Eftersom UV rummet kan innehålla ett antal olika uppsättningar UV kartor , välj först önskad UV karta innan du fortsätter med din export.
Precis som att exportera texturer från färgrummet – export från UV -rummet innebär att man exporterar individuella texturer i form av UV kartor, som motsvarar Diffus, Specular, Normal, Displacement och Emissive texture data.
Använd Export i menyn “Textures” som visas nedan:
Den enda återstående “Export” -funktionen finns i “Arkiv” -menyn, vilket är samma alternativ som finns tillgängligt i Paint Workspace – “Export” , som exporterar en polygonal version av din modell i ett av följande format – .obj, .lwo, .fbx, .stl och .ply
Ingen UV karta skulle existera i UV arbetsytan utan att först ha skapat topologi i Retopo arbetsytan – att ha sömmar markerade och “upplösta” och sedan “bakade” in i färgrummet .
Alex Meister: Det första steget för att exportera din modell är att applicera UV-set; detta är mycket viktigt eftersom att exportera den utan att först trycka på knappen kommer inte att spara din nyskapade UV.
Det finns flera sätt att export din modell; Jag föredrar Textures – Export UV eftersom jag gör mina texturer i ett annat program, och jag gillar att min geometri förblir densamma.
Fil – Export kommer att skapa en hög, medium eller låg poly som ibland ändrar några delar som du kanske inte vill att den ska göra.
Svenska
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål