• Norsk Bokmål
  • 3DCoat dokumentasjon
  • Chapters
    • Introduksjon til 3DCoat
    • Starter
    • Grensesnitt og navigasjon
    • Brush
    • Arbeidsrom Rom
    • Scripting og Core API
    • Spørsmål og svar
    • licensing
    • Opplæringsveiledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentasjon
  • Chapters
    • Introduksjon til 3DCoat
    • Starter
    • Grensesnitt og navigasjon
    • Brush
    • Arbeidsrom Rom
    • Scripting og Core API
    • Spørsmål og svar
    • licensing
    • Opplæringsveiledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introduksjon til 3DCoat
  • Starter
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktiverer 3DCoat
    • Oppstartsfeil
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappestruktur
      • Custom documents folder
    • Ulike former for "oppløsning"
    • Tablet on Window
    • Import og Export
    • Applinks i 3DCoat
      • Blender applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Åpningsdialog (hurtigstartmeny)
    • Navigasjonspanel
    • Kamera og navigasjon
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigering ved hjelp av 3DConnexion-enheter
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Hurtigtaster
  • Grensesnitt og navigasjon
    • Filmeny
    • Rediger meny
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferanser
    • Vis meny
    • Symmetri
    • Textures
    • Calculate
    • Lagmeny
    • Frys meny
    • Hide
    • Bake
    • Kurver 2022
      • Kurvermeny
      • Curves Properties RMB
      • Fyll med mesh-lag
      • Scale of imported curves
    • Windows-menyen
      • Windows Popup-paneler med faner
      • Skyveknapper
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Hjelp-menyen
    • Tilpasning
    • Endre eller opprett nytt rom
  • Brush
    • Brush Top Bar
    • Børster til generell bruk
      • Lag børster og dekaler
      • Å lage alfa fra nåværende skulptur
      • Lag en Brush fra et 3D-objekt
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Slag
      • Kurver popup-meny
    • Brush
    • Betingelsesbegrenser
    • Strips Panel
    • Sjablonger panel
    • Smarte materialer
      • Legg til nye bilder eller materialer
      • Fest et Smart-materiale til et lag
      • Import Quixel Material
    • Hvordan lage forhåndsinnstillinger for Brush
  • Arbeidsrom Rom
    • Painting
      • Painting og modi
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymaling)
      • Importerer inn i Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lås Normaler
        • Last inn ny UV layout etter modellendringer
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menyer for Painting
        • Edit menu
        • Teksturmeny
          • Baking
        • Gjemme seg
        • Meny for Bake Paint
        • Fargevelgeren
      • Toppstang for Painting
      • Lagpanelet
        • Blandingspanelet
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting
      • Opasitet - Gjennomsiktighet
      • Juster arbeidsområdet
        • Tweak verktøysett
        • Eksporterer fra Tweak Room
      • Forhåndsvisningspanel for maske/materiale
      • Eksporterer fra Painting
    • UV arbeidsplass
      • UV toppbar
      • UV Venstre verktøypanel
      • UV forhåndsvisningspanel
      • Eksempel på UV arbeidsflyt
      • Importerer inn i UV rommet
      • Eksporterer fra UV rommet
    • Retopologi
      • Importerer til Retopo rommet
      • Retopo Mesh Menu og Bake Menu
        • Virtuelt speilmodus
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Toppbar
        • Velg geometri
      • Venstre verktøypanel i Retopologirom
        • Overordnet formål og funksjon
        • Legg til geometri
          • Strokes-verktøy i Retopologi
        • Retopo Tweak-verktøy
        • UV verktøy
        • Kommandoer for Retopologirom
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polygrupper
    • Skulptere
      • Sculpt Layer
      • Skulptre
      • Sculpt Brush alternativer
      • Top Bar
      • Brush
      • Geometri Undermeny
      • Skulptér "høyreklikk"-menyen
      • Shaders
      • Voxel modus
        • Ren Voxel skulptur
        • Tetthet og oppløsning
        • Leiremotor
        • Voxel verktøy
        • Overflateverktøy på Voxels
        • Voxel justeringsverktøy
        • Volumetrisk Painting
        • Voxel Objects-verktøy
      • Overflatemodus
        • Overflateverktøy
        • Tilpassede overflateverktøy
        • Overflatejusteringsverktøy
        • Painting
        • Verktøy for overflateobjekter
        • Flernivåoppløsning
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptere kurver
        • Splinekurver
        • Splines model creation
      • Vektor forskyvning
      • Verktøy for overflatetransformasjon
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives og Import
      • Levende booleanere
      • Kommandoer for Sculpt-rommet
      • Import til Sculpt Room
      • Eksporterer fra Sculpt Room
    • Gjengi
      • Comparison of different roughness values
      • Gjengi panelfunksjoner
      • Platespiller
      • Fakebake the lighting -ikke PBR-
    • Factures
      • Arbeidsflyt
    • Enkleste
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Venstre verktøypanel i modelleringsrommet
        • Legg til geometri
          • Valgt
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Kommandoer
        • Hele mesh
      • Loft overflate eksempel av Fluffy
      • Blockout av Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Rask oppretting av 3D-modeller
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh til NURBS-rommet
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting og Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Gratis 3DCoatPrint

Brush

2806 views 1

Written by Serhii
September 9, 2022

Mange av 3DCoats funksjoner er implementert med et kjent “Brush”-grensesnitt som både tilsvarer ekvivalenter i den virkelige verden og som går utover og utvider evnene som verktøy i den virkelige verden av lignende art er i stand til.

Legg til og fjern volum, ekstruder og trykk detaljer, og legg til nøyaktige funksjoner på harde overflater med kontroll av splines og kurver, sirkler, ellipser og polygoner.

Legg til realistiske medieteksturer og forskyvninger, malingskurvebaserte repeterende elementer, presist posisjons- og stempelavlastningselementer og faktiske modeller, og legg til vedlegg med frihåndsfleksibilitet, så vel som med presisjonen til justerbare kurver … alle disse tingene er mulig med 3DCoat børster og deres alternativer.

Brush kan også modifiseres ved hjelp av funksjoner fra panelene Smarte materialer, sjablonger, striper, modeller og kurver når konteksten er passende.


Brush

Generelt, i alle arbeidsområder, er Brush oppførsel og kontroll standardisert. 3DCoat har gitt et veldig raskt, responsivt og intuitivt sett med bevegelser som musen eller pekepennen kan bruke til å bruke mange Brush :

1. LMB å dra med markøren over et objekt utfører hovedfunksjonen til ethvert verktøy og dets parametere.
2. RMB-dra (venstre og høyre) med markøren over et objekt endrer størrelsen på Brush. Denne verdien kan også angis numerisk i “Brush Parameters Panel” øverst i grensesnittet.
3. RMB å dra (opp og ned) med markøren over et objekt øker operasjonsdybden til Brush. Denne verdien kan angis numerisk i “Brush Parameters Panel” øverst i grensesnittet.
4 SHIFT+LMB og stryking vil utføre en jevn operasjon med nesten alle verktøy i både Paint & Sculpt-rommene.
5 SHIFT+CTRL+LMB og stryking i Sculpt Room vil bruke den handlingen du har angitt i topplinjen (Standard er Kraftig Smoothing, og det er en rekke andre funksjoner i denne rullegardinlisten, som er dekket i en annen del av denne dokumentasjonen).
6. Både Brush “Falloff” og “Smoothing”, samt en spline-basert, retningsbestemt Steady Stroke kan påføres ved avkrysningsboks og numerisk inntasting i “Brush Parameters Panel”, øverst i grensesnittet.


Børster

Børster
3DCoats børster kan gis en “profil” ved hjelp av Brush Alpha Panel. Dette er standardbilder eller skreddersydde bilder som påvirker både dybden på Brush og formen på “børstene”. Brush Alphas kan også konstrueres fra 3D .obj filer, og trekker ut det visningsbaserte høydekartet fra modellen.


Stroke

Stroke
I Stroke Mode Panel finner du ulike pekepenntrykkmoduser, lassomoduser og kurvemoduser. Hver av disse modusene lar deg kontrollere slagene dine enten med trykk, ved å bruke en kurve som en bane, lassoer og mer. Dette panelet inneholder noen av de mest allsidige aspektene ved en pensel i 3DCoat.


Panel for Brush

Panel for Brush
Panelet for Brush inneholder de fleste børsterelaterte funksjoner.


Verktøyparametere for øverste bjelke

Verktøyparametere for øverste bjelke
Det øvre panelet for Brush inneholder brytere for funksjoner som “Dybde, glatting, opasitet og glans” med betingelser i malingsrommet i form av et ikon som kan byttes (som veksler mellom muserespons og nettbrettrespons).


Forhold (høyde/fargebegrenser)

Høyde/fargebegrensningsforhold
Velg hvordan dybden, fargen og glansen til penselstrøkene dine påvirkes av farger, høyde og andre parametere. Husk å sette den til “Ingen” når du er ferdig med å bruke dette alternativet.


Strips Panel

Strips Panel
Strips lar deg lage gjentatte mønstre langs strekene dine.


Sjablonger panel

Sjablonger panel
Sjablonger brukes som en måte å maskere (skjerme) et område fra skulptur og maling for penndybde og gjennomsiktighet.


Smarte materialer

Painting med smarte materialer
Smart Materials lar deg male med fysisk nøyaktige materialer, samt lage dem. De kan projiseres på nettingen din med forskjellige metoder og gjør at avanserte teksturer kan males veldig raskt.


Alternativer for forhåndsvisning av sjablong og smart materiale

Forhåndsvisningsalternativer
Når du aktiverer en av materialene eller sjablongene, eller begge samtidig, vil du ha et nytt panel på skjermen.
Dette panelet inneholder alle de redigerbare funksjonene for både smarte materialer og sjablonger .


– Alle disse kombinert bringer sammen en veldig kraftig Brush og gjør det enkelt å oppnå normalt vanskelige malings- eller skulpturoppgaver mye enklere. Disse komponentene kan også lagres sammen som en enkelt forhåndsinnstilling for Brush for senere bruk eller for å dele med teamet ditt eller noen andre.

Veiledninger

Installere Brush Alphas Denne videoen er del 1 av 2 som dekker de ulike metodene for å installere Brush Alphas, enkeltvis eller som børstepakker. Dette inkluderer en kort demonstrasjon av å lage din egen penselalfa med en 3D-modell.
Linken til den gratis XMD-børstepakken for 3DCoat er nedenfor:
https://gumroad.com/mdunnam?#RogB

Brush Creation : Denne videoen dekker oppretting og import av PSD-bildefiler fra photoshop og 3D-objektfiler som børster.

påfør en pensel langs en kurve : Denne videoen demonstrerer muligheten til å børste langs en kurve … primært i Voxel Sculpting Room, ved å bruke Curves-verktøyet. Det inkluderer også å lage en 3D Brush Alpha fra et OBJ-objekt/-fil i prosessen.

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Endre eller opprett nytt rom
Up Next
Brush Top Bar
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat