Bestand Export
Vanuit het menu “Bestand/ Export” zijn er de volgende opties voor het exporteren van uw sculptuur:
Scène Export : Exporteert alle Voxel lagen als een driehoekige mesh in de volgende beschikbare formaten: .obj, .lwo, .fbx, .stl en .ply
Geselecteerd object Export : exporteert de huidige beeldhouwlaag als een driehoekige mesh in de volgende beschikbare indelingen : .obj, .lwo, .fbx, .stl en .ply.
Decimate, automap export: Sculpt-objecten kunnen worden geëxporteerd als low poly + texture met behulp van het speciale script dat deze taak automatiseert: decimeert, bakt en exporteert het object + texturen. Bestand → Export → Decimeren, automatisch in kaart brengen, export .
Auto-export aanzienlijk verbeterd:
– (1) mogelijkheid om activa rechtstreeks naar Blender te export met PBR.
– (2) activa centreren indien nodig.
– (3) export meerdere activa.
– (4) optionele mogelijkheid om elk item naar zijn map export .
– (5) betere compatibiliteit met UE5 (maar nog steeds niet perfect omdat FBX geen volledige PBR ondersteunt).
– (6) mogelijkheid om aangepaste scandiepte in te stellen. Als gevolg hiervan wordt automatisch exporteren een goede en handige tool voor het maken van activa.
Dense Quads Export : Exporteert een dichte, vierhoekige mesh die niet altijd veelvoudig kan zijn.
Geprojecteerde quads Export : exporteert een geoptimaliseerde vierhoekige mesh met behulp van projectie.
Opslaan in Meshes-paneel: Als u uw Voxel model in het “Modellen”-paneel wilt behouden – voor toekomstig en herhaald gebruik, slaat deze optie het op met een iconische weergave van het object. U kunt het huidige object export als een voorinstelling in het deelvenster Meshes.
Opslaan in Splines-paneel: Export het huidige object als een profiel voor het Spline-paneel.
Raw Voxel -object Export : Export het huidige op Voxel gebaseerde Sculpt-object als een gegevensarray. Exporteert onbewerkte voxelgegevens in de vorm van een tabel die het object beschrijft in 3 dimensies die het volume aangeven.
Export diepte langs Y: Export diepte weergegeven langs de Y-as. Het is handig voor het maken van alfa’s en betegelde texturen.
Voor het maken van hoogtekaarten kunt u de basisvorm voor uw terrein modelleren en vervolgens eenvoudig een hoogtekaart export .
Export naar Gltf: U kunt export met twee opties:
- Gltf Separate (.gltf + .bin + textures): export naar aparte bestanden.
- Gltf Embedded (.gltf): gebruik deze optie met ingesloten texturen.
Verschillende functies voor exporteren bevinden zich in dit menu.
Diepte Export langs Y-stappen (bedankt sproeier)
-in beeldhouwen, draai het model in de kamer om er bovenop te kijken
-ga naar ruimte renderen, kies depth pass
-zet de mist aan en pas een beetje aan om het in de viewport te zien
-ga terug naar beeldhouwkamer, bestand → export → export diepte langs Y, kies .tiff- of .exr-indeling, zorg ervoor dat u het selectievakje aanvinkt
– .tiff wordt in 16bit, .exr in 32bit
Bak je Brush met behulp van 3D Coat Y Export door Anton Tenitsky
Hoe om te gaan wanneer het geëxporteerde model uit 3DCoat afwijkt van de oorsprong in Blender enz.:
Controleer of de coördinatenoffsetwaarde is ingevoerd door de scèneschaal te bewerken
Bestand 3D-printen
Vanuit het menu “Bestand/3D-printen” zijn er de volgende opties voor het exporteren van uw sculptuur:
Export voor 3D-printen:
Voorbereiden om te publiceren: Export het object en render het vanuit verschillende weergaven voor een betere presentatie in services zoals Thingiverse.