• Nederlands
  • 3DCoat documentatie
  • Chapters
    • Inleiding tot 3DCoat
    • Aan de slag
    • Interface & Navigatie
    • Brush Componenten
    • Werkruimten Kamers
    • Scripting en Core API
    • Vragen
    • licensing
    • Trainingshandleidingen
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Nederlands Nederlands
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat documentatie
  • Chapters
    • Inleiding tot 3DCoat
    • Aan de slag
    • Interface & Navigatie
    • Brush Componenten
    • Werkruimten Kamers
    • Scripting en Core API
    • Vragen
    • licensing
    • Trainingshandleidingen
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Nederlands Nederlands
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Inleiding tot 3DCoat
  • Aan de slag
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat activeren
    • Opstartfout
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappen structuur
      • Custom documents folder
    • Verschillende vormen van "oplossing"
    • Tablet on Window
    • Import en Export
    • Applinks in 3DCoat
      • Blender -applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Dialoogvenster openen (snelstartmenu)
    • Navigatiepaneel
    • Camera en navigatie
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigatie met behulp van 3DConnexion-apparaten
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Sneltoetsen
  • Interface & Navigatie
    • Bestandsmenu
    • Menu bewerken
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Voorkeuren
    • Menu bekijken
    • Symmetrie
    • Textures
    • Calculate
    • Lagen-menu
    • Menu bevriezen
    • Hide
    • Bake
    • Bochten 2022
      • Curven-menu
      • Curves Properties RMB
      • Vul met mesh-laag
      • Scale of imported curves
    • Windows-menu
      • Windows-pop-upvensters met tabbladen
      • Schuifregelaars
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Help-menu
    • Maatwerk
    • Wijzig of maak een nieuwe kamer
  • Brush Componenten
    • Brush bovenste balk
    • Borstels algemeen gebruik
      • Borstels en emblemen maken
      • Alfa maken van huidige beeldhouwkunst
      • Maak een Brush van een 3D-object
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Beroertes
      • Pop-upmenu Curven
    • Brush opties
    • Voorwaarden Begrenzer
    • Strips-paneel
    • Stencils paneel
    • Slimme materialen
      • Voeg nieuwe afbeeldingen of materialen toe
      • Bevestig een Smart-materiaal aan een laag
      • Import Quixel Material
    • Voorinstellingen voor Brush maken
  • Werkruimten Kamers
    • Painting
      • Textuur Painting en modi
        • Per-Pixel Painting
        • Verplaatsing Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Oppervlakte Painting (Polypainting)
      • Importeren in de Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normalen vergrendelen
        • Laad een nieuwe UV indeling na modelwijzigingen
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menu's van de Painting
        • Edit menu
        • Texturen-menu
          • Textuur Baking
        • Verbergen
        • Menu voor de Bake Paint
        • De kleurkiezer
      • Bovenste balk voor het Painting
      • Het Lagenpaneel
        • Het mengpaneel
        • Layer and Clipping Masks
      • Gereedschap voor het Painting van kamers
      • Dekking - Transparantie
      • Tweak werkruimte
        • Tweak-toolset
        • Exporteren vanuit de Tweak Room
      • Voorbeeldvenster masker/materiaal
      • Exporteren vanuit de Painting
    • UV werkruimte
      • UV bovenbalk
      • UV Linker gereedschapspaneel
      • UV voorbeeldpaneel
      • UV workflow voorbeeld
      • Importeren in de UV kamer
      • Exporteren vanuit de UV kamer
    • Retopologie
      • Importeren in de Retopo Room
      • Retopo Mesh-menu en bakmenu
        • Virtuele spiegelmodus
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Bovenste balk
        • Selecteer geometrie
      • Linker gereedschapspaneel in Retopology-kamer
        • Algemeen doel en functie
        • Geometrie toevoegen
          • Strokes-tool in Retopology
        • Retopo Tweak-tools
        • UV hulpmiddelen
        • Commando's voor Retopologie kamer
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polygroepen
    • Beeldhouwen
      • Sculpt Layer
      • Boom beeldhouwen
      • Beeldhouwen Brush opties
      • Top Bar
      • Brush
      • Submenu Geometrie
      • Beeldhouwen "Rechtsklik" -menu
      • Schaduwen
      • Voxel modus
        • Pure Voxel -beeldhouwkunst
        • Dichtheid en resolutie
        • Clay-motor
        • Voxel tools
        • Oppervlaktetools op Voxels
        • Voxel aanpassingstools
        • Volumetrisch Painting
        • Hulpmiddelen voor Voxel objecten
      • Oppervlakte-modus
        • Oppervlak gereedschap
        • Oppervlak aangepaste tools
        • Hulpmiddelen voor het aanpassen van oppervlakken
        • Oppervlakte Painting
        • Hulpmiddelen voor oppervlakteobjecten
        • Resolutie op meerdere niveaus
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Bochten beeldhouwen
        • Spline-curven
        • Splines model creation
      • Vectorverplaatsing
      • Hulpmiddelen voor oppervlaktetransformatie
        • Hulpmiddelen voor Voxel transformatie
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitieven en Import
      • Levende booleans
      • Opdrachten voor beeldhouwkamer
      • Import naar beeldhouwkamer
      • Exporteren vanuit de beeldhouwkamer
    • Veroorzaken
      • Comparison of different roughness values
      • Paneelfuncties renderen
      • Draaitafel
      • Fakebake de verlichting -niet PBR
    • Factures
      • Werkstroom
    • eenvoudigste
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Linker gereedschapspaneel in de modelleerkamer
        • Geometrie toevoegen
          • Geselecteerd
        • Aanpassing
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Commando's
        • Geheel gaas
      • Voorbeeld loftoppervlak van Fluffy
      • Blokkade door Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Snelle creatie van 3D-modellen
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh naar NURBS-kamer
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes-bibliotheek
  • Scripting en Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python-API
  • Gratis 3DCoatPrint

Bestandsmenu

1971 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Nieuw: wis de hele scène.
Openen: Open een bestand
Recente openen: lijst met recente scènes.
Automatisch opslaan: lijst met recente automatisch opgeslagen bestanden.
Export naar: Export mesh en texturen naar de externe applicatie. De applicatie moet worden uitgevoerd en 3DCoat AppLink moet zijn geactiveerd.
Installeren: Installeer externe bestanden.

  • Installeer extensie – (bestand met extensie .3dcpack). Het kan texturen, shaders, alfa’s, slimme materialen, stencils, objecten of enige andere inhoud bevatten die door de maker van het pakket is geleverd.
  • Installeer Quixel-middel als slim materiaal: Download eerst het middel als ZIP-bestand. 3DC vindt het automatisch wanneer u ze downloadt naar uw downloadmap voor Windows-gebruikers.
  • Installeer Quixel-item als Shader: Download eerst het asset als ZIP-bestand. 3DC vindt het automatisch wanneer u ze downloadt naar uw downloadmap voor Windows-gebruikers.

Maak een extensie die alle soorten gegevens kan bevatten

Extensie maken: maak een extensie die elk soort gegevens kan bevatten: texturen, shaders, stencils, slimme materialen, enz.

Deze video laat zien hoe u 3DCpack-bestanden installeert en maakt

Bladeren: doorzoek de 3DCoat installatiemappen.


Import texturen > migreer handmatig

3DCoat 2022 heeft een geheel nieuwe mappenstructuur. Echt gestroomlijnd en logisch zoals voorgesteld.

Bijna alles is nu verdeeld over twee mappen: data en UserPrefs.

  1. Zoals het logisch is, is UserPrefs door de gebruiker gemaakte inhoud.
  2. Data is een soort van tijdelijk spul.

De map in documenten is veranderd, nu is het Docs/ 3DCoat/. Zelfs als de mappenstructuur wordt gewijzigd, is deze compatibel met de vorige.
Zodra 3DCoat enkele bestanden detecteert die van de oude naar de nieuwe locatie in Documenten zijn gekopieerd, zal het de bestanden naar de nieuwe structuur converteren.
Als u 3dcpack installeert, wordt het ook correct geïnstalleerd (behalve voorinstellingen die oude tools gebruiken die niet aanwezig zijn in de toolset).

Om te migreren van een eerdere versie kunt u dus mappen van de oude versie kopiëren naar Docs/ 3DCoat of 3dcpack maken in de oude versie en deze installeren met behulp van de gebruikersinterface.


Opslaan : Scènebestand opslaan.
Opslaan als: Sla de huidige scène op met een nieuwe bestandsnaam (CTRL+SHIFT+S).
Incrementeel opslaan: Sla het huidige bestand stapsgewijs op met een nieuwe naam – file_001.3b, file_002.3b, enzovoort. Hiermee kunt u een geschiedenis van uw werk opslaan, maar vergeet niet bestanden te verwijderen die u niet meer nodig hebt omdat ze schijfruimte innemen.


Menu Bestand > Import

Object Import : Import extra objecten in de scène. Let op: import geen objecten met zeer verschillende schalen.

Import :

  • Model voor Painting Per Pixel : Import model om direct over pixels in UV-set te schilderen. Deze benadering geeft een betere kwaliteit van schilderen over textuur omdat het schilderen rechtstreeks over pixels op UV-set wordt uitgevoerd.
  • Import voor beeldhouwen/ Vertex Painting/Referentie: Import model voor vertex-schilderen. Als het model textuur heeft, wordt het geconverteerd naar hoekpuntkleur. Het is ook een goede methode om grote referentieobjecten te import .
  • Afbeelding Import als mesh: daar kunt u een mesh maken van de set afbeeldingen – kleur, bult, slim materiaal. Mesh is klaar voor het vertex-schilderen.
  • Import voor AUTOPO
  • Import meerdere objecten: Met deze opdracht kunt u meerdere objecten selecteren en kiezen wat u ermee wilt doen – import elk object naar de nieuwe laag, vat samen in een huidige laag of trek alles af van de huidige.
  • Model voor Microvertex Painting: Import een model vanuit OBJ-, LWO- of FBX-indeling.
  • Model voor PTEX: Import model voor PTEX.
  • Import Retopo Mesh: Import een externe mesh om te gebruiken als een retopologisatie mesh. Het is geen referentienet, dus het moet laag poly zijn!
  • Reference Mesh: Import de mesh om te gebruiken als referentie voor de retopologietool. Deze mesh kan bovendien worden vervormd met behulp van de tools in Tweak room.
  • Beeldvlak: Beeldvlak.
  • Curve Import als mesh:
  • SL-object:
  • VDB-object:
  • Import mesh voor voxelisatie: Import veelhoekig gaas om te voxeliseren in de beeldhouwkamer. Gaas moet gesloten zijn. Als het niet gesloten is, moet u het import met de dikte of het gesloten maken.
  • Import onbewerkte Voxel : Import onbewerkte voxels als een reeks waarden in een 3D-raster.
  • Vertex-positie Import : u kunt posities van hoekpunten uit een externe mesh import . U kunt de hele scène of slechts enkele objecten import . Deze procedure vergelijkt objecten op naam en vervangt de posities van objecten met dezelfde naam.
  • Alleen Import om geometrie te vervangen: geometrie vervangen in scènebehoudende texturen en lagenstructuur. Het nieuwe model zou een vergelijkbare UV configuratie moeten hebben.
  • Normalen Import en vergrendelen: wanneer u mesh import voor het schilderen per-pixel , kunt u normalen vergrendelen voor de beste compatibiliteit met de normal map die voor deze set normalen is gebakken. Maar als u in de beginfase geen normalen hebt vergrendeld, kunt u ze later import en vergrendelen met behulp van deze opdracht.

U kunt ook elk bestandstype naar de viewport slepen en neerzetten om de import te laten verschijnen

slepen, laten vallen

Export

Objecten en texturen Export : Export de huidige objecten met texturen.
Export voor Steam Workshop:

Export voor 3D-printen:
Afsluiten: Sluit de software af


Sneltoetsen voor bestandsmenu’s

Ctrl+N Nieuwe Scène wissen
Ctrl+O Bestand openen
Ctrl+S Bestand opslaan
Ctrl+Alt+S Bestand opslaan als
Ctrl+Shift+S Incrementeel opslaan
Ctrl+Shift+O Model Import
Ctrl+Shift+M Afbeeldingsvlak Import

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Interface & Navigatie
Up Next
Menu bewerken
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat