati utente.
Cronologia profondità salvataggio automatico: quantità di file di salvataggio automatico da archiviare in sequenza.
Mostra descrizioni comandi: consente di mostrare o nascondere le descrizioni comandi popup vicino al cursore del mouse .
Mostra descrizioni comandi espanse (parte inferiore della finestra 3D) .
Nascondi il pannello degli strumenti a sinistra: puoi nascondere i pannelli degli strumenti a sinistra se preferisci utilizzare il menu “spazio”.
Mostra l’anteprima delle coordinate del punto di selezione corrente .
Usa l’ottimizzazione multi-core: imposta le tue preferenze in modo che corrispondano all’hardware del tuo sistema.
Processori massimi: numero di processori da utilizzare con 3DCoat.
Usa Multi-Core per salvare i file .
Usa MRT: utilizza più destinazioni di rendering per velocizzare gli aggiornamenti normal map in tempo reale.
Modalità di debug dello shader: la modalità di debug dello shader consente di visualizzare gli errori durante la compilazione degli shader. Disattivato per impostazione predefinita.
Nuove opzioni nelle Preferenze per i layer AO/Curvature: Calcola i valori predefiniti/chiedi con la finestra di dialogo/salta il calcolo.
Import ed Export
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/09/preferences_inout.jpeg)
– Miglioramento del supporto Megascan: Nuova opzione Modifica > Preferenze > I/O > Cartella Quixel aggiuntiva.
All’avvio, “3DCoat” controlla “Download” e “Cartella Quixel aggiuntiva” per nuovi materiali Quixel come archivi zip e cartelle già estratte.
Unità export FBX: significato delle unità nell’FBX. Metri significa scala 1:100, Centimetri 1:1, Millimetri – 10:1. Questo si applica solo export FBX.
Incorpora trame in FBX: quando export FBX, le trame verranno incorporate direttamente nel file FBX.
Editor 2D esterno: questo percorso verrà utilizzato per specificare quale applicazione esterna “Paint” si desidera utilizzare (ad esempio, Photoshop) per modificare le immagini 2D. Questo editor dovrebbe essere in grado di modificare i file PSD, quindi di solito è Adobe Photoshop. Questo editor si chiamerà “Modifica”-“Sincronizza livelli con file est. Editor/Modifica tutti i livelli in Ext. Editor/Modifica proiezioni in Ext. Editore”.
Normal Map Software Preset: utilizza questa serie di opzioni per specificare con precisione il modo in cui desideri che le tue Normal Map vengano gestite, internamente ed esternamente, nelle app di terze parti. C’è un elenco di parametri suggeriti per ogni software.
Metodo di calcolo delle normali: scegliere come verranno calcolate le normali della mesh per la pittura.
export delle mappe normali: selezionare lo standard di esportazione delle mappe normali: 3D-Max o Maya.
Metodo di triangolazione: il metodo di triangolazione è importante per la compatibilità delle mappe normali. Se il metodo di triangolazione non corrisponde al tuo software di modellazione e bake mappe normali, potrebbero apparire artefatti a forma di croce sui quad.
Tangent Space Standard: lo spazio tangente è importante per eseguire correttamente il rendering delle mappe normali. Se si utilizza uno spazio tangente errato, le giunzioni saranno visibili sul modello cotto nel software di modellazione. Quindi devi scegliere il metodo che sia ben compatibile con il tuo software di modellazione dopo l’esportazione da 3DCoat. La differenza non è troppo visibile sui modelli organici, ma può essenzialmente influire sulla cottura dei modelli con superficie dura.
Scambia TB: inverte la direzione normale.
Denormalized TB: Denormalized Texture Baking significa reimpostare la lunghezza di ogni normale nella mappa su 1.
Modalità di riempimento in tempo reale: esistono diversi metodi per il riempimento.
– Il primo interpola linearmente il colore tra i pixel dell’isola opposta.
– Il secondo Prende il pixel più vicino dall’isola opposta.
– Il terzo, l’ingenuo, prende il pixel più vicino dall’isola attuale.
Imbottitura: quando export le trame, ti verrà chiesto se hai bisogno di un bordo attorno ai cluster di trame (imbottitura). Questa opzione ti consente di rispondere automaticamente alla domanda.
Larghezza del riempimento: la larghezza del riempimento viene utilizzata durante l’esportazione della trama.
Parametri di presentazione della stampa 3D
Rendering in prospettiva delle viste anteriore, posteriore, sinistra, destra e dall’alto.
Numero di scatti per il rendering del giradischi.
Angolo sopra l’orizzonte per il rendering del giradischi.
Finestra
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/09/preferences_viewport.jpeg)
Sistema di coordinate Z-up: sistema di coordinate basato su Z-up per la compatibilità con Rhino, 3DS-Max e altre applicazioni con l’asse Z in alto.
Usa scala scena fissa: se si utilizza una scala scena fissa, l’oggetto verrà sempre aperto con questa scala ad eccezione delle scene salvate in precedenza. Questo può essere problematico nei casi in cui gli oggetti sono troppo grandi o troppo piccoli. Si consiglia di mantenere le dimensioni dell’oggetto in scala nell’intervallo 10-300.
Scala scena fissa: la scala della scena per import gli oggetti.
Unità di misura: sono solo segni visivi per le unità. Non viene eseguito alcun ridimensionamento effettivo in base alle unità.
Sincronizzazione verticale :
Correzione Gamma: Rosso/Verde/Blu.
Usa la mappatura dei toni ACES : usa la mapping dei toni ACES.
Abilita proprietà VoxTree per RMB : abilita o disabilita la finestra delle proprietà RMB nella stanza Sculpt. La finestra può essere disabilitata anche assegnando un tasto di scelta rapida nella finestra delle proprietà di Windows→Popup→Trigger volume.
Consenti navigazione materiale tramite trascinamento LMB/RMB nella finestra: consente la navigazione materiale tramite trascinamento LMB/RMB nella finestra.
Modulatore del piano vicino: consente di impostare quanto vicino può avvicinarsi la telecamera Viewport a un oggetto. Modifica una telecamera vicino all’aereo per potersi avvicinare alla superficie.
Mappa sferica dell’ambiente: specificare quale immagine sferica verrà utilizzata per il rendering di eventuali effetti ambientali.
Mostra miniature import nella pagina iniziale .
Dimensione griglia spazio schermo: imposta la dimensione della griglia in pixel.
Suddivisione griglia: questo valore rappresenta il numero di suddivisioni nella griglia dello schermo. Usa zero per nessuno.
Tipo di sfondo: stile di sfondo della scena.
Immagine di sfondo: immagine da utilizzare come sfondo.
Velocità dello zoom della telecamera: determina la velocità dello zoom della telecamera.
Velocità di rotazione della telecamera: determina la velocità di rotazione della telecamera.
Freeze pattern Scroll Speed: Blocca la velocità di scorrimento del pattern. Modificare il motivo utilizzato per indicare le aree bloccate nel menu Blocca.
Rotellina del mouse: selezionare quale parametro modificare con la rotellina del mouse.
Per avere la possibilità di scorrere con il pulsante centrale del mouse, impostare “Rotellina del mouse” su “Zoom avanti”.
Assicurati che le 3 impostazioni in basso che dicono “Wheel Zoom… Speed” siano impostate su 1. Se lo zoom non va nella direzione desiderata, cambialo in -1.
Ctrl+Rotellina: Seleziona quale parametro modificare con ctrl+rotellina del mouse.
Maiusc+Rotellina: selezionare quale parametro modificare con Maiusc+rotellina del mouse.
Alt+Rotellina: selezionare quale parametro modificare con alt+rotellina del mouse.
Velocità prospettiva zoom ruota: determina la velocità prospettiva zoom ruota.
Velocità ortografica dello zoom con ruota: determina la velocità ortografica dello zoom con ruota.
Velocità UV zoom ruota: determina la velocità UV dello zoom ruota.
Impostazioni di stampa 3D
Spessore strato per stampa 3D: Spessore strato per export stampa 3D .
Dimensioni di costruzione: su X,Y,Z.
Spazzolatura
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2023/01/preferences_brushing.jpg)
Profondità pittura Voxel : la profondità della pittura voxel. Fai attenzione con una grande profondità di penetrazione del colore, potrebbe causare artefatti (penetrazione su un altro lato dell’oggetto, macchie di colore rumorose sulle superfici rumorose). Pertanto, consigliamo una bassa profondità di verniciatura per superfici rumorose. Fai attenzione, la maggiore profondità porta a prestazioni più lente.
Interfaccia tablet: consente di selezionare Wintab o Tablet PC. (Deseleziona la casella di controllo “Usa Windows Ink” sotto le proprietà del tablet Win.)
Sensibilità Brush : regola la sensibilità della penna se si utilizza una penna digitale.
Tratta la gomma come una penna .
Ignora i doppi clic della penna: consente di iniziare i tratti con un doppio tocco della penna.
Ricorda Brush/striscia per ogni strumento: specifica se desideri che 3DCoat ricordi le impostazioni precedenti ogni volta che usi quel Brush.
Ricorda il raggio Brush per ogni strumento: specifica se desideri che 3DCoat ricordi le impostazioni precedenti ogni volta che usi quel Brush.
Preferenze Brush di visualizzazione del pannello superiore: se lo spazio sullo schermo è limitato o non si utilizza spesso Brush Falloff o Focal Shift, è possibile scegliere di nascondere il cursore “Focal shift” e Falloff nel pannello superiore.
- Mostra spostamento focale nel pannello superiore: mostra il cursore “Spostamento focale” nel pannello superiore.
- Mostra Falloff nel pannello superiore: mostra il dispositivo di scorrimento “Falloff” nel pannello superiore.
Opacità del punto di simmetria .
Impedisci la doppia verniciatura su isole UV impilate: questa opzione è importante se hai isole UV impilate o specchiate. Se l’opzione è abilitata, il punto sulla mappa UV può essere disegnato solo una volta per tratto.
È utile se le isole impilate non hanno confini l’una con l’altra (ad esempio, corpo – un’isola, braccia e gambe – altre isole specchiate). Se abiliti la simmetria e questa opzione, braccia e gambe non verranno dipinte due volte.
Ma se le isole specchiate hanno un confine comune tra loro, l’abilitazione di questa opzione porterà ad artefatti vicino ai bordi comuni perché lo stesso pixel è presente su entrambi i lati del bordo.
Nascondi Brush con BLOC MAIUSC: Se questa opzione è selezionata il pennello sarà nascosto costantemente in modalità BLOC MAIUSC; in caso contrario, sarà nascosto solo durante il disegno.
Nascondi Brush durante il tratto: se questa opzione è selezionata, il pennello sarà nascosto durante il disegno.
Mostra Brush pennello:
Mostra texture alfa Brush :
Colore cerchio Brush :
Colore Brush pennello:
Colore curva Brush con CTRL:
Colore curva Brush con SHIFT:
Mostra punto centrale in modalità CAPS durante il disegno:
Messaggio sopra il Brush:
Messaggio sotto il Brush:
Colore messaggi: Colore dei messaggi sotto o sopra il pennello.
Interfaccia compatta: alterna l’interfaccia compatta/completa. Tasto di scelta rapida TAB.
Topo 3D
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/11/preferences_3dmouse.jpg)
3DCoat supporta 3D Space Navigator di 3DConnexion. Puoi trovare tutte le opzioni per controllare il tuo mouse 3D qui. Se possiedi uno di questi dispositivi, utilizza queste impostazioni per ottenere il tipo preciso di controllo di cui hai bisogno.
3DCoat prende tutte queste impostazioni dal pannello di controllo del dispositivo 3D-Connexion, quindi non c’è bisogno di molte impostazioni lì.
Quindi premi il pulsante impostazioni/menu del dispositivo e modifica le impostazioni lì. Fai attenzione, la rotazione attorno all’asse verticale è in Impostazioni avanzate → Modalità di navigazione → Blocca orizzonte.
Gli unici campi che non possono essere modificati lì sono esposti di seguito.
Velocità dello zoom in modalità ortografica
Il modulatore di velocità per la traslazione dell’oggetto : Il modulatore di velocità aggiuntivo per la traslazione quando è attivata la modalità di manipolazione dell’oggetto con il mouse 3D.
Supporto 3dconnexion : questo video dimostra i vantaggi dell’utilizzo di un dispositivo 3dconnexion, in particolare la versione di punta, SpaceMouse Enterprise, in 3DCoat. Consente all’utente di navigare lungo sei diversi assi contemporaneamente mentre lavora senza intoppi. Questo raddoppia la produttività poiché l’utente non deve fermarsi, navigare e riprendere, lavorando costantemente, tutto con la stessa mano che lavora.
Riduce anche lo stress da azioni ripetitive sulla mano di lavoro condividendo il carico di lavoro su entrambe le mani. Mantiene inoltre le mani dell’utente lontane dalla tastiera e la loro attenzione sul proprio modello.
Utilizza l’API 3D-Connexion da 3D-Coat 4.xx: utilizza una versione precedente dell’API 3D-Connexion. Non è consigliato perché, in alcuni casi, può portare a ritardi aggiuntivi se si utilizzano dispositivi wireless (mouse, penna, tastiera). Ma se la nuova API non funziona per te, utilizzane una precedente.
Tema
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2023/03/preferences_theme.jpg)
Mostra cartelle come pulsanti
Massimo. quantità di righe nell’elenco delle cartelle: quantità massima di righe nell’elenco delle cartelle utilizzate per elenchi di elementi come pennelli, stencil, preimpostazioni, ecc.
Dimensione carattere: selezionare Dimensione carattere.
Come personalizzare il tipo di carattere e i colori dell’interfaccia di Rygaard
In questo video, ti mostrerà come personalizzare il tipo di carattere e i colori dell’interfaccia in 3DCoat.
Nascondi scroller: nasconde la barra degli scroller.
Usa le schede invece dell’elenco a discesa: in 3DCoat2023, il cambio di stanza del tipo a scatola da V2021 può ora essere cambiato nel tipo di scheda familiare nell’era V4 nell’impostazione dell’ambiente.
Salva la tua combinazione di colori: premi il pulsante, quindi inserisci il nome della combinazione di colori, apparirà in Windows > Tema colore dell’interfaccia utente e il file del tema viene scritto in “Docs/ 3DCoat/UserPrefs/UI_Color_Themes/TheMeName.json” . Se il tema con questo nome esiste, verrà sovrascritto.
Colore pulsante 3D: utilizza uno stile 3D per i pulsanti.
Menu sfumato: utilizza una texture sfumata per menu e sfondi.
Visualizza colori: cambia i colori per personalizzare il tuo tema.
Tutte le opzioni di Tema e layout dell’interfaccia in queste sezioni delle Preferenze ti consentono di progettare con precisione l’aspetto e il layout dell’intera interfaccia. A due persone non piacciono le stesse cose, quindi queste impostazioni sono state fornite per consentirti di impostare il “Look & Feel” di 3DCoat esattamente nel modo che preferisci.
L’interfaccia utente è completamente personalizzabile. Per impostazione predefinita, al momento dell’installazione sono presenti tre temi dell’interfaccia utente.
Sono “Scuro”, “Grigio” e “Chiaro”.
Puoi modificare un’interfaccia utente andando su Modifica–>Preferenze–>Carica; verrai indirizzato a una cartella denominata “OptionsPresets” in cui sono presenti 3 file .xml, ognuno dei quali corrisponde a un tema, per caricare i temi, seleziona semplicemente un file .xml e fai clic su Apri.
Puoi modificare molte altre parti dell’interfaccia utente, creare il tuo tema dell’interfaccia utente e salvarlo come file .xml.
Basta andare su Modifica → Preferenze.
Qui puoi personalizzare il colore del testo, lo sfondo dell’interfaccia, l’intestazione, i pulsanti, la griglia, lo sfondo e così via. Puoi anche attivare/disattivare lo stile del pulsante 3D e i menu Gradiente.
Dopo tutto, questi sono fatti, salva il file .xml e tutta l’interfaccia utente e i tasti di scelta rapida e altre informazioni personalizzate sono memorizzate in esso.
Puoi caricarlo in qualsiasi momento o condividerlo con i tuoi amici. Basta premere il pulsante Salva nel pannello Preferenze.
Puoi persino cambiare le icone degli strumenti con le tue, vai alla cartella di installazione di 3DCoat, nel percorso texturesicons, troverai i file PSD di origine delle icone, sono “baseicons.psd” e “SmallIcons. PSD”; apri il file PSD in Photoshop e disegna le tue icone.
Al termine, salvali in formato DDS, mantieni il nome e sostituisci gli originali “baseicons.dds” e “SmallIcons.dds”.
La prossima volta che avvierai 3DCoat, caricherà le nuove icone.
Bordi (disponibile solo per la versione 4.9.#)
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/09/preferences_borders.jpeg)
Cambia il colore di sfondo del contrasto dei pannelli, dei controlli e delle finestre.
Utensili
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Seleziona automaticamente i bordi quando le facce vengono eliminate (Seleziona/Facce): quando elimini le facce selezionate, verranno selezionati i bordi di delimitazione. Disattivalo se non hai bisogno della selezione dei bordi.
Sposta solo il gruppo di facce selezionato.
Salta la finestra di dialogo “Smooth All” nella stanza Sculpt: Se questa opzione è attivata, la finestra di dialogo “Smooth all” non apparirà. La levigatura verrà eseguita una sola volta.
Estrusione automatica in Estrusione intelligente: estrudi il commit automatico dopo la nuova selezione.
SmartExtrude Const Selection: la selezione abilita sempre.
Salta la domanda sul downgrade/ripristino del livello: quando fai clic su cache/uncache da VoxTree, ti verrà chiesto se ne hai davvero bisogno. Se questa opzione è attivata, la domanda non verrà visualizzata.
Usa QWER per cambiare modalità gizmo: usalo per attivare/disattivare l’utilizzo di QWER per cambiare modalità gizmo.
Sposta solo il gruppo di facce selezionato.
Usa cavità RGB come metodo di calcolo della cavità predefinito: la nuova cavità RGB è stata introdotta come possibile metodo di calcolo predefinito. In questo caso, la cavità multi-range verrà calcolata sulla GPU e apparirà un controllo aggiuntivo nell’interfaccia utente delle condizioni/materiali intelligenti: la “Larghezza della cavità”. Consente la variazione della larghezza/smussatura della cavità in tempo reale, il che è molto importante per una testurizzazione PBR realistica.
La larghezza della cavità (utilizzando la cavità RGB) può essere utilizzata separatamente per i materiali intelligenti per ogni strato. Ogni strato di materiale ha le proprie impostazioni di larghezza della cavità. Consente effetti molto migliori per i materiali “invecchiati”, come diversi strati di vernice “invecchiati” in modo diverso.
La cavità RGB è una trama di cavità multi-range, ogni canale corrisponde a una diversa scala di cavità. B è la cavità locale, G è una cavità a medio raggio e R è la cavità a lungo raggio. Allinea la curvatura con raggio 1, 20 e 100 rispettivamente ai canali RGB.
Se nella scena è già presente il vecchio livello cavità, è necessario eliminarlo per utilizzare questa funzione. Questa è una caratteristica molto significativa per la verniciatura PBR sulla trama/mesh.
Se la cavità RGB è abilitata per impostazione predefinita e stai caricando la scena con il livello di cavità vecchio stile, il Coat ti avviserà che è meglio ricalcolare la cavità per ottenere un controllo migliore.
Mostra l’ intero giro del gizmo di rotazione dello spazio dello schermo: attivalo se il gizmo di Seleziona/Trasforma non è sempre totalmente disponibile (come puoi vedere nell’immagine), dove le frecce mostrano dove puoi interagire con il gizmo e quando no.
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/11/Show_gismo-1024x577.png)
Consenti modalità proxy (il toot legacy, usa invece la multirisoluzione): è una contraddizione inattiva che impedisce tra proxy o oggetti procedurali con multirisoluzione. Il vecchio metodo di modalità cache/proxy è disabilitato per impostazione predefinita.
Mostra informazioni sulla memoria: gratuito + conteggio dei puntatori: è utile se cerchi perdite di memoria e indaghi sull’utilizzo della memoria.
Beta
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/11/preferences_beta.jpg)
ShowBetaTools: ti consigliamo di abilitare sempre questa opzione poiché 3DCoat migliora costantemente con correzioni di bug e altri aggiornamenti. La visualizzazione e l’utilizzo degli strumenti e delle funzioni beta consente di sperimentare eventuali nuove correzioni e di dare un’occhiata avanzata alle funzionalità che non saranno presenti fino alla prossima versione principale di 3DCoat.
Consenti la Painting volumetrica:
Consenti spline da V4.9: abilita la vecchia versione di spline nel pannello elettronico. Sarà disponibile anche la nuova versione delle spline.
Mostra la barra delle attività (in alto a destra).
Tratta i gruppi retopo come materiali SPERIMENTALE Tratta i gruppi retopo come materiali invece che come oggetti. Usa questa opzione a tuo rischio e pericolo, non è il normale flusso di lavoro di 3D-Coat. Per impostazione predefinita, i gruppi retopo verranno elaborati come oggetti.
Gli strumenti beta vengono presentati solo a scopo di anteprima e test. Costituiscono una parte essenziale di 3DCoat 2022. Possono essere disabilitati in V4.9xx dopo il rilascio di 3DCoat 2022.