• Norsk Bokmål
  • 3DCoat dokumentasjon
  • Chapters
    • Introduksjon til 3DCoat
    • Starter
    • Grensesnitt og navigasjon
    • Brush
    • Arbeidsrom Rom
    • Scripting og Core API
    • Spørsmål og svar
    • licensing
    • Opplæringsveiledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentasjon
  • Chapters
    • Introduksjon til 3DCoat
    • Starter
    • Grensesnitt og navigasjon
    • Brush
    • Arbeidsrom Rom
    • Scripting og Core API
    • Spørsmål og svar
    • licensing
    • Opplæringsveiledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introduksjon til 3DCoat
  • Starter
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktiverer 3DCoat
    • Oppstartsfeil
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappestruktur
      • Custom documents folder
    • Ulike former for "oppløsning"
    • Tablet on Window
    • Import og Export
    • Applinks i 3DCoat
      • Blender applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Åpningsdialog (hurtigstartmeny)
    • Navigasjonspanel
    • Kamera og navigasjon
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigering ved hjelp av 3DConnexion-enheter
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Hurtigtaster
  • Grensesnitt og navigasjon
    • Filmeny
    • Rediger meny
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferanser
    • Vis meny
    • Symmetri
    • Textures
    • Calculate
    • Lagmeny
    • Frys meny
    • Hide
    • Bake
    • Kurver 2022
      • Kurvermeny
      • Curves Properties RMB
      • Fyll med mesh-lag
      • Scale of imported curves
    • Windows-menyen
      • Windows Popup-paneler med faner
      • Skyveknapper
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Hjelp-menyen
    • Tilpasning
    • Endre eller opprett nytt rom
  • Brush
    • Brush Top Bar
    • Børster til generell bruk
      • Lag børster og dekaler
      • Å lage alfa fra nåværende skulptur
      • Lag en Brush fra et 3D-objekt
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Slag
      • Kurver popup-meny
    • Brush
    • Betingelsesbegrenser
    • Strips Panel
    • Sjablonger panel
    • Smarte materialer
      • Legg til nye bilder eller materialer
      • Fest et Smart-materiale til et lag
      • Import Quixel Material
    • Hvordan lage forhåndsinnstillinger for Brush
  • Arbeidsrom Rom
    • Painting
      • Painting og modi
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymaling)
      • Importerer inn i Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lås Normaler
        • Last inn ny UV layout etter modellendringer
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menyer for Painting
        • Edit menu
        • Teksturmeny
          • Baking
        • Gjemme seg
        • Meny for Bake Paint
        • Fargevelgeren
      • Toppstang for Painting
      • Lagpanelet
        • Blandingspanelet
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting
      • Opasitet - Gjennomsiktighet
      • Juster arbeidsområdet
        • Tweak verktøysett
        • Eksporterer fra Tweak Room
      • Forhåndsvisningspanel for maske/materiale
      • Eksporterer fra Painting
    • UV arbeidsplass
      • UV toppbar
      • UV Venstre verktøypanel
      • UV forhåndsvisningspanel
      • Eksempel på UV arbeidsflyt
      • Importerer inn i UV rommet
      • Eksporterer fra UV rommet
    • Retopologi
      • Importerer til Retopo rommet
      • Retopo Mesh Menu og Bake Menu
        • Virtuelt speilmodus
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Toppbar
        • Velg geometri
      • Venstre verktøypanel i Retopologirom
        • Overordnet formål og funksjon
        • Legg til geometri
          • Strokes-verktøy i Retopologi
        • Retopo Tweak-verktøy
        • UV verktøy
        • Kommandoer for Retopologirom
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polygrupper
    • Skulptere
      • Sculpt Layer
      • Skulptre
      • Sculpt Brush alternativer
      • Top Bar
      • Brush
      • Geometri Undermeny
      • Skulptér "høyreklikk"-menyen
      • Shaders
      • Voxel modus
        • Ren Voxel skulptur
        • Tetthet og oppløsning
        • Leiremotor
        • Voxel verktøy
        • Overflateverktøy på Voxels
        • Voxel justeringsverktøy
        • Volumetrisk Painting
        • Voxel Objects-verktøy
      • Overflatemodus
        • Overflateverktøy
        • Tilpassede overflateverktøy
        • Overflatejusteringsverktøy
        • Painting
        • Verktøy for overflateobjekter
        • Flernivåoppløsning
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptere kurver
        • Splinekurver
        • Splines model creation
      • Vektor forskyvning
      • Verktøy for overflatetransformasjon
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives og Import
      • Levende booleanere
      • Kommandoer for Sculpt-rommet
      • Import til Sculpt Room
      • Eksporterer fra Sculpt Room
    • Gjengi
      • Comparison of different roughness values
      • Gjengi panelfunksjoner
      • Platespiller
      • Fakebake the lighting -ikke PBR-
    • Factures
      • Arbeidsflyt
    • Enkleste
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Venstre verktøypanel i modelleringsrommet
        • Legg til geometri
          • Valgt
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Kommandoer
        • Hele mesh
      • Loft overflate eksempel av Fluffy
      • Blockout av Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Rask oppretting av 3D-modeller
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh til NURBS-rommet
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting og Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Gratis 3DCoatPrint

Kurvermeny

1340 views 0

Written by Carlos
September 27, 2022

Ny Curves-redigeringsfunksjon. Den kan brukes i alle arbeidsområder, noe som gjør den til et kraftig og allsidig verktøy.

Først må du aktivere kurveredigering. Bruk E-tasten og velg kurvemodus eller aktiver ved å bruke denne menyen.
Du kan også aktivere kurveredigering ved å bruke tasten Q.
I kurveredigering bruker du forskjellige moduser for å legge til og endre kurver. Trykk RMB over kurven for å få tilgang til kurveegenskapene eller endre.
Trykk ENTER for å bruke kurve for gjeldende verktøy. Hvis kurven er lukket, vil vanligvis området fylles. Hvis den ikke er lukket, vil børsten kjøres langs kurven.

Aktiver spline lasso-modus i E-panelet. Se også RMB-menyen over nyopprettede kurver.


Kurvermeny

Aktiver kurveredigering: slå på kurveredigering.
Kurver hurtigmeny Q
Stopp redigering av kurver: slå av kurveredigering.
Kurver bruk hint
Kurvetre: Panel med kurvehierarki.

Kurver tre

Nederste ikoner (venstre til høyre):
Aktiver Curves Editor
Påfør kurve
Duplisere
Påfører pensel langs kurven med mellomrom og jitter
Last kurve lagret tidligere som spline eller eps: import EPS direkte fra illustrator gjennom import som mesh.
Lagre kurve lagret tidligere som spline eller eps
Slett element

Registrer Strokes : Hvis dette alternativet er aktivert, vil hvert slag bli registrert som en usynlig kurve i Curves Tree-mappen “Strokes”.


Lagre kurve: lagre den valgte kurven.
Lagre kurver separat: Lagre hver kurve i en egen fil. Filnavnet vil være sammensatt av ditt egendefinerte navn og kurvenavn.
Lastkurve: Lastkurve lagret tidligere som spline eller eps.
Hvis dette alternativet er aktivert, vil hvert slag bli registrert som en usynlig kurve i kurvetre-mappen “Strokes”. Last opp et svart-hvitt punktgrafikkbilde, og 3DC finner automatisk ut hvilke innstillinger som skal brukes og sporer bildet.


Fest til overflaten: Hvert flyttet punkt vil bli festet til nærmeste posisjon på overflaten, selv om punktet er på baksiden.
Fest til kurvepunkter: Fest kontrollpunkter til kurve.
Fest til kurve: Fest til nærmeste kurve bortsett fra endret for øyeblikket.
Fest til midten: Fest til midten av kurvebundne bokser.
Kvantiser lengde: Se på lengdeenheten i “Snapping-innstillinger”.
Fest til horisontale vertikaler: Fest til horisontale og vertikale projeksjoner av andre punkter i denne kurven.
Snapping-innstillinger: Vennligst still inn verdiene som kreves for avstand og vinkelsnapping. For å bruke snapping, bør du også aktivere tilsvarende snapping i menyen.


Gjengi kurver på baksiden
Sett på flyet:

  • Gjennomsnittlig fly
  • Sentermasse + YZ – plan
  • Sentermasse + ZX – plan
  • Sentermasse + XY – plan
  • YZ – fly
  • ZX – fly
  • XY – fly

Kurveoperasjoner:

  • Del selvkryss
  • Boolske operasjoner
  • Forenkle kurve
  • Utjevningskurve
  • Del kurve: Denne kommandoen vil legge til ett punkt mellom hvert to punkt på kurven.
  • Omvendt kurveretning
  • Veksle lengdevisning: Slå PÅ/AV lengden på kurvebitene.

Modifikatorer:

  • Koble fra kurvemodifikatorer (valgt)
  • Løsne og slett masker (valgt)
  • Rediger kurvemodifikator (valgt)
  • Skjul valgte modifikatorer: Skjul masker for alle valgte kurver med modifikatorer.
  • Skjul alle modifikatorer: Skjul masker for alle kurver med modifikatorer.
  • Vis alle modifikatorer: Vis alle skjulte masker for alle kurver med modifikatorer.

Påfør kurver:
Start ny kurve: Avslutt gjeldende kurve og start en ny.
Brush langs kurven: Påfører børsten langs kurven med mellomrom og jitter.
Kjør børsten langs projeksjonen .
Rediger trykkprofil: Definer hvordan trykket skal fordeles langs slaget.


Velg/frys projeksjonsområde: Velg/frys område innenfor projeksjon av lukkede kurver.
Velg/frys i 3D-rom: Velg/frys område innenfor lukkede kurver i 3D-rom.
Fyll med voxels: Fyll det indre området av kurven med voxels.
Frys valget til kurve:
Fest til overflaten: Fest kurver til overflaten..
Tilordne radius: Tilordne samme (gjeldende) radius til alle punkter på kurven.
SetCoordinate:
Slett alle kurver:


Curves Editor

Ikoner (venstre til høyre):

Velg hele kurven: Velg og manipuler hele kurven. Bruk SHIFT og CTRL for å legge til/trekke fra valg. Hold musepekeren over hele kurven med et rektangel for å velge. Hvis en del av kurven er utenfor rektangelet, vil ikke kurven bli valgt. Velg og dra for å flytte. Hvis du trenger en nøyaktig transformasjon, bruk transformasjonsmodus.
Velg og manipuler ett punkt eller en gruppe med punkter .
Regler for denne modusen:

  • 1) Dobbeltklikk for å sette inn eller fjerne et punkt.
  • 2) Dobbeltklikk på tom plass fjerner markeringen av alle.
  • 3) Valg av punkter med klikk eller rektangel vil kun utføres over den valgte kurven. Du kan velge en annen kurve med et SHIFT-klikkpunkt.
  • 4) RMB over punkt endrer skarpheten/mykheten, ellers utløser kurveegenskaper.

Legg til rette linjesegmenter til kurven: Trykk ESC for å starte den nye kurven. Klikk på det første eller siste punktet i kurven for å utvide den.
Legg til Spline-segmenter til kurven: Trykk ESC for å starte den nye kurven. Klikk på det første eller siste punktet i kurven for å utvide den. Klikk på et hvilket som helst punkt i den lukkede kurven for å bryte kretsen.
Legg til BSpline: Legg til BSpline-segmenter til kurven.
Legg til frihåndtegnede segmenter til kurven: Klikk på det første eller siste punktet i kurven for å utvide den.

  • Forenklingsfaktor : Forenklingsfaktoren for å tegne en fri kurve. Etter at du har tegnet en fri kurve, fjernes prosentandelen av poeng spesifisert i denne parameteren.
  • Utjevningsfaktor : Utjevningsfaktor for FreeHand.

De fem verktøyene -fra venstre til høyre- har utvidede muligheter for bedre oppretting/manipulering. De er:

  • Still inn valgte toppunkter til å være skarpe.
  • Sett valgte punkter til standard spline-oppførsel.
  • Sett valgte punkter til B-spline punkter.
  • Håndtak med like tangent-splines-lengde.
  • Parallelle tangent splines lengdehåndtak.
  • Generelle uavhengige tangent-splines lengdehåndtak.
  • Delt punkt: Hvis punktet er koblet til et annet punkt, vil det bli koblet fra; ellers vil kurven deles i to kurver på dette tidspunktet.
  • Koble sammen punkter: Bruk den til å slå sammen to kurver, velg to endepunkter og bruk sammenføyning.
  • Koble flere punkter sammen: Koblede punkter kan plasseres på separate kurver. Etter kobling vil de alltid flyttes sammen i alle operasjoner når det ikke er noen motsetning. Bruk delt for å koble fra.
  • Skjul 2 punkter i ett: Poeng skal være sekvensielle på samme kurve.

Flytt hjørner: Hvis aktiv, flytter musen hjørner.
Flytt tangenter: Hvis aktiv, flytter musen tangentvektorhåndtak.

Alternativer for å sette inn punkt med et dobbeltklikk:

  • Splinepunkt: Når dette elementet er valgt, vil dobbeltklikk på kurven legge til et splinepunkt.
  • Skarpt punkt: Når dette elementet er valgt, legger du til et skarpt punkt ved å dobbeltklikke på kurven.
  • Bevar form: Når dette elementet er valgt, vil dobbeltklikking på kurven legge til et skarpt punkt. Kurven endrer ikke form, men alle punkter på kurven blir punkter med parallelle tangenter.

Punktposisjon: Juster punktposisjon på XYZ-koordinater.


Slett: Slett kurver under pennesirkelen.
Pennsirkel: Klikk for å legge til en sirkel med standardparametere.

  • Et antall hjørner: Antall hjørner som er opprettet.

Klipp ut skive: Klikk, dra musen og slipp. Den kuttede skiven vil bli forvandlet til en kurve.

  • Vinkel: Trykk på shift for å se diskret vinkel.
  • Fast vinkel: Bruk en fast vinkel.

Legg til ellipse: Klikk for å legge til ellipse med standardparametere. Dra for å angi den egendefinerte størrelsen. Hold SHIFT for å lage en sirkel. SHIFT/CTRL-klikk på andre primitiver for å velge/oppheve valget.
Legg til rektangel: Klikk for å legge til et rektangel med standardparametere. Dra for å angi den egendefinerte størrelsen. Hold SHIFT for å lage firkanten. SHIFT/CTRL klikk på andre primitiver for å velge/oppheve valget.
Legg til N-Gon: Klikk for å legge til n-goner med standardparametere. Dra for å angi den egendefinerte størrelsen. Hold SHIFT for å lage en n-gon i en runde. SHIFT/CTRL klikk på andre primitiver for å velge/oppheve valget.
Legg til stjerne: Klikk for å legge til stjerne med standardparametere. Dra for å angi den egendefinerte størrelsen. Hold SHIFT for å lage en stjerne i en runde. SHIFT/CTRL-klikk på andre primitiver for å velge/oppheve valget.
Legg til spiral: Klikk for å legge til spiral med standardparametere. Dra for å angi den egendefinerte størrelsen. SHIFT/CTRL-klikk på andre primitiver for å velge/oppheve valget.

  • Velg lignende: Velg objekter av lignende type og dimensjoner.
  • Samme type: Velg objekter av samme type.
  • Til vanlig kurve: Konverter valgte kurver til vanlige kurver. Det betyr at kurver ikke vil bli avledet fra primitiver, og du kan endre dem manuelt. Generelt, hvis du legger til punktet manuelt eller flytter noen punkter manuelt, vil kurven automatisk bli den vanlige kurven.

Verktøy for jevn bevegelse av punkter: Velg kurver eller punkter for å starte. Dra punkter som er atskilt fra markøren med en radiusavstand. Når markøren beveger seg, endres punktene som faller inn i handlingsfeltet.
Verktøy for jevne punkter som beveger seg med en radius: Velg kurver eller punkter for å starte. Dragepunkter er underlagt punktene som er atskilt fra markøren med en radiusavstand når venstre museknapp trykkes. Når markøren beveger seg, endres ikke punktene som faller inn i handlingsfeltet.

  • Grad: Oversett akselerasjon for jevne punkter i bevegelse.

Transform: Transformer valgte kurver/punkter.

På plan: Begrensningsstrek til et plan. Bruk RMB for å definere et plan. Klikk på Plane Opt. knappen for å redigere hvordan flyet fungerer.


Kurver egenskaper

Trykk RMB over kurven eller over kurvelaget på kurvetreet for å få tilgang til eller endre kurveegenskapene.

Bruk kurver Bruk de valgte kurvene.
Lagre kurve: Lagre den valgte kurven.
Points Ekstruder .

  • Tegn ekte offset: Tegn ekte offset for ekstrudering.
  • Gjør hjørnene skarpe: Gjør hjørnene skarpe.
  • Omvendt kurveretning: Inverter kurveretning.

Dupliser den valgte kurven.
Plasser på flyet

  • Gjennomsnittlig fly
  • Sentermasse + YZ – plan
  • Sentrumsmasser + ZX – plan
  • Sentermasse + XY – plan
  • YZ – fly
  • ZX – fly
  • XY – fly

Kurver operasjoner

  • Del selvskjæringspunkter: Denne kommandoen legger til selvskjæringspunkter for kurven. Krysset er også tilfellet hvis punktene på kurvene i rommet er nærmere enn krysstoleranseverdien; ved å endre hvilket, kan du få flere eller færre skjæringspunkter.

Når du velger “Del opp til segmenter”, får du en underinndeling av kurven i påfølgende segmenter. Når du velger “Del opp til klynger”, får du en underinndeling av kurven i lukkede underklynger.

  • Boolske operasjoner: Denne kommandoen utfører operasjonene skjæring, forening og subtraksjon over kurver.

Først av alt er skjæringspunktene til kurvene lokalisert, og deretter utføres operasjonene. Kryssetoleransen regulerer antall krysspunkter. Krysset anses å være punkter som ligger i en avstand mindre enn denne verdien.

  • Forenkle kurve: Denne kommandoen sletter kurvepunktene slik at den nye kurven er mest mulig lik den opprinnelige kurven.

Antall poeng styres av parameteren “multiplikator”, som varierer fra 0 til 1.

  • Fjern skarpe hjørner: Dette verktøyet fjerner andre kurvevinkler enn 180 grader, og erstatter dem med en sirkelbue med en gitt radius. Hvis alternativet “Bruk kun på utvalgte hjørner” er valgt, vil operasjonen utføres ved alle valgte hjørner av kurven, uavhengig av vinkelen. Hvis dette alternativet ikke er valgt, utføres operasjonen ved alle hjørnene av kurven, som algoritmen anser som passende.
  • Del kurve: Legg automatisk til hjørner til kurven. Denne kommandoen vil legge til ett punkt mellom hvert annet punkt på kurven.
  • Reverser kurveretning: Inverter kurveretning.

Delt Sculpt-objekt etter Curve
Lag Bevel fra Curve

Delt modell
Skråkant

Brush langs kurven: Påfører pensel langs kurven med mellomrom og jitter.
Kjør pensel langs projeksjonen:
Rediger trykkprofil: Definer hvordan trykket skal fordeles langs slaget.


Velg/frys projeksjonsområde: Velg/frys område innenfor projeksjon av lukkede kurver.
Frys/valg til kurve:


Fyll med maskelag: Kurven vil fylles med nettingen inni. Det nye elementet i VoxTree vil bli opprettet, og nettet vil bli plassert der. Velg det tilsvarende objektet i VoxTree for å kunne endre parametere som tykkelse, ekstrudering og utjevning. Slett det tilsvarende VoxTree-elementet for å slutte å fylle kurven.

Fest rør eller modellarray: Et rør vil bli laget ved siden av kurven .

For å legge til ny geometri over nettets overflate > Velg Tube/Array-verktøy. Tegn en kurve og velg Fest rør eller modellarray.

Splines og også Sculpt-modeller kan brukes til å fylle med ny geometri (feste rør eller modellarray).

Hvis du velger modellen i Splines-fanen, vil den modellen bli plassert langs kurven i stedet for røret. I hierarkietreet vil et nytt objekt som inneholder det nettet vises. Velg det tilsvarende laget for å endre parametrene, for eksempel antall objekter langs kurven, skala, tetthet og så videre.
Bøy volum: Bøy objektet rundt kurven.
Sveip profil langs guidekurve: Sveipprofilen vil være langs den valgte guidekurven. Etter at “Verktøyalternativer”-dialogen vises, må du velge profilkurve. Det nye elementet i VoxTree vil bli opprettet, og nettet vil bli plassert der. Velg det tilsvarende objektet i VoxTree for å kunne endre parametere som tykkelse, vinkel, Twist-Angle, etc. Slett det tilsvarende VoxTree-elementet for å slutte å fylle kurven.

Du kan variere kurveformen ved å bruke alternativet “Bruk profilgraf”.

Opprett roterende overflate: Den roterende overflaten vil bli generert ved omdreining av den valgte profilen rundt den valgte kurveaksen. Etter at “Verktøyalternativer-dialogen” vises, må du velge kurveaksen. Det nye elementet i VoxTree vil bli opprettet, og nettet vil bli plassert der. Velg det tilsvarende objektet i VoxTree for å kunne endre parametere som tykkelse, vinkel, vrivinkel osv. Slett det tilsvarende VoxTree-elementet for å slutte å fylle kurven.
Lag polyeder: Polyederet vil bli generert ved revolusjon og flytting av den valgte profilen rundt den valgte kurveaksen. Etter at “Verktøyalternativer-dialogen” vises, må du velge kurveaksen. Det nye elementet i VoxTree vil bli opprettet, og nettet vil bli plassert der. Velg det tilsvarende objektet i VoxTree for å kunne endre parametere som tykkelse, antall fasetter og utjevning. Slett det tilsvarende VoxTree-elementet for å slutte å fylle kurven.
Lag Swept Surface 2-veiledning:

Sweep-overflatene vil bli generert ved å flytte profilen langs to kurveledere. Etter at “Verktøyalternativer-dialogen” vises, må du velge 2-d guide-kurve og kurve-profil.
Det nye elementet i VoxTree vil bli opprettet, og nettet vil bli plassert der. Velg det tilsvarende objektet i VoxTree for å kunne endre parametere som tykkelse, antall fasetter og utjevning. Slett det tilsvarende VoxTree-elementet for å slutte å fylle kurven.
Du kan også variere kurveformen ved å bruke alternativet “Bruk profilgraf”.

Lag sveipet overflate 2 generer: Feieoverflaten vil bli generert ved å flytte 2 profiler langs den valgte guidekurven. Etter at “Verktøyalternativer-dialogen” vises, må du velge kurveprofil. Det nye elementet i VoxTree vil bli opprettet, og nettet vil bli plassert der. Velg det tilsvarende objektet i VoxTree for å kunne endre parametere som tykkelse, antall fasetter og utjevning. Slett det tilsvarende VoxTree-elementet for å slutte å fylle kurven.

Opprett N-generere for sveipet overflate: Feieoverflatene vil bli generert ved å flytte N profiler langs to kurveledere.

Etter at “Verktøyalternativer-dialogen” vises, må du velge 2-d guide og kurveprofiler. Det nye elementet i VoxTree vil bli opprettet, og nettet vil bli plassert der.

Velg det tilsvarende objektet i VoxTree for å kunne endre parametere som tykkelse, antall fasetter og utjevning. Slett det tilsvarende VoxTree-elementet for å slutte å fylle kurven.

– Nå med mye bedre kvalitet på “Expand/tie off” for patcher og rør for kurvemodifikatorer.


Fest til overflaten: Fest kurver til overflaten.
Kurveinnstillinger:

  • Lukket kurve: Tegn en lukket kurve.
  • Vis radiuser
  • Lås radius
  • Vis normale
  • Vis poeng
  • Fest til overflater
  • Hold deg i flyet
  • Vis lengde
  • Tilordne radius: Tilordne samme (gjeldende) radius til alle punkter på kurven.
  • Endre kurvefarge

Slett element: Slett valgt kurve.

“Bøy volum”-verktøy for å bøye objekter i scene langs kurven lagt til .


Veiledninger

Krav til modellen som skal brukes i Splines-panelet

  • Vi vil gå gjennom trinnene for hvordan du lager et spesialtilpasset tau som kan brukes med Curves-verktøyet inne i 3DCoat (av Industry Tuts )
Å lage et knyttet tau

Feid overflate 1 : Lage en feid overflate ved hjelp av en guidekurve og en profilkurve.

Feid overflate 2 : Lag en sveipet overflate ved hjelp av to guidekurver og en profilkurve.

Swept Surface 3 : Lage en feid overflate ved hjelp av en guidekurve og to profilkurver.

Kniv og profil

Bird 3D : Lage en feid overflate ved hjelp av en guidekurve og profilkurve.

Dolfine 3D : Lage en sveipet overflate ved hjelp av en guidekurve og profilkurve.

Roter overflate : Skaper en overflate med revolusjon.

Polyeder

Sverd

Gås

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Kurver 2022
Up Next
Curves Properties RMB
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat