• Svenska
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion till 3DCoat
    • Komma igång
    • Gränssnitt & navigering
    • Brush
    • Arbetsytor Rum
    • Scripting & Core API
    • Frågor
    • licensing
    • Utbildningshandledningar
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Svenska Svenska
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion till 3DCoat
    • Komma igång
    • Gränssnitt & navigering
    • Brush
    • Arbetsytor Rum
    • Scripting & Core API
    • Frågor
    • licensing
    • Utbildningshandledningar
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Svenska Svenska
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introduktion till 3DCoat
  • Komma igång
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktiverar 3DCoat
    • Startfel
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappstruktur
      • Custom documents folder
    • Olika former av "upplösning"
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks i 3DCoat
      • Blender applänk
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Öppningsdialogruta (snabbstartsmeny)
    • Navigationspanel
    • Kamera och navigering
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigering med 3DConnexion-enheter
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Snabbtangenter
  • Gränssnitt & navigering
    • Arkiv-menyn
    • Redigera meny
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Inställningar
    • Visa menyn
    • Symmetri
    • Textures
    • Calculate
    • Menyn Lager
    • Frys meny
    • Hide
    • Bake
    • Kurvor 2022
      • Kurvor Meny
      • Curves Properties RMB
      • Fyll med nätskikt
      • Scale of imported curves
    • Windows-menyn
      • Windows popup-paneler med flikar
      • Reglage
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Hjälpmeny
    • Anpassning
    • Ändra eller skapa nytt rum
  • Brush
    • Brush Top Bar
    • Borstar allmänt bruk
      • Skapa penslar och dekaler
      • Att göra alfa från nuvarande sculpt
      • Skapa en Brush från ett 3D-objekt
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Strokes
      • Kurvor popupmeny
    • Brush
    • Villkorsbegränsare
    • Strips Panel
    • Schabloner panel
    • Smarta material
      • Lägg till nya bilder eller material
      • Fäst ett Smart material på ett lager
      • Import Quixel Material
    • Hur man skapar förinställningar för Brush
  • Arbetsytor Rum
    • Painting
      • Painting och lägen
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymålning)
      • Importera till Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lås Normals
        • Ladda ny UV layout efter modellbyten
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menyer för Painting
        • Edit menu
        • Texturer meny
          • Verktyg för Baking
        • Dölj
        • Meny för Bake Paint
        • Färgväljaren
      • Top Bar för Painting
      • Panelen Lager
        • Blandningspanelen
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting
      • Opacitet - Transparens
      • Tweak arbetsyta
        • Tweak Toolset
        • Exporterar från Tweak Room
      • Förhandsgranskningspanel för mask/material
      • Exporterar från Painting
    • UV arbetsyta
      • UV Top Bar
      • UV Vänster verktygspanel
      • UV förhandsgranskningspanel
      • Exempel på UV arbetsflöde
      • Importera till UV -rummet
      • Exporterar från UV -rummet
    • Retopologi
      • Importerar till Retopo -rummet
      • Retopo Mesh Menu och Bake Menu
        • Virtuellt spegelläge
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top Bar
        • Välj geometri
      • Vänster verktygspanel i Retopologirummet
        • Övergripande syfte och funktion
        • Lägg till geometri
          • Strokes verktyg i Retopologi
        • Retopo Tweak Tools
        • UV verktyg
        • Kommandon för Retopologirummet
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polygrupper
    • Skulptera
      • Sculpt Layer
      • Skulptera träd
      • Sculpt Brush alternativ
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Geometri Undermeny
      • Skulptera "Högerklicka"-menyn
      • Shaders
      • Voxel
        • Ren Voxel Sculpting
        • Densitet och upplösning
        • Lera motor
        • Voxel verktyg
        • Ytverktyg på Voxels
        • Voxel
        • Volumetrisk Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Ytläge
        • Ytverktyg
        • Ytan anpassade verktyg
        • Ytjusteringsverktyg
        • Painting
        • Verktyg för ytobjekt
        • Flernivåupplösning
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptera kurvor
        • Splinekurvor
        • Splines model creation
      • Vektorförskjutning
      • Yttransformeringsverktyg
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Levande booleaner
      • Kommandon för Sculpt room
      • Import till Sculpt Room
      • Exporterar från Sculpt Room
    • Framställa
      • Comparison of different roughness values
      • Rendera panelfunktioner
      • Skivspelare
      • Fakebake the lighting -icke PBR-
    • Factures
      • Arbetsflöde
    • Enklast
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Vänster verktygspanel i modelleringsrummet
        • Lägg till geometri
          • Vald
        • Modifiera
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Kommandon
        • Hela Mesh
      • Loftyteexempel av Fluffy
      • Blockout av Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Snabbt skapande av 3D-modeller
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Nät till NURBS-rummet
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Gratis 3DCoatPrint

Modellering

1767 views 1

Written by Carlos
September 19, 2022

Nytt modelleringsrum med en klassisk lågpoly-modelleringsverktygssats lades till i 2021+-serien.

Retopo rum och modellering rum har skillnad uppgift och har skillnad verktyg.
– Retopo -rummet är designat för att skapa ett lågt polymesh baserat på ett skulptnät.
– Modelleringsrummet skapades senare och avsett för att modellera ett lågpolymesh utan skulptnät.

Nytt paradigm introducerat: Börja med Fast Low-poly-modelleringen för basformen, gör sedan ett Sculpt Mesh med Subdivision och lägg till detaljer i Sculpt-rummet:

Modelleringsarbetsytan är bara en förlängning av Retopo Workspace, som redan hade många polymodelleringsverktyg, så användaren kunde göra en hel del modellering inom 3DCoat, om de ville.

Den nya modelleringsarbetsytan bygger bara på det, och det är bara början. Booleans kommer sannolikt att åtgärdas någon gång efter releasen.

Självstudier för modelleringsverktyg

Modellering av montrar


I den här videon kan du se en live-uppdelad version av den också synliga lågpolyburen.

– Hur aktiverar du det läget?
– Yousung: Det här alternativet kan aktiveras i Modeling Room och Retopo Room.
Du kan använda den genom att markera Sculpt Mesh i den övre Mesh-menyn.
Om du vill byta till ett Sculpt Mesh medan du arbetar, tryck på Unlink Sculpt Mesh.
Om du vill se polymodellen transparent som videon (om du bara vill se Sculpt-nätet), sänk bara Opacitetsvärdet överst.


Varför kallas det “unlink sculpt mesh” | av Fluffy

Bara för att förtydliga, Unlink Sculpt Mesh är en (mycket användbar) metod för att få din låga poly-modell från modellerings-/ retopo till skulpturrummet. Dessutom, eftersom alla modeller du gör i modelleringsrummet också existerar samtidigt i retopo , kan du också använda Import>Välj från Retopo .

image.jpeg.9cfcf545dfed832df61b7e9556613b7c.jpeg

Alternativen för subdivide och flat subdivision kan användas för att öka din mesh-upplösning före import. Den uppskattade polyen låter dig veta hur tät upplösningen av ditt objekt kommer att vara (i yt- eller voxelläge).

När det gäller skillnaden mellan Voxel och Surface-läge, i huvudsak, eftersom voxels är “volymetriska pixlar” när du arbetar i Voxel läge, arbetar du inte alls med geometri, och objektet du ser är bara ett geometrisk approximation av voxlarna när du manipulerar dem, ungefär som en gigantisk 3D-matris av voxlar som du slår på och av för att skapa 3D-former, så ju högre upplösning voxellagret har desto mer förfinad kan den formen vara men följaktligen desto mer polygoner som krävs för att approximera den formen korrekt. Omvänt arbetar du med hörn och polygoner i läget Yta. Genom att använda alternativet Auto-Subdivide som finns i många av penslarna i ytläget kan du lägga till ytterligare fina detaljer till delar av ett objekt utan att behöva öka upplösningen för hela objektet.

Voxels är extremt användbara för att blockera ut former, och organisk modellering och att utföra booleans med dem är felfritt i jämförelse med att arbeta med geometri, men för att behålla några skarpa kanter eller fina detaljer behöver du en ganska hög upplösning som kan motsvara miljontals polys, per objekt. Jag försöker hålla mig i voxelläge så länge som möjligt (förmodligen lite för länge ibland) och byter bara till ytläge när jag vill lägga till fina detaljer eller skärpa kanter och hörn. Fina detaljer och hårda kanter är där Surface-läget utmärker sig.


Handledningar

Hur man skapar en skeppsmodell från grunden med 3DCoat. TimeLapse.

Low-Poly-modellering med Live Smooth
Fullständig 3D-modelleringspipeline
Introduktion till polygonmodellering

Snabb skulpterande pipeline med polygonal modellering och en ny Brush .
Fast Sculpting Pipeline: Polygonal modellering

Skapa ett skulptnät med indelning från ett polymesh:
Skapa ett Sculpt Mesh från ett Poly Mesh

Den här videon visar hela modelleringspipelinen i 3DCoat 2021, inklusive polygonal modellering och PBR texturering: referensbaserad polygonal modellering .

Den här videon börjar med en enkel demonstration av några av de nya modelleringsverktygen i 3DCoat 2021, av vilka några är kurvbaserade:
Modelleringsverktyg Demoserie s

Den här videon visar användningen av två nya verktyg i modelleringsrummet med hjälp av importerade .iges-kurvor (extramodulen för export/ import av .iges-kurvor kommer att finnas tillgänglig efter 3DCoat 2021-utgåvan): . Surface by Two Views & Surface Loft. Användning av .IGES-kurvor .


Fråga: Testa den levande underindelningen, och efter aktivering av symmetri och extrudering, finns inte symmetrin i det uppdelade resultatet. Hurså?

Svar: När du använder Symmetry i Modeling Room verkar det fungera symmetriskt i viewporten, men det är faktiskt i ett tillstånd innan det skapades.
På grund av Mesh-Virtual Mirror Mode måste du göra Symmetry Copy from Polygroups.

Vänster verktygspanel

Vänster verktygspanel

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Enklast
Up Next
Mesh Menu
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat