Bruk elementene i denne menyen for å justere hvordan modellen din vises i visningsporten: Flat Shade, Wireframe, etc.
Om 3D-rutenettet eller 2D-nettverket vises (sammen med inkrementinnstillingene), om koordinataksene vises, om Snap er aktivert for børsteoperasjoner, for å veksle mellom perspektiv- og ortografisk visning, og for å veksle mellom en fullskjermsgrensesnittvisning eller standardskjermen.
Skyggelegging
GGX, Burley 12 (UE4): GGX kompatibel med Unreal4, 4A Games pipeline, Disney, Unity, etc. GGX, Lambert (Marmoset): GGX – kompatibel med Marmoset. Den skiller seg fra vanlig GGX ved mangel på ekstra diffus modulering. Håndmaling: Det beste for håndmalte teksturer. Dette er en GGX shader med null spekularitet ved grov plast.
En gjengivelsessammenligning av forskjellige grovhetsverdier i 3DCoat og Blenderav DMG: Jeg gikk litt mellom 3DC og Blender og prøvde å treffe det sweet spot jeg ønsket for noe, og jeg la merke til forskjeller mellom de to gjengivelsene, spesielt forårsaket av varierende ruhetsverdier . ..
Gråtonepanorama: Bruk gråtonepanoramaer for å unngå fargeforvrengning. Smooth Shade: Smooth Shade (hurtigtast “5”). Bare relieff: Viser relieffskart bare i visningsporten. Flat skygge: Viser en flat skyggelagt visning i visningsporten. Kun glans/ruhet: Viser bare disse kartene i visningsporten. Specular Color: Viser en Specular Color skyggelagt visning i visningsporten. Metalness: Viser Metalness-kartet bare i visningsporten.
Backface Culling: (av Fluffy)
Det er vanskelig å si fra bare de to bildene, men problemet med manglende polygoner kan bare være ensidige polygoner. Den enkleste måten å sjekke om det er tilfellet er å prøve å slå av Backface Culling i Vis-menyen.
Når det gjelder problemet med penselstrøk osv. som vises på flere tilfeldige steder, er en mulig forklaring overlappende UV øyer som du bør kunne se hvis du slår på Wireframe-alternativet i teksturredigeringsvinduet.
Hvis du er usikker på om modellen har blitt pakket ut riktig i Blender , kan du alltids pakke den ut igjen i 3D Coat for å se om det løser problemet. Du kan enten justere UVs på malingsmodellen direkte i UV rommet eller bruke alternativet Take mesh from Paint room i Mesh-menyen i Retopo rommet for å import modellen dit
og Oppdater Paint Mesh med Retopo Mesh- alternativet i Bake-menyen for å bruke endringene på modellen i Paint-rommet når du er ferdig med UV utpakkingen.
(Å bruke UV rommet fungerer best hvis modellen din allerede har påført teksturer siden endringer i UVs påvirker også teksturene, mens hvis du gjør endringene i Retopo rommet og deretter oppdaterer modellen i Paint-rommet, vil bare UVs bli påvirket)
Lineær teksturfiltrering: Bruk lineær teksturfiltrering for fargetekstur. Slå den av for å få punktfiltrering. Turn Point-filtrering er nyttig for presis maling og for pikselmalingskunststiler hvis du vil male veldig små teksturer for å gjenskape en kunststil med ganske lavpolymodeller med pikselerte teksturer.
Wireframe: Vis wireframe til modellen. Riktig alfa-bestilling: For å se semi-transparente modeller riktig, må vi sortere ansikter bakfra og frem. Vanligvis er det en rask prosess, men hvis du føler at den bremser gjengivelsen, kan du slå den av. Vær oppmerksom, alfa-bestilling fungerer bare for malingsobjekter nå. Sømmer: Vis sømkanter over trådrammen til modellen. Low-Poly: Du kan vise og redigere low-poly-modellen med et normal map.
Vis 3D-rutenett: Slå på/av 3D-rutenettplanet i 3D-visningsporten. Fest til 3D rutenett: Fest markøren til projeksjonen av 3D rutenettet på skjermen. Hvis flere rutenett er synlige, vil den mest roterte mot skjermen bli valgt. Det anbefales å bruke den i ortogonal projeksjon. Gizmos og primitivers posisjoner og størrelser vil bli festet til diskrete posisjoner i rommet. Rutenettplassering: ZX, XY, YZ-plan er selvforklarende. Automatisk plassering viser det tilsvarende rutenettplanet automatisk på grunn av orientering i rommet. Rutenetttetthet: Liten, middels, stor og tilpasset er også selvforklarende. Bruk Tilpass rutenett for å angi egendefinerte rutenettparametere. De vil bare brukes hvis “Egendefinert” størrelse er valgt.
Standard rutenett (med rutetetthet satt til Høy) tilsvarer følgende innstillinger ved å bruke Customize Grid
Grid Step er størrelsen i enheter for hver rutenettdivisjon, mens divisjonsnummer er antall divisjoner i hver kvadrant av rutenettet. Så hvis du effektivt vil utvide standard rutenettet med høy tetthet mens du beholder samme enhetsstørrelse og underavdelinger, bruk bare innstillingene ovenfor, men øk divisjonsnummeret tilsvarende.
Oppsett utskriftsområde:
utskriftsområde
Akse: Vis/skjul akse. Separat akse: X,Y,Z
Vis måleguider: Du kan lage måleguider i måleverktøyet. Denne avmerkingsboksen lar hjelpelinjene vises utenfor måleverktøyet.
Fest til måleguider:
Fest til kurve: Fest til nærmeste kurve bortsett fra endret for øyeblikket.
Fest til kurvepunkter: Fest til kurvekontrollpunkter.
Fest til midten: Fest til midten av kurvebundne bokser.
Vis 2D-rutenett: Vis/skjul 2D-rutenett. Ctrl+’ Fest til 2D-rutenett: Fest markøren til rutenettet. Dette brukes vanligvis i forbindelse med kurveverktøyene (tegning med spline, sette tekst på en kurve og sette bilder langs spline); med Snap to grid på kan du feste punktene på kurven til 2D-grid, så kan du tegne veldig nøyaktige former. Fest til lav-poly-vertices: Fest børsten til lav-poly mesh toppunktposisjoner. Noen ganger nyttig når du retopologiserer eller teksturerer.
Vis Voxels i Paint Room:
Ortografisk projeksjon: Veksle mellom perspektiv og ortografisk projeksjon.
Vis forskyvningsnett: Vis gjeldende nettforskyvning. Toppunktene i nettet vil bli forskjøvet langs normalen i samsvar med displacement map. Juster tessellation: Du kan forbedre det visuelle utseendet til mesh-forskyvning ved å bruke ekstra tesselering av ansikter. Ansikt representert som et rutenett NxN over hvert ansikt. Bruk disse alternativene bare hvis du er sikker på at skjermkortet ditt kan støtte tilleggsbehandlingen. Last inn/lagre Voxtree synlighet sier:
Veiledninger
Rutenett, arbeidsplan og aksehåndtak : Denne videoen demonstrerer bruken av 3D-rutenett (inkludert vertikalt arbeidsplan), 2D-rutenett, aksehåndtak, innstilling av måleenheter, snapping og lagring av 2D-rutenettendringer med kamerasnarveier. Noen av funksjonene som presenteres er relativt nye i 3DCoat V4.
Rutenett, arbeidsplanerogaksehåndtak : Denne videoen demonstrerer bruken av 3D-rutenett (inkludert vertikalt arbeidsplan), 2D-rutenett, aksehåndtak, innstilling av måleenheter, snapping og lagring av 2D-rutenettendringer med kamerasnarveier. Noen av funksjonene som presenteres er relativt nye i 3DCoat V4.