
Bestand Export
Vanuit het menu “Bestand/ Export” zijn er de volgende opties voor het exporteren van uw sculptuur:
Scène Export : Exporteert alle Voxel lagen als een driehoekige mesh in de volgende beschikbare formaten: .obj, .lwo, .fbx, .stl en .ply
Geselecteerd object Export : exporteert de huidige beeldhouwlaag als een driehoekige mesh in de volgende beschikbare indelingen : .obj, .lwo, .fbx, .stl en .ply.
Decimate, automap export: Sculpt-objecten kunnen worden geëxporteerd als low poly + texture met behulp van het speciale script dat deze taak automatiseert: decimeert, bakt en exporteert het object + texturen. Bestand → Export → Decimeren, automatisch in kaart brengen, export .
Auto-export aanzienlijk verbeterd:
– (1) mogelijkheid om activa rechtstreeks naar Blender te export met PBR.
– (2) activa centreren indien nodig.
– (3) export meerdere activa.
– (4) optionele mogelijkheid om elk item naar zijn map export .
– (5) betere compatibiliteit met UE5 (maar nog steeds niet perfect omdat FBX geen volledige PBR ondersteunt).
– (6) mogelijkheid om aangepaste scandiepte in te stellen. Als gevolg hiervan wordt automatisch exporteren een goede en handige tool voor het maken van activa.

Dense Quads Export : Exporteert een dichte, vierhoekige mesh die niet altijd veelvoudig kan zijn.
Geprojecteerde quads Export : exporteert een geoptimaliseerde vierhoekige mesh met behulp van projectie.
Opslaan in Meshes-paneel: Als u uw Voxel model in het “Modellen”-paneel wilt behouden – voor toekomstig en herhaald gebruik, slaat deze optie het op met een iconische weergave van het object. U kunt het huidige object export als een voorinstelling in het deelvenster Meshes.
Opslaan in Splines-paneel: Export het huidige object als een profiel voor het Spline-paneel.
Raw Voxel -object Export : Export het huidige op Voxel gebaseerde Sculpt-object als een gegevensarray. Exporteert onbewerkte voxelgegevens in de vorm van een tabel die het object beschrijft in 3 dimensies die het volume aangeven.
Export diepte langs Y: Export diepte weergegeven langs de Y-as. Het is handig voor het maken van alfa’s en betegelde texturen.
Voor het maken van hoogtekaarten kunt u de basisvorm voor uw terrein modelleren en vervolgens eenvoudig een hoogtekaart export .
Export naar Gltf: U kunt export met twee opties:
- Gltf Separate (.gltf + .bin + textures): export naar aparte bestanden.
- Gltf Embedded (.gltf): gebruik deze optie met ingesloten texturen.
Verschillende functies voor exporteren bevinden zich in dit menu.
Diepte Export langs Y-stappen (bedankt sproeier)
-in beeldhouwen, draai het model in de kamer om er bovenop te kijken
-ga naar ruimte renderen, kies depth pass
-zet de mist aan en pas een beetje aan om het in de viewport te zien
-ga terug naar beeldhouwkamer, bestand → export → export diepte langs Y, kies .tiff- of .exr-indeling, zorg ervoor dat u het selectievakje aanvinkt
– .tiff wordt in 16bit, .exr in 32bit

Bak je Brush met behulp van 3D Coat Y Export door Anton Tenitsky
Hoe om te gaan wanneer het geëxporteerde model uit 3DCoat afwijkt van de oorsprong in Blender enz.:
Controleer of de coördinatenoffsetwaarde is ingevoerd door de scèneschaal te bewerken


Bestand 3D-printen
Vanuit het menu “Bestand/3D-printen” zijn er de volgende opties voor het exporteren van uw sculptuur:
Export voor 3D-printen:
Voorbereiden om te publiceren: Export het object en render het vanuit verschillende weergaven voor een betere presentatie in services zoals Thingiverse.
Nederlands
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål