• Nederlands
  • 3DCoat documentatie
  • Chapters
    • Inleiding tot 3DCoat
    • Aan de slag
    • Interface & Navigatie
    • Brush Componenten
    • Werkruimten Kamers
    • Scripting en Core API
    • Vragen
    • licensing
    • Trainingshandleidingen
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Nederlands Nederlands
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat documentatie
  • Chapters
    • Inleiding tot 3DCoat
    • Aan de slag
    • Interface & Navigatie
    • Brush Componenten
    • Werkruimten Kamers
    • Scripting en Core API
    • Vragen
    • licensing
    • Trainingshandleidingen
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Nederlands Nederlands
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Inleiding tot 3DCoat
  • Aan de slag
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat activeren
    • Opstartfout
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappen structuur
      • Custom documents folder
    • Verschillende vormen van "oplossing"
    • Tablet on Window
    • Import en Export
    • Applinks in 3DCoat
      • Blender -applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Dialoogvenster openen (snelstartmenu)
    • Navigatiepaneel
    • Camera en navigatie
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigatie met behulp van 3DConnexion-apparaten
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Sneltoetsen
  • Interface & Navigatie
    • Bestandsmenu
    • Menu bewerken
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Voorkeuren
    • Menu bekijken
    • Symmetrie
    • Textures
    • Calculate
    • Lagen-menu
    • Menu bevriezen
    • Hide
    • Bake
    • Bochten 2022
      • Curven-menu
      • Curves Properties RMB
      • Vul met mesh-laag
      • Scale of imported curves
    • Windows-menu
      • Windows-pop-upvensters met tabbladen
      • Schuifregelaars
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Help-menu
    • Maatwerk
    • Wijzig of maak een nieuwe kamer
  • Brush Componenten
    • Brush bovenste balk
    • Borstels algemeen gebruik
      • Borstels en emblemen maken
      • Alfa maken van huidige beeldhouwkunst
      • Maak een Brush van een 3D-object
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Beroertes
      • Pop-upmenu Curven
    • Brush opties
    • Voorwaarden Begrenzer
    • Strips-paneel
    • Stencils paneel
    • Slimme materialen
      • Voeg nieuwe afbeeldingen of materialen toe
      • Bevestig een Smart-materiaal aan een laag
      • Import Quixel Material
    • Voorinstellingen voor Brush maken
  • Werkruimten Kamers
    • Painting
      • Textuur Painting en modi
        • Per-Pixel Painting
        • Verplaatsing Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Oppervlakte Painting (Polypainting)
      • Importeren in de Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normalen vergrendelen
        • Laad een nieuwe UV indeling na modelwijzigingen
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menu's van de Painting
        • Edit menu
        • Texturen-menu
          • Textuur Baking
        • Verbergen
        • Menu voor de Bake Paint
        • De kleurkiezer
      • Bovenste balk voor het Painting
      • Het Lagenpaneel
        • Het mengpaneel
        • Layer and Clipping Masks
      • Gereedschap voor het Painting van kamers
      • Dekking - Transparantie
      • Tweak werkruimte
        • Tweak-toolset
        • Exporteren vanuit de Tweak Room
      • Voorbeeldvenster masker/materiaal
      • Exporteren vanuit de Painting
    • UV werkruimte
      • UV bovenbalk
      • UV Linker gereedschapspaneel
      • UV voorbeeldpaneel
      • UV workflow voorbeeld
      • Importeren in de UV kamer
      • Exporteren vanuit de UV kamer
    • Retopologie
      • Importeren in de Retopo Room
      • Retopo Mesh-menu en bakmenu
        • Virtuele spiegelmodus
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Bovenste balk
        • Selecteer geometrie
      • Linker gereedschapspaneel in Retopology-kamer
        • Algemeen doel en functie
        • Geometrie toevoegen
          • Strokes-tool in Retopology
        • Retopo Tweak-tools
        • UV hulpmiddelen
        • Commando's voor Retopologie kamer
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polygroepen
    • Beeldhouwen
      • Sculpt Layer
      • Boom beeldhouwen
      • Beeldhouwen Brush opties
      • Top Bar
      • Brush
      • Submenu Geometrie
      • Beeldhouwen "Rechtsklik" -menu
      • Schaduwen
      • Voxel modus
        • Pure Voxel -beeldhouwkunst
        • Dichtheid en resolutie
        • Clay-motor
        • Voxel tools
        • Oppervlaktetools op Voxels
        • Voxel aanpassingstools
        • Volumetrisch Painting
        • Hulpmiddelen voor Voxel objecten
      • Oppervlakte-modus
        • Oppervlak gereedschap
        • Oppervlak aangepaste tools
        • Hulpmiddelen voor het aanpassen van oppervlakken
        • Oppervlakte Painting
        • Hulpmiddelen voor oppervlakteobjecten
        • Resolutie op meerdere niveaus
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Bochten beeldhouwen
        • Spline-curven
        • Splines model creation
      • Vectorverplaatsing
      • Hulpmiddelen voor oppervlaktetransformatie
        • Hulpmiddelen voor Voxel transformatie
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitieven en Import
      • Levende booleans
      • Opdrachten voor beeldhouwkamer
      • Import naar beeldhouwkamer
      • Exporteren vanuit de beeldhouwkamer
    • Veroorzaken
      • Comparison of different roughness values
      • Paneelfuncties renderen
      • Draaitafel
      • Fakebake de verlichting -niet PBR
    • Factures
      • Werkstroom
    • eenvoudigste
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Linker gereedschapspaneel in de modelleerkamer
        • Geometrie toevoegen
          • Geselecteerd
        • Aanpassing
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Commando's
        • Geheel gaas
      • Voorbeeld loftoppervlak van Fluffy
      • Blokkade door Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Snelle creatie van 3D-modellen
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh naar NURBS-kamer
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes-bibliotheek
  • Scripting en Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python-API
  • Gratis 3DCoatPrint

Navigatiepaneel

1905 views 0

Written by Carlos
August 17, 2023

Het navigatiepaneel bevindt zich in de rechterbovenhoek van de viewport. Dit paneel geeft u toegang tot de navigatiefuncties van de viewport, alle camera-instellingen en focusfuncties, en instellingen voor positionering en intensiteit van de viewport.

Van links naar rechts zijn dit de functies van elk pictogram:

  • Pas het contrast van de omgevingsverlichting aan: Het is beter om het contrast te verhogen voor comfortabel beeldhouwen.

Dubbelklik om tussen twee modi te schakelen:

  1. Het contrast is maximaal, de omgeving is vergrendeld. Het is goed voor beeldhouwen.
  2. Het contrast is minimaal; de omgeving is ontgrendeld. Het is goed voor het weergeven, schilderen en visueel inschatten van het resultaat.
  • Pas de lichtintensiteit aan: Door LMB op deze knop ingedrukt te houden en de muis te bewegen, past u de primaire lichtintensiteit aan.

Er zijn verschillende tips om uw beeldhouwervaring te verbeteren.
Rechtsboven bevindt zich een contrastpictogram. Gebruik het om het contrast van de verlichting te vergroten. Het fysiek correcte beeld komt overeen met contrast 0, maar een groter contrast is handiger voor beeldhouwen.
– Gebruik Camera → Achtergrond → Omgeving vergrendelen om het panorama te vergrendelen. Het maakt beeldhouwdetails veel beter zichtbaar.
– Gebruik zoveel mogelijk PBR shaders en pas de caviteit aan, zodat details goed zichtbaar zijn. U kunt MatCap-shaders gebruiken, maar wij raden deze niet aan, omdat alleen PBR shaders een exacte bakkwaliteit en een goede kleurweergave garanderen.
– In plaats van het contrast handmatig te verhogen en de panoramavergrendeling in of uit te schakelen, kunt u dubbelklikken op het contrastpictogram.
Gebruik Beeld → Grijstintenpanorama om kleuren over het model te bekijken “AS IS” zonder kleurverlichting.

  • Lichthoek aanpassen: Pas de lichthoek aan door de LMB boven dit bedieningselement te houden en de muis te bewegen.
  • Omgeving vervagen: Sleep om de omgevingstextuur in de viewport-achtergrond te vervagen/verscherpen.
  • Trackball-rotatie : schakel tussen twee rotatiemodi: rotatie rond de verticale as of vrije rotatie.
  • Camera draaien: door LMB vast te houden en de muis te bewegen. Om de camera te draaien zonder deze bediening, gebruik je ALT+LMB (of LMB ingedrukt op een lege ruimte). Slepen met de linkermuisknop om de gebruikersweergave aan te passen door de hoofdcamera rond het scherpgestelde object te draaien.
  • Camera verplaatsen: door Alt+LMB ingedrukt te houden en de muis te bewegen. Sleep met de linkermuisknop de weergave van de gebruiker door de hoofdcamera naar rechts, links, omhoog en omlaag te bewegen.
  • Zoomcamera: door LMB vast te houden en de muis te bewegen. Om de scène zonder dit besturingselement te schalen, gebruikt u ALT+RMB (of RMB ingedrukt op een lege ruimte). Door de linkermuisknop naar rechts of links te slepen, kunt u de hoofdcamera dichterbij of verder weg van het scherpgestelde object verplaatsen.
  • Varieer gezichtsveld: RMB om het terug te zetten naar de standaardwaarde.
  • Kadreer de weergave: Plaats de scène of het huidige object (in de Sculpt-kamer) in het midden van de viewport en schaal deze zodat deze rond alle zichtbare objecten past.
  • Focus op penseel: Stel de camera scherp op het oppervlak onder het penseel. De borstelradius bepaalt de afstand tot het oppervlak.
  • Camera terugzetten naar standaardpositie: Schakel over naar de standaardinstelling.
  • Perspectief/orthografische projectie wisselen: U kunt kiezen tussen een perspectief- en een orthografische weergave.
  • Raster: Toon 3D-raster.
  • Plaats de cursor op de projectie van het 3D-raster op het scherm : Als er meerdere rasters zichtbaar zijn, wordt de meest naar het scherm gedraaide rasters gekozen. Het wordt aanbevolen om het te gebruiken in orthogonale projectie. De posities en afmetingen van gadgets en primitieven zullen worden vastgeklikt naar discrete posities in de ruimte.
  • Schakel over naar de orthografische weergave en snap: naar de dichtstbijzijnde exacte weergave in overeenstemming met de instellingen “Camera > Camera snappen”.
  • As tonen/verbergen
  • Volledig scherm activeren
  • Omgevingskaart : textuur van de omgevingskaart die wordt gebruikt om de scène te verlichten. Klik op de knop om een ​​mini-pop-up te openen en kies een andere omgevingskaart.
  • Referentieafbeeldingen tonen/verbergen Deze video demonstreert het gebruik van referentieafbeeldingen. Hetzij als afbeeldingsvlakken in de viewport, hetzij via gebruik van de Afbeeldingskiezer als statisch referentiebeeld binnen de gebruikersinterface.
  • Viewport-projector : u kunt elke textuur door de hele scène projecteren, vergelijkbaar met de projector. Dit is alleen ter referentie, het heeft geen invloed op de kleur- of materiaaleigenschappen.
  • De projector kan worden toegepast met behulp van de achterkanten culling + fading (optioneel).

Omgevingskaart Tip (door Psmith): Het enige wat acceptabel is voor 3DCoat voor panoramische afbeeldingen (via de “+” onderaan het vervolgkeuzemenu “Omgevingskaart”) zijn bolvormige panoramische afbeeldingen in het .exr-formaat.

De stappen om uw eigen sferische panoramische HDR-omgevingskaarten toe te voegen aan 3DCoat (voor beeldhouwen en renderen) zijn als volgt:

  • 1) Verkrijg een bolvormig panoramisch beeld (online of elders) in de HDRI-beeldformaten: (.exr, .hdr)
  • 2) Zodra 3DCoat is geopend en actief is (bijvoorbeeld in de Sculpt Room), klikt u op het pictogram net links van het camerapictogram rechtsboven in de Viewport.
  • 3) Klik op de “+” onderaan de miniatuurkolom en selecteer uw bolvormige panoramische afbeelding in het .exr- of .hdr-formaat – en wacht tot 3D-Coat deze heeft geladen. Zeg “OK” tegen het dialoogvenster 3D-Coat dat verschijnt.
  • 4) Pas zowel de “Belichting” als het “Contrast” aan van het beeld dat nu in de Viewport wordt weergegeven – met behulp van de pictogrammen uit de rij met bedieningselementen rechtsboven in de Viewport.

Navigatie met behulp van een pentablet

De navigatie binnen de 3D-viewport is zeer intuïtief en comfortabel bij gebruik van een stylus; de muisbediening en navigatie zijn voor een stylus hetzelfde als voor de hierboven genoemde muis.

  • Tik en sleep buiten het model (in de lege ruimte) om de cameraweergave te draaien.
  • Tik en sleep naar rechts of links terwijl u de rechtermuisknop ingedrukt houdt (in een lege ruimte) om de weergave te pannen.
  • Beweeg over de lege ruimte terwijl u de rechtermuisknop ingedrukt houdt en sleep om in te zoomen op de weergave.

Brush zijn even intuïtief:

  • Beweeg over het model en sleep naar rechts of links terwijl u de knop die aan RMB is toegewezen ingedrukt houdt om de grootte van het Brush te wijzigen.
  • Beweeg over het model en sleep omhoog of omlaag terwijl de RMB ingedrukt is om de diepte van het Brush aan te passen.
Tags:Navigation Panel

Was this helpful?

Yes  1 No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Dialoogvenster openen (snelstartmenu)
Up Next
Camera en navigatie
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat