• Norsk Bokmål
  • 3DCoat dokumentasjon
  • Chapters
    • Introduksjon til 3DCoat
    • Starter
    • Grensesnitt og navigasjon
    • Brush
    • Arbeidsrom Rom
    • Scripting og Core API
    • Spørsmål og svar
    • licensing
    • Opplæringsveiledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentasjon
  • Chapters
    • Introduksjon til 3DCoat
    • Starter
    • Grensesnitt og navigasjon
    • Brush
    • Arbeidsrom Rom
    • Scripting og Core API
    • Spørsmål og svar
    • licensing
    • Opplæringsveiledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introduksjon til 3DCoat
  • Starter
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktiverer 3DCoat
    • Oppstartsfeil
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappestruktur
      • Custom documents folder
    • Ulike former for "oppløsning"
    • Tablet on Window
    • Import og Export
    • Applinks i 3DCoat
      • Blender applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Åpningsdialog (hurtigstartmeny)
    • Navigasjonspanel
    • Kamera og navigasjon
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigering ved hjelp av 3DConnexion-enheter
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Hurtigtaster
  • Grensesnitt og navigasjon
    • Filmeny
    • Rediger meny
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferanser
    • Vis meny
    • Symmetri
    • Textures
    • Calculate
    • Lagmeny
    • Frys meny
    • Hide
    • Bake
    • Kurver 2022
      • Kurvermeny
      • Curves Properties RMB
      • Fyll med mesh-lag
      • Scale of imported curves
    • Windows-menyen
      • Windows Popup-paneler med faner
      • Skyveknapper
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Hjelp-menyen
    • Tilpasning
    • Endre eller opprett nytt rom
  • Brush
    • Brush Top Bar
    • Børster til generell bruk
      • Lag børster og dekaler
      • Å lage alfa fra nåværende skulptur
      • Lag en Brush fra et 3D-objekt
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Slag
      • Kurver popup-meny
    • Brush
    • Betingelsesbegrenser
    • Strips Panel
    • Sjablonger panel
    • Smarte materialer
      • Legg til nye bilder eller materialer
      • Fest et Smart-materiale til et lag
      • Import Quixel Material
    • Hvordan lage forhåndsinnstillinger for Brush
  • Arbeidsrom Rom
    • Painting
      • Painting og modi
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymaling)
      • Importerer inn i Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lås Normaler
        • Last inn ny UV layout etter modellendringer
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menyer for Painting
        • Edit menu
        • Teksturmeny
          • Baking
        • Gjemme seg
        • Meny for Bake Paint
        • Fargevelgeren
      • Toppstang for Painting
      • Lagpanelet
        • Blandingspanelet
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting
      • Opasitet - Gjennomsiktighet
      • Juster arbeidsområdet
        • Tweak verktøysett
        • Eksporterer fra Tweak Room
      • Forhåndsvisningspanel for maske/materiale
      • Eksporterer fra Painting
    • UV arbeidsplass
      • UV toppbar
      • UV Venstre verktøypanel
      • UV forhåndsvisningspanel
      • Eksempel på UV arbeidsflyt
      • Importerer inn i UV rommet
      • Eksporterer fra UV rommet
    • Retopologi
      • Importerer til Retopo rommet
      • Retopo Mesh Menu og Bake Menu
        • Virtuelt speilmodus
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Toppbar
        • Velg geometri
      • Venstre verktøypanel i Retopologirom
        • Overordnet formål og funksjon
        • Legg til geometri
          • Strokes-verktøy i Retopologi
        • Retopo Tweak-verktøy
        • UV verktøy
        • Kommandoer for Retopologirom
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polygrupper
    • Skulptere
      • Sculpt Layer
      • Skulptre
      • Sculpt Brush alternativer
      • Top Bar
      • Brush
      • Geometri Undermeny
      • Skulptér "høyreklikk"-menyen
      • Shaders
      • Voxel modus
        • Ren Voxel skulptur
        • Tetthet og oppløsning
        • Leiremotor
        • Voxel verktøy
        • Overflateverktøy på Voxels
        • Voxel justeringsverktøy
        • Volumetrisk Painting
        • Voxel Objects-verktøy
      • Overflatemodus
        • Overflateverktøy
        • Tilpassede overflateverktøy
        • Overflatejusteringsverktøy
        • Painting
        • Verktøy for overflateobjekter
        • Flernivåoppløsning
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptere kurver
        • Splinekurver
        • Splines model creation
      • Vektor forskyvning
      • Verktøy for overflatetransformasjon
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives og Import
      • Levende booleanere
      • Kommandoer for Sculpt-rommet
      • Import til Sculpt Room
      • Eksporterer fra Sculpt Room
    • Gjengi
      • Comparison of different roughness values
      • Gjengi panelfunksjoner
      • Platespiller
      • Fakebake the lighting -ikke PBR-
    • Factures
      • Arbeidsflyt
    • Enkleste
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Venstre verktøypanel i modelleringsrommet
        • Legg til geometri
          • Valgt
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Kommandoer
        • Hele mesh
      • Loft overflate eksempel av Fluffy
      • Blockout av Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Rask oppretting av 3D-modeller
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh til NURBS-rommet
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting og Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Gratis 3DCoatPrint

Retopologi

2471 views 1

Written by Carlos
September 19, 2022

Denne videoen starter en serie som gir en oversikt over de mest brukte Retopo verktøyene i 3D Coat, som starter med de manuelle retopologiverktøyene: Retopo Workspace

Retopo verktøy videoopplæring

Hurtigstart UV layoutverktøy

Alle verktøy og funksjoner for å lage og endre topologier finner du i Retopo rommet.

Retopo rom og modelleringsrom har forskjellsoppgave og har forskjellsverktøy.
– Retopo rommet er designet for å lage et lavt polymesh basert på et skulpturelt mesh.
– Modellrommet ble opprettet senere og beregnet for modellering av et lavt polynett uten skulpturnett.

Enten du finjusterer topologi opprettet automatisk med 3DCoats Auto Retopo rutiner, lager din modelltopologi fra bunnen av, eller justerer og foredler topologi startet i en ekstern applikasjon, har Retopo Room det du trenger.

Hvert Sculpt Tree-objekt kan redigeres separat fra Retopo Object Panel (i versjon 2022 ble Retopo Groups omdøpt til Poly Groups). Disse kan opprettes automatisk eller manuelt hvis du isolerer forskjellige områder av modellen din for forskjellige formål og topologioppsett.


Hvert Voxel lag kan arbeides med separat via Poly Groups Panel . Disse kan opprettes automatisk (når Auto Retopo brukes) eller manuelt når du isolerer forskjellige områder av modellen din for forskjellige formål og topologioppsett.

Sammenlignet med Sculpt Room , er Retopo Room ganske lett å fordøye, og har bare fire hovedområder å lære og bruke:

  1. Verktøypanel , der du finner alle verktøyene for å lage og justere topologi, samt verktøyene for å lage UV sømmer og pakke ut topologien din for ytterligere modifikasjon i “UV rommet”.
  2. Poly Groups Panel , der du kan isolere alle områdene og delene av modellen din som trenger spesifikk topologi og tekstur.
  3. UV forhåndsvisningspanelet , som gjør akkurat det det sier, viser en forhåndsvisning av UV kartet ditt. Ikke forveksle dette med et område for å redigere UV. Dette gjøres i “UV rommet” etter at en modell har blitt “bakt” inn i “Malerommet”.
  4. Retopo menyen – som gjør tilgjengelig alle “Import/ Export”-funksjoner, “Baking”-alternativer samt “Lagre” og “Gjenoppretting” av ditt spesifikke Retopologiarbeid.

Pass på at du også følger nøye med på alternativene som presenteres i både “Verktøypanel” og Retopo Top Bar Tool Parameters Panel (det øverste, horisontale panelet under “Meny”-området). Innstillingene som er tilgjengelige for hver type arbeid du utfører, endres automatisk i begge panelene.

Retopo verktøyene lar deg konstruere ny topologi ved å arbeide med individuelle polygonale hjørner, polygonkanter, polygonflater og polygon-“striper” (rader med sammenkoblede polygoner).

All opprettet topologi kan automatisk settes til “Snap” til nærmeste modelloverflate. Hele loop-nettverk kan opprettes umiddelbart ved å bruke en kombinasjon av Through Strokes og Freehand Strokes .

“Circular Loop Arrays” kan også lages med et minimum av innsats ved hjelp av Freehand Strokes også.
Begynnelsen av ekte polygonal modellering begynner også å dukke opp, funksjon for funksjon, innenfor rammen av Retopo -rommet.

Nye Extrude- og Bevel -funksjoner lar deg ekstrudere og skråstille både kanter og flater av topologien din, slik at du kan legge til alt nytt volum og detaljer til dine originale eller importerte modeller.

– Lagt til en script-kommandogenerator i det primitive verktøyet, Sculpt og Retopo -rommene. Du kan lagre handlingene dine i en skriptfil, endre dine primitive parametere i skriptet og kjøre det på nytt.

– Lagt til støtte for modellering og Retopo primitiver via skript. Du kan bruke retopo klassene til å lage primitivene i Retopo og modelleringsrommet via skript.

– Lagt til de nye verktøyene for å lage 2D-primitiver for modellering og Retopo -rom. Du kan lage 2D-primitivene (sirkel, boks, plan, ellipse, N-gon, disk, trekant).

– Lagt til Record Script-knappen i toppmenyen. Knappen endrer farge avhengig av registreringstilstanden. Hvis knappen er rød, er skriptet i opptak, den blå knappen indikerer at opptaket er stoppet.

– Lagt til de boolske operasjonene for retopo primitiver i Retopo og modelleringsrom. Du kan lage primitiver ved å bruke de boolske operasjonene addere, subtrahere, krysse og dele.

Retopo Meny og Bake

Retopo Meny og Bake

– Retopo Top Bar Tool Parameters

Retopo Tool Parameters

– UV -forhåndsvisning

UV forhåndsvisning


Manuell vs auto-retopologi. En rask titt.

Industry Tuts kjører gjennom en rask sammenligning mellom både manuell og auto-retopo i denne timelapse-videoen ved å bruke 3DCoat fantastiske retopologiverktøy.

Automatisk Retopologi

Denne reviderte og forbedrede funksjonen for automatisk topologioppretting produserer nå en svært nøyaktig, konturfølgende topologi automatisk som fungerer like godt for både organiske og mekaniske former.
Auto Retopo

Manuell Retopologi

3DCoat gir en mengde verktøy for å konstruere tilpasset topologi, automatisere repeterende oppgaver når det er mulig, noe som gir deg hastigheten du trenger for å få prosjektet ferdig i tide.
Manuell Retopo

Retopo Poly-grupper

3DCoat har et lagsystem for retopologisering av masker. Dette gjør det lettere å retopologisere masker med problemområder og å ha flere retopologiversjoner av samme objekt.

På samme måte som alle de andre Layer-fanene i 3DCoat, fungerer de som Layers i Photoshop. Du kan klikke og dra lag for å omorganisere dem, dra dem til papirkurvikonet for å slette dem, skjule og vise dem med synlighetsikonet osv.
Polygrupper

Import og Export

Import retopo
Export retopo: Eksporterer Retopo nettverket som en redigerbar lapp med polygoner i ett av følgende formater – .obj, .lwo, .fbx, .stl og .ply
Export valgt: Eksporterer bare de valgte ansiktene som en redigerbar oppdatering i ett av følgende formater- .obj, .lwo, .fbx, .stl og .ply
Export separate grupper: Eksporterer hver Retopo gruppe som et separat objekt i ett av følgende formater – .obj, .lwo, .fbx, .stl og .ply. Hvert objekt beholder navnet på den tilsvarende Retopo gruppen .


Teknisk informasjon

Retopo Workspace : Denne videoen starter en serie som gir en oversikt over de mest brukte Retopo verktøyene i 3DCoat, og starter med de manuelle retopologiverktøyene.

Hurtigstart: UV Brush : Denne videoen demonstrerer bruken av Brush ved redigering av UVs-er i 3DCoat. Den gjør det mulig for brukeren å omforme, finjustere eller slappe av UV øyer/-skjell i fri form.

Hurtigstart UV layoutverktøy

Løse problemer med Retopo Snapping

RMB Retopo Menu : Denne videoen demonstrerer den nye RMB-menyen i Retopo Workspace. Den er kontekstsensitiv og kompakt for å hjelpe en bruker med å jobbe mer effektivt.

4.5 Retopo Room Additions : Denne videoen dekker noen nye tillegg til Retopo Room i 3DCoat 4.5.

Voxels vs Reference Mesh : Denne videoen sammenligner de to forskjellige metodene for å importere en tett mesh til 3DCoat.

Retopo eksempler

Retopo Room Workflow : Denne videoen starter Retopo stadiet av denne gjennomgangen, inkludert en demonstrasjon av bruk av Kitbashing verktøysettet for å raskt få tilgang til og bruke Model/Mesh-forhåndsinnstillinger som utgangspunkt.

Raske og skitne Retopo triks : Denne videoen dekker noen raske tips for å øke hastigheten på arbeidsflyten din når du arbeider i Retopo Workspace EDIT: Kanter og ansikter vil ha funksjonen “Relax” samt et dedikert “Grow/Shrink”-valgverktøy, i bygge 4.1.13.

Retopo prosjekt : Denne videoen starter et kort Retopo prosjekt ved å bruke en kombinasjon av Auto-Retopo og manuelle Retopo verktøy.

Rask tips: Behovet for å velge riktig UV kart, Retopo Mesh : Denne videoen demonstrerer en innebygd funksjon i 3DCoat når du arbeider i Retopo Workspace for å fortelle brukeren om de har riktig UV kart og mesh-lag valgt når du arbeider med et gitt mesh.

Duplisere et Retopo Mesh : Denne videoen viser to primære metoder for å duplisere retopo Mesh i 3DCoat.

Samle flere UV -sett i ett

4.5 Retopo Room Additions : Denne videoen dekker noen nye tillegg til Retopo Room i 3DCoat 4.5.

Retopo verktøy: Transform, ekstruder og skrå :

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Eksporterer fra UV rommet
Up Next
Importerer til Retopo rommet
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat