Denne videoen starter en serie som gir en oversikt over de mest brukte Retopo verktøyene i 3D Coat, som starter med de manuelle retopologiverktøyene: Retopo Workspace
Alle verktøy og funksjoner for å lage og endre topologier finner du i Retopo rommet.
Retopo rom og modelleringsrom har forskjellsoppgave og har forskjellsverktøy.
– Retopo rommet er designet for å lage et lavt polymesh basert på et skulpturelt mesh.
– Modellrommet ble opprettet senere og beregnet for modellering av et lavt polynett uten skulpturnett.

Enten du finjusterer topologi opprettet automatisk med 3DCoats Auto Retopo rutiner, lager din modelltopologi fra bunnen av, eller justerer og foredler topologi startet i en ekstern applikasjon, har Retopo Room det du trenger.
Hvert Sculpt Tree-objekt kan redigeres separat fra Retopo Object Panel (i versjon 2022 ble Retopo Groups omdøpt til Poly Groups). Disse kan opprettes automatisk eller manuelt hvis du isolerer forskjellige områder av modellen din for forskjellige formål og topologioppsett.
Hvert Voxel lag kan arbeides med separat via Poly Groups Panel . Disse kan opprettes automatisk (når Auto Retopo brukes) eller manuelt når du isolerer forskjellige områder av modellen din for forskjellige formål og topologioppsett.
Sammenlignet med Sculpt Room , er Retopo Room ganske lett å fordøye, og har bare fire hovedområder å lære og bruke:
- Verktøypanel , der du finner alle verktøyene for å lage og justere topologi, samt verktøyene for å lage UV sømmer og pakke ut topologien din for ytterligere modifikasjon i “UV rommet”.
- Poly Groups Panel , der du kan isolere alle områdene og delene av modellen din som trenger spesifikk topologi og tekstur.
- UV forhåndsvisningspanelet , som gjør akkurat det det sier, viser en forhåndsvisning av UV kartet ditt. Ikke forveksle dette med et område for å redigere UV. Dette gjøres i “UV rommet” etter at en modell har blitt “bakt” inn i “Malerommet”.
- Retopo menyen – som gjør tilgjengelig alle “Import/ Export”-funksjoner, “Baking”-alternativer samt “Lagre” og “Gjenoppretting” av ditt spesifikke Retopologiarbeid.
Pass på at du også følger nøye med på alternativene som presenteres i både “Verktøypanel” og Retopo Top Bar Tool Parameters Panel (det øverste, horisontale panelet under “Meny”-området). Innstillingene som er tilgjengelige for hver type arbeid du utfører, endres automatisk i begge panelene.
Retopo verktøyene lar deg konstruere ny topologi ved å arbeide med individuelle polygonale hjørner, polygonkanter, polygonflater og polygon-“striper” (rader med sammenkoblede polygoner).
All opprettet topologi kan automatisk settes til “Snap” til nærmeste modelloverflate. Hele loop-nettverk kan opprettes umiddelbart ved å bruke en kombinasjon av Through Strokes og Freehand Strokes .
“Circular Loop Arrays” kan også lages med et minimum av innsats ved hjelp av Freehand Strokes også.
Begynnelsen av ekte polygonal modellering begynner også å dukke opp, funksjon for funksjon, innenfor rammen av Retopo -rommet.
Nye Extrude- og Bevel -funksjoner lar deg ekstrudere og skråstille både kanter og flater av topologien din, slik at du kan legge til alt nytt volum og detaljer til dine originale eller importerte modeller.
– Lagt til en script-kommandogenerator i det primitive verktøyet, Sculpt og Retopo -rommene. Du kan lagre handlingene dine i en skriptfil, endre dine primitive parametere i skriptet og kjøre det på nytt.
– Lagt til støtte for modellering og Retopo primitiver via skript. Du kan bruke retopo klassene til å lage primitivene i Retopo og modelleringsrommet via skript.
– Lagt til de nye verktøyene for å lage 2D-primitiver for modellering og Retopo -rom. Du kan lage 2D-primitivene (sirkel, boks, plan, ellipse, N-gon, disk, trekant).
– Lagt til Record Script-knappen i toppmenyen. Knappen endrer farge avhengig av registreringstilstanden. Hvis knappen er rød, er skriptet i opptak, den blå knappen indikerer at opptaket er stoppet.
– Lagt til de boolske operasjonene for retopo primitiver i Retopo og modelleringsrom. Du kan lage primitiver ved å bruke de boolske operasjonene addere, subtrahere, krysse og dele.
Retopo Meny og Bake
Retopo Meny og Bake
– Retopo Top Bar Tool Parameters
– UV -forhåndsvisning
Manuell vs auto-retopologi. En rask titt.
Industry Tuts kjører gjennom en rask sammenligning mellom både manuell og auto-retopo i denne timelapse-videoen ved å bruke 3DCoat fantastiske retopologiverktøy.
Automatisk Retopologi
Denne reviderte og forbedrede funksjonen for automatisk topologioppretting produserer nå en svært nøyaktig, konturfølgende topologi automatisk som fungerer like godt for både organiske og mekaniske former.
Auto Retopo
Manuell Retopologi
3DCoat gir en mengde verktøy for å konstruere tilpasset topologi, automatisere repeterende oppgaver når det er mulig, noe som gir deg hastigheten du trenger for å få prosjektet ferdig i tide.
Manuell Retopo
Retopo Poly-grupper
3DCoat har et lagsystem for retopologisering av masker. Dette gjør det lettere å retopologisere masker med problemområder og å ha flere retopologiversjoner av samme objekt.
På samme måte som alle de andre Layer-fanene i 3DCoat, fungerer de som Layers i Photoshop. Du kan klikke og dra lag for å omorganisere dem, dra dem til papirkurvikonet for å slette dem, skjule og vise dem med synlighetsikonet osv.
Polygrupper
Import og Export
Import retopo
Export retopo: Eksporterer Retopo nettverket som en redigerbar lapp med polygoner i ett av følgende formater – .obj, .lwo, .fbx, .stl og .ply
Export valgt: Eksporterer bare de valgte ansiktene som en redigerbar oppdatering i ett av følgende formater- .obj, .lwo, .fbx, .stl og .ply
Export separate grupper: Eksporterer hver Retopo gruppe som et separat objekt i ett av følgende formater – .obj, .lwo, .fbx, .stl og .ply. Hvert objekt beholder navnet på den tilsvarende Retopo gruppen .
Teknisk informasjon
Retopo Workspace : Denne videoen starter en serie som gir en oversikt over de mest brukte Retopo verktøyene i 3DCoat, og starter med de manuelle retopologiverktøyene.
Hurtigstart: UV Brush : Denne videoen demonstrerer bruken av Brush ved redigering av UVs-er i 3DCoat. Den gjør det mulig for brukeren å omforme, finjustere eller slappe av UV øyer/-skjell i fri form.
Løse problemer med Retopo Snapping
RMB Retopo Menu : Denne videoen demonstrerer den nye RMB-menyen i Retopo Workspace. Den er kontekstsensitiv og kompakt for å hjelpe en bruker med å jobbe mer effektivt.
4.5 Retopo Room Additions : Denne videoen dekker noen nye tillegg til Retopo Room i 3DCoat 4.5.
Voxels vs Reference Mesh : Denne videoen sammenligner de to forskjellige metodene for å importere en tett mesh til 3DCoat.
Retopo eksempler
Retopo Room Workflow : Denne videoen starter Retopo stadiet av denne gjennomgangen, inkludert en demonstrasjon av bruk av Kitbashing verktøysettet for å raskt få tilgang til og bruke Model/Mesh-forhåndsinnstillinger som utgangspunkt.
Raske og skitne Retopo triks : Denne videoen dekker noen raske tips for å øke hastigheten på arbeidsflyten din når du arbeider i Retopo Workspace EDIT: Kanter og ansikter vil ha funksjonen “Relax” samt et dedikert “Grow/Shrink”-valgverktøy, i bygge 4.1.13.
Retopo prosjekt : Denne videoen starter et kort Retopo prosjekt ved å bruke en kombinasjon av Auto-Retopo og manuelle Retopo verktøy.
Rask tips: Behovet for å velge riktig UV kart, Retopo Mesh : Denne videoen demonstrerer en innebygd funksjon i 3DCoat når du arbeider i Retopo Workspace for å fortelle brukeren om de har riktig UV kart og mesh-lag valgt når du arbeider med et gitt mesh.
Duplisere et Retopo Mesh : Denne videoen viser to primære metoder for å duplisere retopo Mesh i 3DCoat.
4.5 Retopo Room Additions : Denne videoen dekker noen nye tillegg til Retopo Room i 3DCoat 4.5.
Norsk Bokmål
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română