• Svenska
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion till 3DCoat
    • Komma igång
    • Gränssnitt & navigering
    • Brush
    • Arbetsytor Rum
    • Scripting & Core API
    • Frågor
    • licensing
    • Utbildningshandledningar
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Svenska Svenska
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion till 3DCoat
    • Komma igång
    • Gränssnitt & navigering
    • Brush
    • Arbetsytor Rum
    • Scripting & Core API
    • Frågor
    • licensing
    • Utbildningshandledningar
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Svenska Svenska
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introduktion till 3DCoat
  • Komma igång
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktiverar 3DCoat
    • Startfel
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappstruktur
      • Custom documents folder
    • Olika former av "upplösning"
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks i 3DCoat
      • Blender applänk
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Öppningsdialogruta (snabbstartsmeny)
    • Navigationspanel
    • Kamera och navigering
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigering med 3DConnexion-enheter
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Snabbtangenter
  • Gränssnitt & navigering
    • Arkiv-menyn
    • Redigera meny
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Inställningar
    • Visa menyn
    • Symmetri
    • Textures
    • Calculate
    • Menyn Lager
    • Frys meny
    • Hide
    • Bake
    • Kurvor 2022
      • Kurvor Meny
      • Curves Properties RMB
      • Fyll med nätskikt
      • Scale of imported curves
    • Windows-menyn
      • Windows popup-paneler med flikar
      • Reglage
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Hjälpmeny
    • Anpassning
    • Ändra eller skapa nytt rum
  • Brush
    • Brush Top Bar
    • Borstar allmänt bruk
      • Skapa penslar och dekaler
      • Att göra alfa från nuvarande sculpt
      • Skapa en Brush från ett 3D-objekt
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Strokes
      • Kurvor popupmeny
    • Brush
    • Villkorsbegränsare
    • Strips Panel
    • Schabloner panel
    • Smarta material
      • Lägg till nya bilder eller material
      • Fäst ett Smart material på ett lager
      • Import Quixel Material
    • Hur man skapar förinställningar för Brush
  • Arbetsytor Rum
    • Painting
      • Painting och lägen
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymålning)
      • Importera till Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lås Normals
        • Ladda ny UV layout efter modellbyten
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menyer för Painting
        • Edit menu
        • Texturer meny
          • Verktyg för Baking
        • Dölj
        • Meny för Bake Paint
        • Färgväljaren
      • Top Bar för Painting
      • Panelen Lager
        • Blandningspanelen
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting
      • Opacitet - Transparens
      • Tweak arbetsyta
        • Tweak Toolset
        • Exporterar från Tweak Room
      • Förhandsgranskningspanel för mask/material
      • Exporterar från Painting
    • UV arbetsyta
      • UV Top Bar
      • UV Vänster verktygspanel
      • UV förhandsgranskningspanel
      • Exempel på UV arbetsflöde
      • Importera till UV -rummet
      • Exporterar från UV -rummet
    • Retopologi
      • Importerar till Retopo -rummet
      • Retopo Mesh Menu och Bake Menu
        • Virtuellt spegelläge
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top Bar
        • Välj geometri
      • Vänster verktygspanel i Retopologirummet
        • Övergripande syfte och funktion
        • Lägg till geometri
          • Strokes verktyg i Retopologi
        • Retopo Tweak Tools
        • UV verktyg
        • Kommandon för Retopologirummet
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polygrupper
    • Skulptera
      • Sculpt Layer
      • Skulptera träd
      • Sculpt Brush alternativ
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Geometri Undermeny
      • Skulptera "Högerklicka"-menyn
      • Shaders
      • Voxel
        • Ren Voxel Sculpting
        • Densitet och upplösning
        • Lera motor
        • Voxel verktyg
        • Ytverktyg på Voxels
        • Voxel
        • Volumetrisk Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Ytläge
        • Ytverktyg
        • Ytan anpassade verktyg
        • Ytjusteringsverktyg
        • Painting
        • Verktyg för ytobjekt
        • Flernivåupplösning
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptera kurvor
        • Splinekurvor
        • Splines model creation
      • Vektorförskjutning
      • Yttransformeringsverktyg
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Levande booleaner
      • Kommandon för Sculpt room
      • Import till Sculpt Room
      • Exporterar från Sculpt Room
    • Framställa
      • Comparison of different roughness values
      • Rendera panelfunktioner
      • Skivspelare
      • Fakebake the lighting -icke PBR-
    • Factures
      • Arbetsflöde
    • Enklast
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Vänster verktygspanel i modelleringsrummet
        • Lägg till geometri
          • Vald
        • Modifiera
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Kommandon
        • Hela Mesh
      • Loftyteexempel av Fluffy
      • Blockout av Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Snabbt skapande av 3D-modeller
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Nät till NURBS-rummet
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Gratis 3DCoatPrint

Ladda ny UV layout efter modellbyten

1121 views 0

Written by Carlos
August 23, 2023

Hur man icke-destruktivt återimporterar en annan UV layout för ditt nät utan att din texturering går sönder

3DC projekterar lagerfärger & material på modellen för att kunna projektera om i händelse av UV layoutändringar.

Har du ett målat nät…

image.jpeg

…men behöver byta ut geometrin eftersom UV layouten ändras?

image.jpeg

Steg:

– Byt till Retopo Room och Import externt nät

image.jpeg

– Baka objekt för pixelmålning

image.jpeg

– Byt tillbaka till Paint room, nu kan du se 2 UV layouter med gamla texturer projicerade i det nya nätet

image.jpeg

– Ta bort det gamla nätet och fortsätt arbeta

image.png

Kan jag få det tidigare lackarbetet från den gamla modellen till den nya modellen med UVs fixerade?

Anta att du skapade modellen och laddade den till 3DCoat för uv mapping. Efter märkning verkar på de flesta av objektet märkte att modellen hade några duplicerade mesh saker på gång.
Så sparade UV kartan med Spara-knappen i UV rummet, gick in i extern app och fixade felet genom att radera några ansikten.

Startade ett nytt 3D-projekt och importerade nätet igen.
Gick in i UV rummet och använde laddningsknappen, valde UV kartan du hade sparat.
När den laddades verkade allt vara bra, tills du märkte att den laddade den gamla modellen med dubblett geo.

En lösning blir:

1) Gå till Retopo rummet (för att göra vår Mesh-redigering) > från Retopo menyn, välj “Använd VISIBLE Paint Obejct as Retopo.” Detta kommer att föra in föremålet i Retopo -rummet för mesh- och även UV reparationer/modifieringar.
Rensa alla dubbletter av maskor > kontrollera om UV’s är bra att använda i Retopo -rummet (har en speglad uppsättning UV verktyg och du behöver inte klicka på TILLÄMP UV -ÄNDRINGAR som du gör i UV rum).

Om allt är ok i Retopo rummet kan du få tillbaka det modifierade nätet till Paint Workspace på ett av två sätt:

Gå tillbaka till Paint Workspace och ta bort problemmaskorna (så att vi inte har dubbletter) från Paint Objects eller Surface Materials panelerna. När du väl har gjort detta, längst ned på (Paint) lagerpanelen, kommer den sista ikonen till höger att rensa eventuella oanvända färglager. Allt detta är en husstädningsåtgärd.

Nu är vi redo att slå ihop det modifierade nätet till färgrummet. Gå till Bake-menyn och välj “Retopo to Per Pixel Painting.” Detta skickar en kopia av nätet direkt till Paint Room, och du bör vara god att gå.

En annan lösning blir:

Om du önskar är att skapa sömmar, inte justera en modell med ett uv set som redan skapats, tidigare metod är bra och mycket giltig på ditt nuvarande problem.
Denna metod börjar med ett rent nät, så för framtida arbete kan det vara ett bättre alternativ än att gå till uv -rummet först. Detta beror såklart på ditt arbetsflöde…

För att till fullo förstå funktionen för Spara och Ladda funktionerna i UV-rummet, titta på bilden med verktygstipsen. Sparfunktionen här är främst till för att spara dina uv sömmar i en speciell fil.
Lägg märke till det speciella tillägget “UV” och är inte en vanlig obj fil.

Så det finns ett bättre arbetsflöde för att skapa sömmar för modeller som inte har ett uv-set.

Metoden använder retopo istället för UV -rummet. UV rummet är bra för att justera en modell som redan har uv set och texturer.

Säg att du behöver en bättre uv-söm layout. Du skapar din nya uv sömlayout och sparar den layouten, den uppdateras i Paintroom och texturerna överförs till det nya uv -setet utan att förstöra dem. Särskild försiktighet måste dock tas om det finns normal map med modellen i hur du omarrangerar din uvset, men det är inte ämnet för det här inlägget.

Nedanstående fungerar bäst för att skapa ett uv-set för en modell som inte har skapat någon tidigare uv -set. I den här metoden, se till att din modell inte har några fel.

Använd Utför Retopologi under Ny Meny. Titta närmare på de fyra sätten att importera nätet. En av de två översta är bäst i det här fallet.

Gå sedan till Retopo -rummet, Import ditt nät med hjälp av import under Retopo -menyn. Välj nej på att knäppa av retopo nätet, det finns inget behov av att göra det i det här fallet.

Skapa dina sömmar och linda upp.

Sidanmärkning: om du har fel i nätet, ja, du måste ta bort felnätet från retopo och återimportera det korrigerade. Du kommer naturligtvis att förlora dina tidigare sömval. 3DC antar att du har ett rent nät till att börja med.

Export modellen och dess Klar.

Tags:reproject

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Lås Normals
Up Next
DAZ Genesis models into 3DCoat
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat