Principalmente nuovo meccanismo di accumulo per Brush Engine:
– Ora, i pennelli builder e non builder agiscono allo stesso modo; la differenza inizia quando accarezzerai lo stesso punto molte volte.
– Il non accumulo raggiunge un certo limite di altezza; l’accumulo cresce all’infinito (ma lentamente) se il modificatore lo consente.
– Il colore voxel viene applicato a molti strumenti: Blob, spike, snake, muscle, primitives, ecc.
– Ora puoi scolpire e dipingere contemporaneamente con tutti i pennelli basati su Voxel Brush Engine.
Clay Engine Brushes Anton Tenitsky mostra come funzionano i nuovi pennelli.
Opzioni strumento argilla di base

– Voxel Paint: ora puoi scolpire e dipingere contemporaneamente con tutti i pennelli basati su Voxel Brush Engine.
– Agisci come Nascondi Vox: qualsiasi pennello Voxel Brush Engine può essere utilizzato come pennello Nascondi Vox; basta abilitare l’opzione molto visibile nel pennello.
– Stroke : come viene applicato il tratto scolpito.
– Impostazioni varie: Principalmente nuovo meccanismo di accumulo per Clay Engine. Ora i pennelli di accumulo e quelli non di accumulo agiscono allo stesso modo; la differenza inizia quando accarezzerai lo stesso punto molte volte. Il non accumulo raggiunge un certo limite di altezza; l’accumulo cresce all’infinito (ma lentamente) se il modificatore lo consente.
– Campionamento: come viene applicata la posizione della corsa.
– Modificatori: ti permettono di costruire i tuoi pennelli.
– Modalità pennello liscio (di superficie): il pennello voxel funziona in modo simile ai pennelli di superficie in questa modalità.
– Sbavatura: tira la superficie lungo la traiettoria.
– Pizzica: tira tutti i vertici verso il centro del pennello.
– Ruota: ruota la superficie sotto il pennello.
– Spostamento laterale:
– Angulator: l’Angulator seleziona due punti: uno a sinistra e uno a destra del pennello. Quindi costruisce due piani da quel punto e aggancia la superficie al piano più vicino. Inoltre, aggiunge un piccolo pizzico per sottovalutare la nitidezza dell’angolo.
Strumenti di argilla
Base Clay: il pennello base per i pennelli voxel. Duplica, assegna il nome corretto e personalizzalo.
Argilla bagnata: è simile alla vera argilla. Consiste in un effetto argilla e una piccola sfumatura.
Vox Smart Pinch: Vox Smart Pinch funziona in modo simile a Smart Pinch in modalità Surface, dove rileva gli angoli nella superficie per applicare l’estrusione verso l’interno o verso l’esterno + pizzicare automaticamente.
Pizzico Vox: questa opzione disegna l’area della superficie più vicino al centro radiale del cursore.
Solita argilla:
Vox Flatten: questa modalità appiattisce la superficie sotto il cursore alzando o abbassando i punti su un piano comune.
Taglia bordo liscio:
Argilla morbida:
Strato spesso: effetto argilla senza l’incremento costante (nessun accumulo).
Estrusore: l’estrusione della superficie del voxel.
Accumulo di Vox: accumulo costante della superficie mentre la spazzola si muove.
Voxel Skin: questo pennello dimostra la possibilità di utilizzare alfa con estrusione mista positiva e negativa. Dipende dalla casella di controllo “Modalità simile alla superficie” in Impostazioni Brush > Modificatori.
Gli alfa importati dalle immagini (incluso exr) possono essere mescolati positivi e negativi, ciò consente di rendere più realistici i dettagli della pelle. Gli alfa negativi funzionano per i pennelli simili a disegno/estrusione nella stanza di scultura.
Usa [+] nella tavolozza alfa, “Apri trama, crea decadenza rotonda” per aggiungere diversi tipi di pelle/rumore: le alfa possono essere importate come arrotondamenti con decadenza accurata, semplifica molto la creazione di alfa dalle trame grezze. Questa opzione è disponibile nella tavolozza alfa o utilizzando il trascinamento della selezione.
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