• Polski
  • Dokumentacja 3DCoat
  • Chapters
    • Wprowadzenie do 3DCoat
    • Pierwsze kroki
    • Interfejs i nawigacja
    • Komponenty Brush
    • Pomieszczenia robocze
    • Scripting i Core API
    • Pytania i Odpowiedzi
    • licensing
    • Samouczki szkoleniowe
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Polski Polski
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Dokumentacja 3DCoat
  • Chapters
    • Wprowadzenie do 3DCoat
    • Pierwsze kroki
    • Interfejs i nawigacja
    • Komponenty Brush
    • Pomieszczenia robocze
    • Scripting i Core API
    • Pytania i Odpowiedzi
    • licensing
    • Samouczki szkoleniowe
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Polski Polski
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Wprowadzenie do 3DCoat
  • Pierwsze kroki
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktywacja 3DCoat
    • Błąd uruchamiania
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Struktura folderów
      • Custom documents folder
    • Różne formy „rezolucji”
    • Tablet on Window
    • Import i Export
    • Applinks w 3DCoat
      • Link do aplikacji Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Otwieranie okna dialogowego (menu szybkiego startu)
    • Panel nawigacyjny
    • Aparat i nawigacja
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Nawigacja za pomocą urządzeń 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Skróty klawiszowe
  • Interfejs i nawigacja
    • Menu plików
    • Edytuj menu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferencje
    • Wyświetl menu
    • Symetria
    • Textures
    • Calculate
    • Menu Warstwy
    • Zamroź menu
    • Hide
    • Bake
    • Krzywe 2022
      • Menu krzywych
      • Curves Properties RMB
      • Wypełnij warstwą siatki
      • Scale of imported curves
    • Menu Windowsa
      • Panele wyskakujące systemu Windows z kartami
      • Suwaki
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Menu pomocy
    • Dostosowywanie
    • Zmodyfikuj lub utwórz nowy pokój
  • Komponenty Brush
    • Górny pasek Brush
    • Pędzle ogólnego zastosowania
      • Twórz pędzle i kalkomanie
      • Tworzenie alfy z obecnego sculpt
      • Utwórz Brush z obiektu 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Uderzenia
      • Wyskakujące menu Krzywe
    • Opcje Brush
    • Ogranicznik warunków
    • Paski panelu
    • Panel szablonów
    • Inteligentne materiały
      • Dodaj nowe obrazy lub materiały
      • Dołącz inteligentny materiał do warstwy
      • Import Quixel Material
    • Jak tworzyć ustawienia wstępne dla Brush
  • Pomieszczenia robocze
    • Painting
      • Painting tekstur i tryby
        • Painting na Per-Pixel
        • Painting przemieszczeń (mikro-wierzchołki)
        • Painting Ptex
        • Painting powierzchni (Polypainting)
      • Importowanie do pokoju Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Zablokuj normalne
        • Załaduj nowy układ UV po zmianach modelu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menu obszaru roboczego Painting
        • Edit menu
        • Tekstury
          • Narzędzia do Baking tekstur
        • Ukrywać
        • Menu dla Bake Paint
        • Próbnik kolorów
      • Górny pasek do Painting
      • Panel warstw
        • Panel mieszania
        • Layer and Clipping Masks
      • Narzędzia do Painting pokoju
      • Nieprzezroczystość — przezroczystość
      • Dostosuj obszar roboczy
        • Zestaw narzędzi do poprawek
        • Eksportowanie z Tweak Roomu
      • Panel podglądu maski/materiału
      • Eksport z Painting
    • Przestrzeń robocza UV
      • Górny pasek UV
      • Lewy panel narzędzi UV
      • Panel podglądu UV
      • Przykład przepływu pracy UV
      • Importowanie do pomieszczenia UV
      • Eksport z pomieszczenia UV
    • Retopologia
      • Importowanie do pokoju Retopo
      • Menu Retopo Mesh i menu pieczenia
        • Tryb wirtualnego lustra
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Górny pasek
        • Wybierz geometrię
      • Lewy panel narzędziowy w pokoju Retopologii
        • Ogólny cel i funkcja
        • Dodaj geometrię
          • Narzędzie Strokes w Retopology
        • Retopo Tweak Tools
        • Narzędzia UV
        • Komendy dla pokoju Retopologii
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Grupy poli
    • Rzeźbić
      • Sculpt Layer
      • Drzewo rzeźbiarskie
      • Opcje Brush rzeźbiarskiego
      • Top Bar
      • Silnik Brush
      • Podmenu Geometria
      • Rzeźbij menu „kliknij prawym przyciskiem myszy”.
      • Shadery
      • Tryb Voxel
        • Rzeźbienie czystego Voxel
        • Gęstość i rozdzielczość
        • Silnik z gliny
        • Narzędzia Voxel
        • Narzędzia powierzchniowe na wokselach
        • Narzędzia dopasowywania Voxel
        • Painting wolumetryczne
        • Narzędzia obiektów Voxel
      • Tryb powierzchniowy
        • Narzędzia powierzchniowe
        • Niestandardowe narzędzia powierzchni
        • Narzędzia dopasowujące powierzchnię
        • Painting powierzchni
        • Narzędzia obiektów powierzchniowych
        • Rozdzielczość wielopoziomowa
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Rzeźbij krzywe
        • Krzywe splajnu
        • Splines model creation
      • Przemieszczenie wektora
      • Narzędzia do przekształcania powierzchni
        • Narzędzia do przekształcania Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Prymitywy Voxel i narzędzia do Import
      • Żywe wartości logiczne
      • Polecenia dla pokoju rzeźbienia
      • Import do Sculpt Room
      • Eksportowanie z Sculpt Room
    • Renderowanie
      • Comparison of different roughness values
      • Funkcje panelu renderowania
      • Obrotnica
      • Fakebake oświetlenia -nie PBR-
    • Factures
      • Przepływ pracy
    • Najprostszy
    • Modelowanie
      • Mesh Menu
      • Lewy panel narzędziowy w Modelarni
        • Dodaj geometrię
          • Wybrany
        • Dostrajać
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Polecenia
        • Cała siatka
      • Przykład powierzchni Loft firmy Fluffy
      • Blockout autorstwa Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Szybkie tworzenie modeli 3D
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Siatka do pokoju NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shadery Biblioteka węzłów
  • Scripting i Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Pythona
  • Bezpłatny 3DCoatPrint

Interfejs i nawigacja

3919 views 2

Written by Serhii
September 9, 2022

Podstawy interfejsu użytkownika: Anton Tenitsky.

Zestawy pomieszczeń: narzędzia i funkcje burmistrza są podzielone na pokoje. Każdy pokój został zaprojektowany tak, aby zaprezentować Ci zestaw narzędzi związanych z jedną częścią procesu twórczego. Gdy wybierzesz pokój za pomocą myszy lub klawiatury, w lewym panelu narzędzi pojawi się tylko narzędzie związane z bieżącym zadaniem.

  1. Menu główne: Pierwsze menu są zawsze dostępne.
  2. Poszczególne menu: Pozostałe menu zmieniają się w zależności od wybranego zestawu pomieszczeń. Pomaga to skupić się na powiązanych narzędziach.
  3. Linia stanu: metoda wyboru Pick and Snap. Opcje narzędzi. Zmieniaj w zależności od wybranego zestawu pokojowego.
  4. Pasek aktywności : ten film krótko demonstruje użycie paska aktywności w prawym górnym rogu, po najechaniu na niego kursorem szybko rozwija różne palety lub panele dla tej ikony, bez zakłócania ogólnego układu interfejsu użytkownika.
  5. Typ narzędzia: pokazuje aktualnie wybrane narzędzie.
  6. Panel opcji narzędzi: podobnie jak w innych pokojach, górny pasek zawiera zwykłe ustawienia pędzla, zawiera parametry i przyciski specyficzne dla narzędzi. Niektóre pędzle i narzędzia będą miały parametry, inne nie.
  7. Tryby Stroke : określa sposób zachowania pociągnięcia od kliknięcia myszą do jej zwolnienia. W panelu Stroke dostępnych jest kilka trybów Stroke , które pomagają kontrolować stosowanie pociągnięć Brush , a także szeroki wachlarz trybów rysowania opartych na splajnach i wielokątach.
  8. Kamera i nawigacja: Wspólne dla wszystkich pomieszczeń są standardowe metody wyświetlania sceny i poszczególnych modeli w rzutni 3D.
  9. Opcje paska narzędzi: ma kilka typowych parametrów opartych na używanym narzędziu. Zmienia się kontekstowo.
  10. Lewy panel narzędzi: wybór wszystkich narzędzi związanych z bieżącym pomieszczeniem.
  11. Linia statystyk: dostępne są statystyki dotyczące całkowitej liczby wierzchołków, ścian i trójkątów sceny, oprócz bieżącego zaznaczenia obiektów.
  12. Warstwy: 3DCoat ma 3 rodzaje warstw. Warstwy rzeźby, warstwy farby (dla warstw farby i rzeźby) oraz warstwy krzywych.

3DCoat ma bardzo intuicyjny i wszechstronny zestaw elementów sterujących i skrótów klawiaturowych , które pomagają w obsłudze obszaru roboczego i scen 3D. Próbowaliśmy zintegrować najczęstsze konwencje nawigacji używane w najpopularniejszych aplikacjach 3D i stworzyliśmy sposoby dostosowania ich do niemal wszystkiego.

Interfejs użytkownika 3DCoat Quick Start 1 Ekran powitalny, interfejs użytkownika i nawigacja Część 1. Wyraźne wideo, które pokazuje, że masz wiele obiektów, z których każdy jest specyficzny dla każdego pomieszczenia.

Przegląd interfejsu użytkownika 3DCoat 2021 1
Interfejs użytkownika 3DCoat 2021 Szybki start 2 Ekran powitalny, interfejs użytkownika i nawigacja Część 2.
Ten film podsumowuje przegląd interfejsu użytkownika 3DCoat 2021, przyglądając się niektórym najnowszym zmianom, ale także sposobom optymalizacji, dostosowywania i minimalizowania liczby widocznych paneli, aby dopasować je do swoich preferencji.


3DCoat wersja 4 — Przegląd interfejsu użytkownika Serie Ta wersja 4 obejmuje serie wideo

  1. Elementy paska nawigacji
  2. Skróty aparatu i ustawienia nawigacji (np. Maya, ZBrush lub standardowy 3DCoat)
  3. Nawigacja klawiszem skrótu
  4. Rozmiar i intensywność Brush
  5. Wspólne elementy interfejsu użytkownika w całej aplikacji
  6. Dostosowanie interfejsu użytkownika
  7. Tworzenie, zapisywanie i ładowanie skrótów klawiszowych
  8. Panel opcji Brush
  9. Paski
  10. Edytor tekstur 2D
  11. Brush, materiały, maski (w zasadzie szablony) Panele; wykorzystanie ich w dalszej demonstracji Edytora tekstur 2D.
  12. Dodatkowe opcje w panelu Warstwy.
  13. E-panel.
  14. Pasek narzędzi
  15. Pasek menu
  16. Panel preferencji

Witamy w serii 3DCoat : Część 1 (Interfejs) Alien Minefield : W tej serii samouczków omówi podstawy 3DCoat. Omówimy podstawy narzędzi do rzeźbienia, przepływy pracy oparte na wokselach i powierzchniach, retopologię, teksturowanie i wiele więcej!

Ta seria samouczków jest przeznaczona dla absolutnych nowicjuszy w 3DCoat. Nie będę omawiał każdego narzędzia i omówię zaawansowane funkcje.

Jest skierowany do użytkowników wersji 4, ale jest aktualny w koncepcji nawigacji i zastosowaniach Room. Niektóre ulepszenia odpowiadające nowemu silnikowi pędzli nie zostały uwzględnione.

Korzystanie z tabletu piórkowego

3DCoat został zaprojektowany tak, aby działał dobrze zarówno z myszką, jak i tabletem graficznym. Ogólny przegląd pracy z każdym urządzeniem wejściowym pokazałby, że praca z myszą pozwala na większą precyzję, zwłaszcza w obszarach takich jak modelowanie na twardych powierzchniach.
Jednakże, jeśli chodzi o prawdziwą swobodę artystyczną i poczucie pracy z „prawdziwymi” mediami, trudno przebić wynik i doświadczenie pracy z tabletem graficznym i rysikiem.

W Pokoju rzeźbienia i Pokoju malowania możesz naprawdę doświadczyć dodatkowej subtelności i realistycznego wrażenia „pędzla” w swoich pociągnięciach.
Aby w pełni wykorzystać możliwości tabletu, zapoznaj się z głównymi częściami interfejsu, które optymalizują ogólne wrażenia i wyniki:

Panel parametrów Brush na górnym pasku zawiera przełączniki funkcji takich jak „Głębia, Wygładzanie, Krycie i Połysk” w Pokoju malarskim w postaci przełączanej ikony (która przełącza między reakcją myszy a reakcją tabletu).
W Sculpt Room dodano przełącznik „Promień”, który pozwala naciskowi rysika dyktować rozmiar Brush, a także jego głębokość.

Wyniki uzyskane przy obu ustawieniach są w każdym przypadku dość dramatyczne. Eksperymentuj, aby dowiedzieć się o „dotykowych” różnicach w każdym z nich.
5 ikon znajdujących się w panelu Stroke po lewej stronie pozwala również uzyskać głębokie różnice w zachowaniu rysika, a także zachowania myszy. Wypróbuj każdy z nich, aby zobaczyć i doświadczyć różnicy.

Nawigacja w rzutni 3D jest również bardzo intuicyjna i wygodna podczas korzystania z rysika:
– Dotknij i przeciągnij poza model (w pustym miejscu), aby obrócić widok z kamery.
– Dotknij i przeciągnij w prawo lub w lewo, trzymając wciśnięty przycisk „Prawy przycisk myszy” (w pustym miejscu), aby przesunąć widok.
– Najedź kursorem na puste miejsce z wciśniętym przyciskiem „Prawy przycisk myszy” i przeciągnij, aby powiększyć widok.

Regulacja Brush jest równie intuicyjna:
– Najedź kursorem na model i przeciągnij w prawo lub w lewo, trzymając wciśnięty przycisk przypisany do „Prawego przycisku myszy”, aby zmienić rozmiar Brush.
– Najedź kursorem na model i przeciągnij w górę lub w dół z wciśniętym przyciskiem „Prawy przycisk myszy”, aby dostosować głębokość Brush.

Jak

Wskazówki dotyczące rozwiązywania problemów firmy Wacom

Regulacja nacisku tabletu Wacom : Ze względu na drastyczny wzrost poziomu nacisku rysika Wacom w ostatnich wersjach tabletów Wacom, należy dokonać ważnej regulacji w panelu PREFERENCJE programu 3DCoat w odniesieniu do czułości nacisku.

Skróty do 3DCoat

Skróty

Samouczki

Przegląd interfejsu użytkownika

Szybka wskazówka_ Korzystanie z dwóch monitorów : Ten film jest krótką demonstracją możliwości rozciągnięcia interfejsu użytkownika 3DCoat na 2 monitory, jako podobna alternatywa dla wyraźnej obsługi dwóch monitorów, która nie jest obecnie dostępna.

Wprowadzanie numeryczne dla gadżetów, tryb automatycznego wyboru i swobodne/normalne wyciągnięcie : Ten film przedstawia kilka nowych funkcji 3DCoat:

  1. Numeric Input for Transform Gizmos (Retopo i Voxel Rooms), co pozwala w razie potrzeby na bardziej precyzyjne operacje przekształcania
  2. Tryb automatycznego wyboru (w Retopo Room), który pozwala użytkownikowi najechać kursorem na żądany podelement siatki (Vertex, Edge, Poly), a 3DCoat automatycznie przełączy się na ten tryb po kliknięciu w Retopo Room.
  3. Bezpłatne narzędzia Wyciągnięcie proste i Normalne wyciągnięcie dostępne w pokoju Retopo . Działa podobnie do narzędzia Maya Extrude lub narzędzia Inset i Bevel w 3ds Max.

Nowe dodatki/ulepszenia interfejsu użytkownika : Ten film przedstawia wiele nowych dodatków i ulepszeń interfejsu użytkownika w 3DCoat. Zawiera teraz razem ikony, tekst i ikony, a także nowe dodatki do panelu ustawień wstępnych.

Wydajny dostęp do panelu i ruchomy stempel : w tym filmie przedstawiono kilka szybkich wskazówek dotyczących wydajniejszego dostępu do najczęściej używanych paneli oraz korzystania z trybu rysowania ruchomego stempla.

Lepkie klawisze : ten film przedstawia użycie nowej funkcji Lepkich klawiszy w 3DCoat, a także sposób przypisywania skrótów klawiszowych i układania klawiszy.

Tags:interface

Was this helpful?

2 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Skróty klawiszowe
Up Next
Menu plików
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat