Menyskriptkommandon:
Kör skript: Kör skript.
Skapa ditt skript:
Skapa nytt Core API skript: Core API-skriptet är ett kompatibelt C++17-program som fungerar med full inbyggd C++-hastighet. Detta är mycket mer än bara ett manus; du kan göra till och med tidskritiska och flertrådade uppgifter och anpassa 3DCoat på djupet, skapa i huvudsak nya funktioner och verktyg.
Core API- dokumentationen: Core API -skript är ett kompatibelt C++17-program som fungerar med full inbyggd C++-hastighet. Detta är mycket mer än bara ett manus; du kan göra till och med tidskritiska och flertrådade uppgifter och anpassa 3DCoat på djupet, skapa i huvudsak nya funktioner och verktyg.
Scripting : information om hur man skriver manus.
Visa körningslogg: Öppna körningsloggen i en extern textredigerare. Loggen placeras i mappen för användardokument 3DCoatUserPrefsScriptslog.txt
Starta inspelningsskript: Spela in skript i en extern textfil. Filen placeras i användardokumentens 3DCoat installationsmapp UserPrefs/Scripts och kommer att skriva till skripthistoriken efter körning.
RMB över skriptet i Script-menyn gör det möjligt att skapa 3dcpack för att distribuera ditt skript

UnGhost All Script : Skriptet är direkt nedladdningsbart från denna länk .
För att installera det, kopiera helt enkelt filerna “unghost.txt” och “unghost.xml” till följande katalog:
“3DCoatUserPrefsScriptsExtraMenuItems”
sökvägen i .xml Command-taggen ska vara relativt till mappen 3dc Prefs. I V4 är det
script:Scripts/ExtraMenuItems/scriptName.txt och 2022 flyttades preferna djupare:
script:UserPrefs/Scripts/ExtraMenuItems/scriptName.txt
Scripting och dokument
3DC använder Angelscript som programmeringsspråk.
Här hittar du onlinemanualen:
Manual .pdf finns i standardinstallationsmappen C:Program Files3DCoat-2022UserPrefsScripts
Scripting och klasser

Lade till en skriptkommandogenerator i det primitiva verktyget, Sculpt och Retopo rummen: Du kan spara dina åtgärder i en skriptfil, ändra dina primitiva parametrar i skriptet och köra det igen.

Nya skriptklasser för modellering/ Retopo -primitiver: Lade till stöd för modellering/ Retopo -primitiver via skript. Du kan skapa Modeling/ Retopo -primitiver med hjälp av skriptgränssnittet, kontrollera primitiva parametrar och lägga till och ta bort primitiver från Retopo -scenen.
Lade till knappen Spela in skript i toppmenyn: Knappen ändrar färg beroende på inspelningsstatus. Om knappen är röd, spelas skriptet in; den blå knappen indikerar att inspelningen är stoppad.
Spela in manus i Retopo Primitives 1
Spela in manus i Retopo Primitives 2
Exempel på skript
Batch Layer Rename Script : Av Anton Tenitsky.
Svenska
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål