• Norsk Bokmål
  • 3DCoat dokumentasjon
  • Chapters
    • Introduksjon til 3DCoat
    • Starter
    • Grensesnitt og navigasjon
    • Brush
    • Arbeidsrom Rom
    • Scripting og Core API
    • Spørsmål og svar
    • licensing
    • Opplæringsveiledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentasjon
  • Chapters
    • Introduksjon til 3DCoat
    • Starter
    • Grensesnitt og navigasjon
    • Brush
    • Arbeidsrom Rom
    • Scripting og Core API
    • Spørsmål og svar
    • licensing
    • Opplæringsveiledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introduksjon til 3DCoat
  • Starter
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktiverer 3DCoat
    • Oppstartsfeil
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappestruktur
      • Custom documents folder
    • Ulike former for "oppløsning"
    • Tablet on Window
    • Import og Export
    • Applinks i 3DCoat
      • Blender applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Åpningsdialog (hurtigstartmeny)
    • Navigasjonspanel
    • Kamera og navigasjon
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigering ved hjelp av 3DConnexion-enheter
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Hurtigtaster
  • Grensesnitt og navigasjon
    • Filmeny
    • Rediger meny
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferanser
    • Vis meny
    • Symmetri
    • Textures
    • Calculate
    • Lagmeny
    • Frys meny
    • Hide
    • Bake
    • Kurver 2022
      • Kurvermeny
      • Curves Properties RMB
      • Fyll med mesh-lag
      • Scale of imported curves
    • Windows-menyen
      • Windows Popup-paneler med faner
      • Skyveknapper
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Hjelp-menyen
    • Tilpasning
    • Endre eller opprett nytt rom
  • Brush
    • Brush Top Bar
    • Børster til generell bruk
      • Lag børster og dekaler
      • Å lage alfa fra nåværende skulptur
      • Lag en Brush fra et 3D-objekt
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Slag
      • Kurver popup-meny
    • Brush
    • Betingelsesbegrenser
    • Strips Panel
    • Sjablonger panel
    • Smarte materialer
      • Legg til nye bilder eller materialer
      • Fest et Smart-materiale til et lag
      • Import Quixel Material
    • Hvordan lage forhåndsinnstillinger for Brush
  • Arbeidsrom Rom
    • Painting
      • Painting og modi
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymaling)
      • Importerer inn i Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lås Normaler
        • Last inn ny UV layout etter modellendringer
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menyer for Painting
        • Edit menu
        • Teksturmeny
          • Baking
        • Gjemme seg
        • Meny for Bake Paint
        • Fargevelgeren
      • Toppstang for Painting
      • Lagpanelet
        • Blandingspanelet
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting
      • Opasitet - Gjennomsiktighet
      • Juster arbeidsområdet
        • Tweak verktøysett
        • Eksporterer fra Tweak Room
      • Forhåndsvisningspanel for maske/materiale
      • Eksporterer fra Painting
    • UV arbeidsplass
      • UV toppbar
      • UV Venstre verktøypanel
      • UV forhåndsvisningspanel
      • Eksempel på UV arbeidsflyt
      • Importerer inn i UV rommet
      • Eksporterer fra UV rommet
    • Retopologi
      • Importerer til Retopo rommet
      • Retopo Mesh Menu og Bake Menu
        • Virtuelt speilmodus
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Toppbar
        • Velg geometri
      • Venstre verktøypanel i Retopologirom
        • Overordnet formål og funksjon
        • Legg til geometri
          • Strokes-verktøy i Retopologi
        • Retopo Tweak-verktøy
        • UV verktøy
        • Kommandoer for Retopologirom
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polygrupper
    • Skulptere
      • Sculpt Layer
      • Skulptre
      • Sculpt Brush alternativer
      • Top Bar
      • Brush
      • Geometri Undermeny
      • Skulptér "høyreklikk"-menyen
      • Shaders
      • Voxel modus
        • Ren Voxel skulptur
        • Tetthet og oppløsning
        • Leiremotor
        • Voxel verktøy
        • Overflateverktøy på Voxels
        • Voxel justeringsverktøy
        • Volumetrisk Painting
        • Voxel Objects-verktøy
      • Overflatemodus
        • Overflateverktøy
        • Tilpassede overflateverktøy
        • Overflatejusteringsverktøy
        • Painting
        • Verktøy for overflateobjekter
        • Flernivåoppløsning
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptere kurver
        • Splinekurver
        • Splines model creation
      • Vektor forskyvning
      • Verktøy for overflatetransformasjon
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives og Import
      • Levende booleanere
      • Kommandoer for Sculpt-rommet
      • Import til Sculpt Room
      • Eksporterer fra Sculpt Room
    • Gjengi
      • Comparison of different roughness values
      • Gjengi panelfunksjoner
      • Platespiller
      • Fakebake the lighting -ikke PBR-
    • Factures
      • Arbeidsflyt
    • Enkleste
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Venstre verktøypanel i modelleringsrommet
        • Legg til geometri
          • Valgt
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Kommandoer
        • Hele mesh
      • Loft overflate eksempel av Fluffy
      • Blockout av Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Rask oppretting av 3D-modeller
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh til NURBS-rommet
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting og Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Gratis 3DCoatPrint

Skulptere

2206 views 1

Written by Carlos
September 19, 2022

Voxel og overflatemoduser

Dette rommet er hjemmet til noen av de unike verktøyene og funksjonene til 3D-skulptur. Sculpt Room inneholder verktøy og funksjoner som lar deg konstruere de mest detaljerte og forseggjorte organiske og mekaniske modellene du kan tenke deg.

Sculpt Room består av to arbeidsmoduser, Voxels og Surfaces (polygoner).

Du kan begynne i Voxel modus for grove skisser og til slutt flytte skulpturen til overflatemodus (for økt ytelse, bevaring av minne og arbeid med fine detaljer ).

Mange av Voxel verktøyene egner seg til friformede “børstebaserte” skulpturoperasjoner, og gir kunstneren friheten til å bygge med ekvivalenter av leire, voks, tre, stein og maling. 3DCoat utnytter også mulighetene til ditt grafiske nettbrett fullt ut. Andre verktøy gir nødvendig presisjon for konstruksjon av mekaniske modellformer.


Andre verktøy gir den presisjonen som kreves for å konstruere mekaniske modellformer. Bemerkelsesverdig blant disse er verktøyene som finnes i Strokes “E”-panelet, et utvalg av spline- og polygonbaserte tegneverktøy som kan plasseres og endres mens du arbeider.

Begge varianter av verktøy gir brukeren de raskeste, mest flytende og mest nøyaktige måtene å konstruere enhver type modell du måtte tenke deg.

Siden Sculpt-miljøet i stor grad er basert på bruk av børster , er det viktig å forstå deres natur og sammensetning, for det er relatert til mange andre områder og arbeidsområder som finnes i 3DCoat -applikasjonen.

– Børster består primært av formen til Brush som definert av Brush som finnes i Brush , samt deres tilsvarende “Alternativer” som finnes i panelet for Brush .

– Sculpt Brushes kan justeres i farten ved hjelp av “høyre museknapp” og horisontale eller vertikale bevegelser i 3D-visningsporten.

– Tilsvarende glidebryterinnstillinger finnes i Brush Parameters Panel , som viser og forsterker de musebaserte parameterne og finnes øverst i 3DCoat grensesnittet.

– Brush kan også modifiseres ved hjelp av funksjoner fra Smart Materials på overflatemodus, sjablonger, striper, modeller og splinespaneler når konteksten er passende.


Autopick- funksjonen i Sculpt-arbeidsområdet er aktivert som standard og lar brukeren begynne å skulpturere på et nytt objekt umiddelbart uten å velge laget i Sculpt Layers-panelet først.

For å se gjeldende statistikk for Voxel skulpturen din, eller for å få “Verktøytips” i utvidet form, se bare på “Statistikk”-panelet nederst til venstre i grensesnittet.

Bruk “Fil”-menyen for å få tilgang til alle Import for å bringe inn eksterne kreasjoner inn i Sculpt Workspace, og bruk Export for å produsere ulike direkte polygonale og Raw Voxel -versjoner av skulpturen din – som skal brukes og endres i eksterne CAD- og 3D-utskriftsapplikasjoner .

Ny børstemotor

Denne nye børstemotoren lar deg endre kontrollene for skulpturverktøyene. Det finnes et bredt utvalg av børster, hver med en unik egenskap.
Nytt børstesystem

Voxel modus

Voxel modus

Voxel er av natur minne- og prosessorintensive.

 Det er viktig å tenke på dem som en begynnelse på det totale spekteret av trinn som trengs for å fullføre en modell som er initiert i 3DCoat for endelig produksjon og publisering til en ekstern applikasjon.

Det er mest praktisk å begynne å skulpturere i Voxels med den minste oppløsningen som kreves for å fange den mest grunnleggende formen til den generelle modellen.

Når grunnleggende form og struktur er oppnådd, kan du prøve på nytt eller bruke “Res+”-verktøyet for å gå videre til et høyere detaljnivå.

Hvis du ønsker å bevare de forskjellige stadiene av modellering som representert av oppløsning (fra lav til høy), dupliserer du ganske enkelt et lag før du bruker “Res+” (Resampling) og fortsetter med skulptureringsoperasjonene.

Overflatemodus

Overflatemodus

Det fantastiske med Surface Mode Tools er at du kan jobbe med en utrolig hastighet og nøyaktighet. Hvis noen polygoner begynner å bli strukket, kan du “Re-Skin” hele modellen (påvirker kun de siste revisjonene dine) ved ganske enkelt å trykke på “Enter”-tasten, og erstatte disse strakte områdene med en veldig konsistent og organisert, triangulert maskestruktur.

Når som helst under Surface Sculpting-økten kan du enten gå tilbake til rent Voxel Space eller flytte direkte til Retopology Workspace ved å bruke Auto Retopo funksjoner eller utføre alle manuelle Retopo operasjoner.

Primitiver

Primitiver

Alternativer for Sculpt Brush

Alpha styrer formen på børsten. Alpha er et gråtoneintensitetskart.

Stroke styrer hvordan børsten din beveger seg over overflaten av modellen din. Flere slag kan brukes i 3DC.
Alternativer for Brush

Øverste verktøyparametere

Panel for verktøyparametere på øverste bjelke
Den øverste verktøylinjen-menyen inneholder veksler for funksjoner og tilpasses etter hvilket arbeidsområde du jobber på.

Skulptere trelag

Skulptere trelag

Layer Management av Anton Tenitsky.

Bruk Sculpt Layers-panelet til å lagre forskjellige versjoner av skulpturen din, samt deler av modellen som trenger forskjellige og separate funksjoner og detaljer. Disse kan alle overføres til forskjellige PolyGroups for å legge til unik topologi til hver, og til slutt til Paint Workspace for endelig forskyvning, bump og fargetekstur.

Sculpt Tree Høyreklikkmeny

Sculpt Tree Høyreklikkmeny, Autoretopo og Booleans

Ved å høyreklikke på et hvilket som helst Voxel lag får du tilgang til de mest brukte funksjonene som omhandler Voxels. Flere funksjoner finner du i hovedmenyen Sculpt Geometry øverst i grensesnittet.


Teknisk informasjon

Voxel og overflatemoduser

Raske tips for å eksperimentere i Sculpt Workspace

Ekstruderingsverktøy og -teknikker : Denne videoen demonstrerer ulike verktøy og teknikker for å ekstrudere harde overflateformer fra en modell.

Lage flislagte teksturer : Denne videoen demonstrerer én metode tilgjengelig for brukere av 3DCoat, for å lage sine egne sømløse flislagte teksturer.

Transformer VoxTree Layer-objekter separat

3D Stroke Mode m/ Pose Tool : Denne videoen er en rask demonstrasjon av den nye muligheten til å bruke 3D Stroke Draw Mode med Pose Tool.

Ghost Mode : Denne videoen demonstrerer den nye “Ghost Mode”-funksjonen som er lagt til Voxel Sculpting/Modeling-verktøysettet til 3DCoat.


Eksempler på modellering

Rask introduksjon til flisbar teksturskulptur : Det er allerede en offisiell 3D Coat video om det, men jeg tror denne funksjonen er underutforsket og ikke presset til grensene av Anton Tenitsky.

Fra Voxel til Surface Mode Sculpting : Disse videoseriene viser gjennomgangen til skulpturverktøyene.

3DCoat Game Character Series : Takk til Greg Whedon for denne omfattende serien som guider brukeren gjennom en standard (Voxel til Texture Painting) arbeidsflyt for å lage en lavpoly-spillkarakter.

For alle som er nye med 3DCoat, er dette rett og slett en MÅ SE-serie.

Starter fra bunnen av, innenfor 3DCoats Voxel Sculpting Workspace… ved å bruke noen av konstruksjonsverktøyene for å bygge modellen. Deretter Retopologizing la karakteren raskt ut UVs, og videre til Texture Painting.
Han legger til en siste del for Lightwave-brukere ved å eksportere modellen til Ligthwave og sette opp en rask rigg. Seeren bør komme unna med et godt grep om verktøysettet i 3DCoat, og kunne begynne å lage på egen hånd, fra start til slutt.
Denne videoen inkluderer introduksjonen og starter prosjektet ved å modellere spillekarakterens hatt i 3DCoats Voxel Workspace og går deretter videre til Retopologizing det innenfor Retopo arbeidsområdet.

Rat From Scratch : Skapelse av tegneserielignende rotte med voksler.

Opprette Chainmail : Denne videoen viser den tidlige prosessen med å lage et Base mesh for Chainmail, ved å bruke overkroppen og armene til standard Mannequin i 3DCoat, som et basisobjekt. Deretter brukes Auto-Retopo til å generere en all-quads, low-poly mesh fra den.

Opprette en Rock Kitbash samling

Import for å lage greebles (Tutorial er laget av Tinker). Denne korte opplæringen demonstrerer funksjonene til den nye versjonen av Import .

Så langt vi jobber med Import , trenger vi greebles (små detaljer som hjelper modeller til å se mer ‘tekniske’ ut.) Det kan lages i alle applikasjoner for 3D-modellering, vanligvis med en rekke vilkårlige ekstruderinger. Du kan laste ned greebles ved å bruke lenken nederst i denne opplæringen.

Bruke Tinker Pack-modeller : Denne videoen fortsetter demonstrasjonen av Kitbashing verktøyene i 3DCoat ved å vise hvordan du laster ned og bruker Tinker Models Pack i applikasjonen. Det er et spesielt nyttig bibliotek med modeller for prosjekter i Sci-Fi-stil.

Bergskulptur og teksturering : Hurtigveiledning om skulpturering, autoporetopologi og teksturering av et enkelt steinobjekt av Psionic Games.

Skulptere et steinete gulv : Skulptere et enkelt steinete gulv eller vegg ved å bruke byggebørsten, skrapebørsten og litt enkel teksturering fra Psionic Games.

En annen beskrivelse av alle skulpturinstrumenter er her.

Tags:sculpt room

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Polygrupper
Up Next
Sculpt Layer
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat