• Polski
  • Dokumentacja 3DCoat
  • Chapters
    • Wprowadzenie do 3DCoat
    • Pierwsze kroki
    • Interfejs i nawigacja
    • Komponenty Brush
    • Pomieszczenia robocze
    • Scripting i Core API
    • Pytania i Odpowiedzi
    • licensing
    • Samouczki szkoleniowe
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Polski Polski
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Dokumentacja 3DCoat
  • Chapters
    • Wprowadzenie do 3DCoat
    • Pierwsze kroki
    • Interfejs i nawigacja
    • Komponenty Brush
    • Pomieszczenia robocze
    • Scripting i Core API
    • Pytania i Odpowiedzi
    • licensing
    • Samouczki szkoleniowe
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Polski Polski
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Wprowadzenie do 3DCoat
  • Pierwsze kroki
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktywacja 3DCoat
    • Błąd uruchamiania
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Struktura folderów
      • Custom documents folder
    • Różne formy „rezolucji”
    • Tablet on Window
    • Import i Export
    • Applinks w 3DCoat
      • Link do aplikacji Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Otwieranie okna dialogowego (menu szybkiego startu)
    • Panel nawigacyjny
    • Aparat i nawigacja
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Nawigacja za pomocą urządzeń 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Skróty klawiszowe
  • Interfejs i nawigacja
    • Menu plików
    • Edytuj menu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferencje
    • Wyświetl menu
    • Symetria
    • Textures
    • Calculate
    • Menu Warstwy
    • Zamroź menu
    • Hide
    • Bake
    • Krzywe 2022
      • Menu krzywych
      • Curves Properties RMB
      • Wypełnij warstwą siatki
      • Scale of imported curves
    • Menu Windowsa
      • Panele wyskakujące systemu Windows z kartami
      • Suwaki
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Menu pomocy
    • Dostosowywanie
    • Zmodyfikuj lub utwórz nowy pokój
  • Komponenty Brush
    • Górny pasek Brush
    • Pędzle ogólnego zastosowania
      • Twórz pędzle i kalkomanie
      • Tworzenie alfy z obecnego sculpt
      • Utwórz Brush z obiektu 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Uderzenia
      • Wyskakujące menu Krzywe
    • Opcje Brush
    • Ogranicznik warunków
    • Paski panelu
    • Panel szablonów
    • Inteligentne materiały
      • Dodaj nowe obrazy lub materiały
      • Dołącz inteligentny materiał do warstwy
      • Import Quixel Material
    • Jak tworzyć ustawienia wstępne dla Brush
  • Pomieszczenia robocze
    • Painting
      • Painting tekstur i tryby
        • Painting na Per-Pixel
        • Painting przemieszczeń (mikro-wierzchołki)
        • Painting Ptex
        • Painting powierzchni (Polypainting)
      • Importowanie do pokoju Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Zablokuj normalne
        • Załaduj nowy układ UV po zmianach modelu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menu obszaru roboczego Painting
        • Edit menu
        • Tekstury
          • Narzędzia do Baking tekstur
        • Ukrywać
        • Menu dla Bake Paint
        • Próbnik kolorów
      • Górny pasek do Painting
      • Panel warstw
        • Panel mieszania
        • Layer and Clipping Masks
      • Narzędzia do Painting pokoju
      • Nieprzezroczystość — przezroczystość
      • Dostosuj obszar roboczy
        • Zestaw narzędzi do poprawek
        • Eksportowanie z Tweak Roomu
      • Panel podglądu maski/materiału
      • Eksport z Painting
    • Przestrzeń robocza UV
      • Górny pasek UV
      • Lewy panel narzędzi UV
      • Panel podglądu UV
      • Przykład przepływu pracy UV
      • Importowanie do pomieszczenia UV
      • Eksport z pomieszczenia UV
    • Retopologia
      • Importowanie do pokoju Retopo
      • Menu Retopo Mesh i menu pieczenia
        • Tryb wirtualnego lustra
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Górny pasek
        • Wybierz geometrię
      • Lewy panel narzędziowy w pokoju Retopologii
        • Ogólny cel i funkcja
        • Dodaj geometrię
          • Narzędzie Strokes w Retopology
        • Retopo Tweak Tools
        • Narzędzia UV
        • Komendy dla pokoju Retopologii
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Grupy poli
    • Rzeźbić
      • Sculpt Layer
      • Drzewo rzeźbiarskie
      • Opcje Brush rzeźbiarskiego
      • Top Bar
      • Silnik Brush
      • Podmenu Geometria
      • Rzeźbij menu „kliknij prawym przyciskiem myszy”.
      • Shadery
      • Tryb Voxel
        • Rzeźbienie czystego Voxel
        • Gęstość i rozdzielczość
        • Silnik z gliny
        • Narzędzia Voxel
        • Narzędzia powierzchniowe na wokselach
        • Narzędzia dopasowywania Voxel
        • Painting wolumetryczne
        • Narzędzia obiektów Voxel
      • Tryb powierzchniowy
        • Narzędzia powierzchniowe
        • Niestandardowe narzędzia powierzchni
        • Narzędzia dopasowujące powierzchnię
        • Painting powierzchni
        • Narzędzia obiektów powierzchniowych
        • Rozdzielczość wielopoziomowa
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Rzeźbij krzywe
        • Krzywe splajnu
        • Splines model creation
      • Przemieszczenie wektora
      • Narzędzia do przekształcania powierzchni
        • Narzędzia do przekształcania Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Prymitywy Voxel i narzędzia do Import
      • Żywe wartości logiczne
      • Polecenia dla pokoju rzeźbienia
      • Import do Sculpt Room
      • Eksportowanie z Sculpt Room
    • Renderowanie
      • Comparison of different roughness values
      • Funkcje panelu renderowania
      • Obrotnica
      • Fakebake oświetlenia -nie PBR-
    • Factures
      • Przepływ pracy
    • Najprostszy
    • Modelowanie
      • Mesh Menu
      • Lewy panel narzędziowy w Modelarni
        • Dodaj geometrię
          • Wybrany
        • Dostrajać
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Polecenia
        • Cała siatka
      • Przykład powierzchni Loft firmy Fluffy
      • Blockout autorstwa Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Szybkie tworzenie modeli 3D
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Siatka do pokoju NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shadery Biblioteka węzłów
  • Scripting i Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Pythona
  • Bezpłatny 3DCoatPrint

Rzeźbij menu „kliknij prawym przyciskiem myszy”.

1089 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

W menu prawym przyciskiem myszy w VoxTree dostępnych jest wiele funkcji. Niektóre z nich są unikalne dla tego menu; większość jednak nie.

Większość mocy wokseli znajduje się w funkcjach zawartych w warstwie Vox, zestawie menu „Kliknij prawym przyciskiem myszy”.

Wykonuj łączenie warstw, twórz asocjacje logiczne, czyść zeskanowane dane siatki, twórz struktury „powłoki”, twórz tablice symetrii radialnej, dopasowuj i ponownie próbkuj rozdzielczość wokseli – wszystkie te rzeczy i więcej można zrobić za pomocą tego zestawu funkcji.

Są one następujące:

Komendy ogólne

Pokaż wszystkie ukryte woluminy: Pokaż wszystkie ukryte woluminy.
Pokaż ukryte woluminy w poddrzewie: Pokaż ukryte woluminy w poddrzewie.


Usuń : Usuwa wybraną warstwę.
Dodaj Dziecko: Działa to tak samo, jak kliknięcie ikony „+” obok nazwy warstwy. Dodaje warstwę, która jest dzieckiem bieżącej warstwy.
Zmień nazwę: Wpisz swoją nazwę warstwy zamiast domyślnej „Volume XXX”.


Zmniejsz obiekt 2X: Dwukrotnie zwiększa gęstość warstwy wybranego obiektu. Obiekt zmniejszy się dwukrotnie.
Zwiększ obiekt 2X: Dwukrotnie zmniejsza gęstość zaznaczonego obiektu. Obiekt wzrośnie dwukrotnie.
Do przestrzeni globalnej: przesuwa obiekt do 0 na wszystkich osiach. Jest to świetne, gdy trzeba przenieść coś bezpośrednio do środka przestrzeni świata, aby umożliwić bardziej idealnie symetryczny obiekt, gdy symetria jest aktywna.
Do jednolitej przestrzeni: stosuje symetrię ortogonalną wzdłuż wyznaczonej osi symetrii.
Ponowne próbkowanie: powiela to samo polecenie, które jest obecne w Narzędziach powierzchni.
Radial Array: Dotyczy to wszystkich ustawień wprowadzonych podczas korzystania z narzędzia „Radial”, z dowolną liczbą wycinków w szyku. Geometria pozostanie w tym samym obiekcie SculptTree, w którym była oryginalnie. Geometria może być również tworzona jako instancje ich obiektów w SculptTree, zamiast oryginału, włączając opcję „Instancja” w panelu opcji narzędzia. Spójrzmy na opcje narzędzia:

  • Do X/Y/Z: Wyrównuje metauchwyt Pręt Transformacja do określonej osi.
  • Początek/Koniec: Umożliwia określenie dokładnych współrzędnych numerycznych początku i końca metauchwytu Transformacja pręta.
  • Długość metauchwytu: Określ numerycznie długość metauchwytu Transformacja pręta.
  • Na podstawie ekranu: Ustawia rozmiar metauchwytu względem rzutni.
  • Array Count: Liczba radialnych wycinków tablicy.
  • Instancja: Twórz instancyjne obiekty VoxTree zamiast duplikować geometrię do tego samego obiektu.

Wyciągnięcie: Wyciąga wszystkie obiekty w bieżącej warstwie na zewnątrz o określoną wartość. Wpisz tę kwotę w

  • Okno dialogowe parametrów wytłaczania“ .

Wyodrębnij powłokę: Wymaż całą wewnętrzną objętość obiektu, aby pozostała tylko powłoka. Tworzy pustą skórę na podstawie solidnej rzeźby woksela.
Istnieją dwie wersje tej funkcji:

  • Utwórz powłokę za pomocą wokseli: Utwórz siatkę powłoki za pomocą algorytmu wokseli. Obliczenia zajmują więcej czasu, ale dobrze sprawdzają się w przypadku złożonej topologii.
  • Zagęść za pomocą powierzchni: Pogrub obiekt siatkowy za pomocą wyciągnięcia powierzchni. Jest szybki, ale może powodować artefakty w złożonej topologii.

Wypełnij puste przestrzenie : Sprawia, że dowolny obiekt wokselowy jest ciągłą bryłą, co jest niezbędne do automatycznego lub ręcznego utworzenia odpowiedniej topologii. To narzędzie wypełnia wewnętrzne puste przestrzenie lub wgłębienia w modelu.
Zamknij niewidzialne kadłuby: Zamknij niewidzialne kadłuby wewnątrz obiektu. Nawet jeśli kadłub nie jest całkowicie zamknięty, można go zamknąć za pomocą tego narzędzia, ponieważ widoczna jest tylko niewielka zewnętrzna część kadłuba.

Pogrubienie : (tylko tryb Powierzchnia) Pogrubia powierzchnię. Kolory zostaną zachowane. Zamknij otwory w powierzchni: (tylko tryb Powierzchnia) Zamknij otwory w siatce.
Objectify (Separate Disconnected Pieces) : (Tylko tryb Powierzchnia) Tworzy obiekt w VoxTree dla każdego oddzielonego fragmentu geometrii i umieszcza geometrię w tych obiektach.

Zapisz wolumin do 3B: Zapisuje woksel bez poddrzewa w natywnym formacie pliku 3D-Coat .
Zapisz wolumin z poddrzewem jako 3B: Zapisuje wolumin woksela wraz z jego poddrzewem w rodzimym formacie pliku 3D-Coat .
Import plik 3D: import zewnętrzny plik .3B do sceny.
Edytuj ustawienia modułu cieniującego: edytuj parametry niestandardowego modułu cieniującego, jeśli je posiada. Otwiera okno dialogowe edycji modułu cieniującego dla bieżącej warstwy.
Import: Importuje obiekty do Sceny.

  • Import chmurę punktów: Import zestaw punktów jako sekwencję małych sfer.
  • Import obiekt: Import standardowy obiekt 3D do sceny.

Export:

  • Export scenę: Eksportuje całą scenę jako zestaw oddzielnych obiektów.
  • Export wybrane: Eksportuje wybrany obiekt.
  • Zapisz w panelu Siatki: Export bieżący obiekt do użycia jako ustawienie wstępne w panelu Siatki. Podgląd bieżącego obiektu warstwy pojawi się w panelu „Modele”.
  • Zapisz w panelu Splajny: Export bieżący obiekt jako profil do panelu Splajn.

Autopo (automatyczna topologia)

Ta zmieniona i ulepszona funkcja automatycznego tworzenia topologii teraz automatycznie tworzy bardzo dokładną, dopasowującą się do konturów topologię, która działa równie dobrze zarówno w przypadku kształtów organicznych, jak i mechanicznych.
Automatyczne Retopo

Retopo przez dziesiątkowanie:
Przekształć: Przekształca cały obiekt za pomocą specjalnego gadżetu.
Przyciągaj do podłoża : Przyciągaj obiekt do podłoża (zero). Zastosowany zostanie tylko ruch równoległy w pionie.
Przyciągnij do podłoża: Przyciągnij obiekt do podłoża. Obiekty będą przesuwane i obracane, aby uzyskać fizycznie stabilną pozycję na ziemi.
Połóż na ziemi: Połóż przedmiot na ziemi. Obiekty będą przesuwane i obracane, aby uzyskać fizycznie stabilną pozycję na ziemi.
Klonowanie : Klonuje i przekształca wyrzeźbiony obiekt.

  • Klonuj instancję: Klonuje i przekształca instancję obiektu.
  • Klon z symetrią: Klony z symetrią i transformacjami.
  • Klonuj i degraduj: klonuje warstwę i dwukrotnie zmniejsza poziom szczegółowości.
  • Gęstość przestrzeni klonowania: tworzy warstwę klonowania o takiej samej gęstości jak ta, która jest klonowana, co jest niezbędne do korzystania z narzędzia „Kopiuj”.

Odwróć: odwraca bieżącą warstwę na dowolnej osi (X, Y lub Z). Odwróć normalne.

Wypalanie koloru z widocznych objętości : Wypala wszystkie kolory wierzchołków zastosowane w Pokoju malarskim ( Painting bezpośrednie) ze wszystkich widocznych objętości do bieżącej warstwy. Spowoduje to pozostawienie warstwy w trybie powierzchniowym.

Polecenia warstwy i logiczne

Scal widoczne (bez wartości boolowskich): Spowoduje to scalenie wszystkich obiektów w drzewie VoxTree, które nie są ukryte w bieżącej warstwie, pozostawiając wszystkie widoczne warstwy nienaruszone.
Połącz poddrzewo (bez wartości boolowskich): Łączy wszystkie warstwy podrzędne z warstwą nadrzędną, usuwając przy tym warstwy podrzędne.

Wybierz ikonę : Zamiast wybierać warstwę docelową z listy, możesz kliknąć tutaj i wybrać warstwę bezpośrednio z rzutni. Nowe opcje warstwy RMB (kliknij prawym przyciskiem myszy) znacznie ułatwiają między innymi operacje typu „wybierz i kliknij” typu Boolean.

Kopiuj i scal z… (bez wartości boolowskich): Scal kopię obiektu z innym obiektem. Użyj SHIFT+LPM w VoxTree.
Połącz z (Przenieś do) (bez wartości boolowskich): Przenieś obiekt do innej przestrzeni obiektów. Możesz użyć funkcji Przeciągnij i upuść. Upuść ikonę [+], aby przenieść obiekt do poddrzewa. Alt + przeciągnięcie powieli obiekt.



Ustawienia miękkich wartości boolowskich: dla interakcji wartości boolowskich. Działa tylko w trybie powierzchniowym.

  • Zastosuj miękkie booleany: włącz to polecenie, aby go użyć.
  • Miękki promień skosu: Wielkość skosu.
  • Kształt skosu: wybór dla skosu płaskiego (Bisel) lub krawędzi zaokrąglonej.
  • Liczy się faza podziału: Użyj go, jeśli potrzebujesz więcej szczegółów.
  • Dodatkowa relaksacja w obrębie skosu.

Scal widoczne: Połącz wszystkie widoczne warstwy z tą.
Scal poddrzewo: Scal poddrzewo tego woluminu. Wszystkie warstwy podrzędne zostaną usunięte.
Kopiuj i scalaj z…: Scal kopię obiektu z innym obiektem. Użyj SHIFT+LPM w VoxTree.
Połącz z (Przenieś do): Przenieś obiekt do innego obszaru obiektu. Możesz użyć funkcji Przeciągnij i upuść. Upuść ikonę [+], aby przenieść obiekt do poddrzewa. Alt + przeciągnięcie powieli obiekt.
Odejmij od…: Odejmuje obiekt w bieżącej warstwie od obiektu w innej wybranej warstwie. Jest to bardzo potężna funkcja w 3dcoat: umożliwia boolowskie odejmowanie jednej warstwy obiektu od drugiej. Użyj przeciągnij i upuść CTRL+LPM w VoxTree. Przenieś obiekt do innego obszaru obiektu. Możesz użyć funkcji Przeciągnij i upuść. Upuść ikonę [+], aby przenieść obiekt do poddrzewa. Alt + przeciągnięcie powieli obiekt.
Przecięcie z: Dodaje obiekt w bieżącej warstwie z obiektu w innej wybranej warstwie. Jest to podobne do „Odejmij od”, ale pozwala na dodawanie wartości boolowskich — przecięcie objętości z inną objętością. Użyj CTRL+SHIFT+LPM przeciągnij i upuść w VoxTree.
Usuń skrzyżowanie z: Usuń skrzyżowanie.
Podziel z: Podziel wolumin na dwie części (objętości) z woluminem docelowym. Użyj przeciągania i upuszczania SHIFT+ALT+LPM w VoxTree.
Zmień rodzica: Zmienia bieżącą warstwę na inną warstwę lub element główny.


Samouczki

Opcje warstwy RMB i automatyczne wybieranie : ten film omawia nowe opcje warstwy RMB (kliknięcie prawym przyciskiem myszy), które znacznie ułatwiają między innymi operacje typu „wybierz i kliknij” typu Boolean. Podkreśla również stosunkowo nową opcję automatycznego wyboru.

Łączenie i odejmowanie Voxeltree Ten stary film opisuje łączenie i odejmowanie drzewa wokseli: Scalanie w objętościach, Odejmowanie objętości, Przekształcanie poszczególnych objętości i Funkcje Voxtree .

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Podmenu Geometria
Up Next
Shadery
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat