
Painting mesh → Sculpt mesh: Få objekt fra Painting Workspace.
Painting mesh→Underinddel→Sculpt mesh: Send underopdelt objekt fra Painting Workspace til Sculpt-arbejdsområde: Nu kan du transformere maleobjekter til skulpturobjekter, teksturer (farve, glans, metal, forskydning) vil blive transformeret til topmålelaget.
Tag underopdelt malernet ind i skulpturrummet: der er flere muligheder for at fusionere – underopdeling, flad, patches.
. Catmull-Clark underafdeling: . Flade pletter: Den resulterende overflade består af flade (eller næsten flade i tilfælde af quads) pletter. . Patches: De oprindelige toppunkter vil blive bevaret, overfladen vil blive dækket med Bezier patches. Vær opmærksom, hvis overfladen ikke er glat nok, kan pletterne være ru.

Silas Merlin sagde:
Personligt var grunden til, at jeg ønskede muligheden for at underinddele en overflade, før jeg bagte teksturerne til vertex-maling, at gemme farvedata fra en lille 3D-scanning på den høje poly. Der var så en løsning med et projektionsværktøj til at overføre dybdedata til skulpturlag, så du kunne bruge klonværktøjet til at reparere dårlige områder.
(du behøver kun 12 millioner hjørner for at gemme pixels fra en 4K-tekstur med 70 % dækning). Det er dog aldrig lykkedes mig at overbevise nogen om nytten af vertexfarve til reparation af scanninger, endsige voxeliseringen af en kopi til reparationer. (Jeg tror, folk er forfærdede over tabet af detaljer). (en forbedring af værktøjet “bake farve fra synlige volumener” kunne også være at bake dybde, men det kan reprojektionsværktøjet allerede).
Nu, hvis din scanning har et normal map, og selv hvis ikke, kan du bruge albedo som dybde, så når du gør denne ppp>sculpt, er dybden allerede på sculpt-lagene. (grunden til at have dybde på skulpturlag er, at du kan bruge kloner til at reparere dårlige områder)
Jeg tror dog, at den vigtigste use case for dette nye værktøj er 3d-print!
Folk kan nu købe en lav-poly og udskrive den med alle de normal map !
Dette er den use case, der skal annonceres for denne funktion.
Navnekorrespondance for Baking: Du kan bruge denne mulighed til at forenkle Sculpt Object Baking , hvis navnene på Retopo Objects svarer til Sculpt Object-navne. Hvis du markerer indstillingen, bliver hvert Retopo objekt kun bagt ved hjælp af Sculpt-objektet af samme navn og dets børn.
Bag skulpturnet på malerumsnet: Denne kommando vil bake ændringer i Sculpt room-objektet til Painting Room-objektet og opdatere malingslagene i processen. Tidligere malelag vil blive bevaret (når det er muligt), mens nybagte kort vil blive tildelt nye lag.
Denne kommando tager malerisceneobjektet som retopo net og bager detaljer og farve fra Sculpt-scenen til det malede objekt. Det giver mulighed for at opdatere normale kort og farvelag relateret til volumener. Vær opmærksom på, at malede områder på skulpturnet vil overskrive malede områder på malerumsobjektet. Så vær forsigtig med at undgå at miste data.
Video tutorials
Dialogindstillinger for Voxel konvertering : Denne video demonstrerer de nye muligheder i Voxel konverteringsdialogen (som åbnes, når en mesh konverteres fra overfladetilstand til Voxels).
Den forklarer også vigtige overvejelser for at importere modeller korrekt for at undgå facettering eller andre problemer i forbindelse med underinddelinger.
Painting Mesh to Sculpt Mesh : Denne video demonstrerer de nødvendige trin for at sende en kopi af et Painting Mesh til Sculpt Workspace (hvor det bliver til et Sculpt Mesh, der kan voxeliseres eller få dynamisk tessellation påført) og bake skulpturredigeringer i lille skala tilbage til Painting Mesh via et nyt normal map.
Dansk
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål