• Norsk Bokmål
  • 3DCoat dokumentasjon
  • Chapters
    • Introduksjon til 3DCoat
    • Starter
    • Grensesnitt og navigasjon
    • Brush
    • Arbeidsrom Rom
    • Scripting og Core API
    • Spørsmål og svar
    • licensing
    • Opplæringsveiledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentasjon
  • Chapters
    • Introduksjon til 3DCoat
    • Starter
    • Grensesnitt og navigasjon
    • Brush
    • Arbeidsrom Rom
    • Scripting og Core API
    • Spørsmål og svar
    • licensing
    • Opplæringsveiledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introduksjon til 3DCoat
  • Starter
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktiverer 3DCoat
    • Oppstartsfeil
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappestruktur
      • Custom documents folder
    • Ulike former for "oppløsning"
    • Tablet on Window
    • Import og Export
    • Applinks i 3DCoat
      • Blender applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Åpningsdialog (hurtigstartmeny)
    • Navigasjonspanel
    • Kamera og navigasjon
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigering ved hjelp av 3DConnexion-enheter
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Hurtigtaster
  • Grensesnitt og navigasjon
    • Filmeny
    • Rediger meny
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferanser
    • Vis meny
    • Symmetri
    • Textures
    • Calculate
    • Lagmeny
    • Frys meny
    • Hide
    • Bake
    • Kurver 2022
      • Kurvermeny
      • Curves Properties RMB
      • Fyll med mesh-lag
      • Scale of imported curves
    • Windows-menyen
      • Windows Popup-paneler med faner
      • Skyveknapper
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Hjelp-menyen
    • Tilpasning
    • Endre eller opprett nytt rom
  • Brush
    • Brush Top Bar
    • Børster til generell bruk
      • Lag børster og dekaler
      • Å lage alfa fra nåværende skulptur
      • Lag en Brush fra et 3D-objekt
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Slag
      • Kurver popup-meny
    • Brush
    • Betingelsesbegrenser
    • Strips Panel
    • Sjablonger panel
    • Smarte materialer
      • Legg til nye bilder eller materialer
      • Fest et Smart-materiale til et lag
      • Import Quixel Material
    • Hvordan lage forhåndsinnstillinger for Brush
  • Arbeidsrom Rom
    • Painting
      • Painting og modi
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymaling)
      • Importerer inn i Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lås Normaler
        • Last inn ny UV layout etter modellendringer
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menyer for Painting
        • Edit menu
        • Teksturmeny
          • Baking
        • Gjemme seg
        • Meny for Bake Paint
        • Fargevelgeren
      • Toppstang for Painting
      • Lagpanelet
        • Blandingspanelet
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting
      • Opasitet - Gjennomsiktighet
      • Juster arbeidsområdet
        • Tweak verktøysett
        • Eksporterer fra Tweak Room
      • Forhåndsvisningspanel for maske/materiale
      • Eksporterer fra Painting
    • UV arbeidsplass
      • UV toppbar
      • UV Venstre verktøypanel
      • UV forhåndsvisningspanel
      • Eksempel på UV arbeidsflyt
      • Importerer inn i UV rommet
      • Eksporterer fra UV rommet
    • Retopologi
      • Importerer til Retopo rommet
      • Retopo Mesh Menu og Bake Menu
        • Virtuelt speilmodus
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Toppbar
        • Velg geometri
      • Venstre verktøypanel i Retopologirom
        • Overordnet formål og funksjon
        • Legg til geometri
          • Strokes-verktøy i Retopologi
        • Retopo Tweak-verktøy
        • UV verktøy
        • Kommandoer for Retopologirom
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polygrupper
    • Skulptere
      • Sculpt Layer
      • Skulptre
      • Sculpt Brush alternativer
      • Top Bar
      • Brush
      • Geometri Undermeny
      • Skulptér "høyreklikk"-menyen
      • Shaders
      • Voxel modus
        • Ren Voxel skulptur
        • Tetthet og oppløsning
        • Leiremotor
        • Voxel verktøy
        • Overflateverktøy på Voxels
        • Voxel justeringsverktøy
        • Volumetrisk Painting
        • Voxel Objects-verktøy
      • Overflatemodus
        • Overflateverktøy
        • Tilpassede overflateverktøy
        • Overflatejusteringsverktøy
        • Painting
        • Verktøy for overflateobjekter
        • Flernivåoppløsning
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptere kurver
        • Splinekurver
        • Splines model creation
      • Vektor forskyvning
      • Verktøy for overflatetransformasjon
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives og Import
      • Levende booleanere
      • Kommandoer for Sculpt-rommet
      • Import til Sculpt Room
      • Eksporterer fra Sculpt Room
    • Gjengi
      • Comparison of different roughness values
      • Gjengi panelfunksjoner
      • Platespiller
      • Fakebake the lighting -ikke PBR-
    • Factures
      • Arbeidsflyt
    • Enkleste
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Venstre verktøypanel i modelleringsrommet
        • Legg til geometri
          • Valgt
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Kommandoer
        • Hele mesh
      • Loft overflate eksempel av Fluffy
      • Blockout av Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Rask oppretting av 3D-modeller
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh til NURBS-rommet
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting og Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Gratis 3DCoatPrint

Vis meny

1509 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Bruk elementene i denne menyen for å justere hvordan modellen din vises i visningsporten: Flat Shade, Wireframe, etc.

Om 3D-rutenettet eller 2D-nettverket vises (sammen med inkrementinnstillingene), om koordinataksene vises, om Snap er aktivert for børsteoperasjoner, for å veksle mellom perspektiv- og ortografisk visning, og for å veksle mellom en fullskjermsgrensesnittvisning eller standardskjermen.

Skyggelegging

GGX, Burley 12 (UE4): GGX kompatibel med Unreal4, 4A Games pipeline, Disney, Unity, etc.
GGX, Lambert (Marmoset): GGX – kompatibel med Marmoset. Den skiller seg fra vanlig GGX ved mangel på ekstra diffus modulering.
Håndmaling: Det beste for håndmalte teksturer. Dette er en GGX shader med null spekularitet ved grov plast.

En gjengivelsessammenligning av forskjellige grovhetsverdier i 3DCoat og Blender av DMG: Jeg gikk litt mellom 3DC og Blender og prøvde å treffe det sweet spot jeg ønsket for noe, og jeg la merke til forskjeller mellom de to gjengivelsene, spesielt forårsaket av varierende ruhetsverdier . ..


Gråtonepanorama: Bruk gråtonepanoramaer for å unngå fargeforvrengning.
Smooth Shade: Smooth Shade (hurtigtast “5”).
Bare relieff: Viser relieffskart bare i visningsporten.
Flat skygge: Viser en flat skyggelagt visning i visningsporten.
Kun glans/ruhet: Viser bare disse kartene i visningsporten.
Specular Color: Viser en Specular Color skyggelagt visning i visningsporten.
Metalness: Viser Metalness-kartet bare i visningsporten.


Backface Culling: (av Fluffy)

Det er vanskelig å si fra bare de to bildene, men problemet med manglende polygoner kan bare være ensidige polygoner. Den enkleste måten å sjekke om det er tilfellet er å prøve å slå av Backface Culling i Vis-menyen.

image.jpeg.3296df882a669853abee0c3c581d2576.jpeg

Når det gjelder problemet med penselstrøk osv. som vises på flere tilfeldige steder, er en mulig forklaring overlappende UV øyer som du bør kunne se hvis du slår på Wireframe-alternativet i teksturredigeringsvinduet.

image.jpeg.9af6c295dee7d193e3d11096c893c264.jpeg

Hvis du er usikker på om modellen har blitt pakket ut riktig i Blender , kan du alltids pakke den ut igjen i 3D Coat for å se om det løser problemet. Du kan enten justere UVs på malingsmodellen direkte i UV rommet eller bruke alternativet Take mesh from Paint room i Mesh-menyen i Retopo rommet for å import modellen dit

image.jpeg.5ccdaa37944807d8bb5664842f0b2494.jpeg

og Oppdater Paint Mesh med Retopo Mesh- alternativet i Bake-menyen for å bruke endringene på modellen i Paint-rommet når du er ferdig med UV utpakkingen.

image.jpeg.1725cb288793e93e296aa6ad5fe64b78.jpeg

(Å bruke UV rommet fungerer best hvis modellen din allerede har påført teksturer siden endringer i UVs påvirker også teksturene, mens hvis du gjør endringene i Retopo rommet og deretter oppdaterer modellen i Paint-rommet, vil bare UVs bli påvirket)


Lineær teksturfiltrering: Bruk lineær teksturfiltrering for fargetekstur. Slå den av for å få punktfiltrering.
Turn Point-filtrering er nyttig for presis maling og for pikselmalingskunststiler hvis du vil male veldig små teksturer for å gjenskape en kunststil med ganske lavpolymodeller med pikselerte teksturer.

Wireframe: Vis wireframe til modellen.
Riktig alfa-bestilling: For å se semi-transparente modeller riktig, må vi sortere ansikter bakfra og frem. Vanligvis er det en rask prosess, men hvis du føler at den bremser gjengivelsen, kan du slå den av. Vær oppmerksom, alfa-bestilling fungerer bare for malingsobjekter nå.
Sømmer: Vis sømkanter over trådrammen til modellen.
Low-Poly: Du kan vise og redigere low-poly-modellen med et normal map.


Vis 3D-rutenett: Slå på/av 3D-rutenettplanet i 3D-visningsporten.
Fest til 3D rutenett: Fest markøren til projeksjonen av 3D rutenettet på skjermen. Hvis flere rutenett er synlige, vil den mest roterte mot skjermen bli valgt. Det anbefales å bruke den i ortogonal projeksjon. Gizmos og primitivers posisjoner og størrelser vil bli festet til diskrete posisjoner i rommet.
Rutenettplassering: ZX, XY, YZ-plan er selvforklarende. Automatisk plassering viser det tilsvarende rutenettplanet automatisk på grunn av orientering i rommet.
Rutenetttetthet: Liten, middels, stor og tilpasset er også selvforklarende. Bruk Tilpass rutenett for å angi egendefinerte rutenettparametere. De vil bare brukes hvis “Egendefinert” størrelse er valgt.

Standard rutenett (med rutetetthet satt til Høy) tilsvarer følgende innstillinger ved å bruke Customize Grid

image.jpeg.e3298ee4c59b4c55bbf5c4dd2304fde3.jpeg

Grid Step er størrelsen i enheter for hver rutenettdivisjon, mens divisjonsnummer er antall divisjoner i hver kvadrant av rutenettet. Så hvis du effektivt vil utvide standard rutenettet med høy tetthet mens du beholder samme enhetsstørrelse og underavdelinger, bruk bare innstillingene ovenfor, men øk divisjonsnummeret tilsvarende.

Oppsett utskriftsområde:

utskriftsområde

Akse: Vis/skjul akse.
Separat akse: X,Y,Z


Vis måleguider: Du kan lage måleguider i måleverktøyet. Denne avmerkingsboksen lar hjelpelinjene vises utenfor måleverktøyet.

Fest til måleguider:

Fest til kurve: Fest til nærmeste kurve bortsett fra endret for øyeblikket.

Fest til kurvepunkter: Fest til kurvekontrollpunkter.

Fest til midten: Fest til midten av kurvebundne bokser.


Vis 2D-rutenett: Vis/skjul 2D-rutenett. Ctrl+’
Fest til 2D-rutenett: Fest markøren til rutenettet. Dette brukes vanligvis i forbindelse med kurveverktøyene (tegning med spline, sette tekst på en kurve og sette bilder langs spline); med Snap to grid på kan du feste punktene på kurven til 2D-grid, så kan du tegne veldig nøyaktige former.
Fest til lav-poly-vertices: Fest børsten til lav-poly mesh toppunktposisjoner. Noen ganger nyttig når du retopologiserer eller teksturerer.


Vis Voxels i Paint Room:


Ortografisk projeksjon: Veksle mellom perspektiv og ortografisk projeksjon.

Projektor: Aktiver projektortype bildereferanse.
Veksle fullskjerm: Veksle fullskjermmodus.


Vis forskyvningsnett: Vis gjeldende nettforskyvning. Toppunktene i nettet vil bli forskjøvet langs normalen i samsvar med displacement map.
Juster tessellation: Du kan forbedre det visuelle utseendet til mesh-forskyvning ved å bruke ekstra tesselering av ansikter. Ansikt representert som et rutenett NxN over hvert ansikt. Bruk disse alternativene bare hvis du er sikker på at skjermkortet ditt kan støtte tilleggsbehandlingen.
Last inn/lagre Voxtree synlighet sier:


Veiledninger

Rutenett, arbeidsplan og aksehåndtak : Denne videoen demonstrerer bruken av 3D-rutenett (inkludert vertikalt arbeidsplan), 2D-rutenett, aksehåndtak, innstilling av måleenheter, snapping og lagring av 2D-rutenettendringer med kamerasnarveier. Noen av funksjonene som presenteres er relativt nye i 3DCoat V4.

Rutenett, arbeidsplaner og aksehåndtak : Denne videoen demonstrerer bruken av 3D-rutenett (inkludert vertikalt arbeidsplan), 2D-rutenett, aksehåndtak, innstilling av måleenheter, snapping og lagring av 2D-rutenettendringer med kamerasnarveier. Noen av funksjonene som presenteres er relativt nye i 3DCoat V4.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Preferanser
Up Next
Symmetri
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat