• Dansk
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion til 3DCoat
    • Kom godt i gang
    • Interface & Navigation
    • Brush
    • Arbejdsrum Rum
    • Scripting & Core API
    • Spørgsmål/svar
    • licensing
    • Træningsvejledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Dansk Dansk
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion til 3DCoat
    • Kom godt i gang
    • Interface & Navigation
    • Brush
    • Arbejdsrum Rum
    • Scripting & Core API
    • Spørgsmål/svar
    • licensing
    • Træningsvejledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Dansk Dansk
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introduktion til 3DCoat
  • Kom godt i gang
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktivering af 3DCoat
    • Opstartsfejl
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappestruktur
      • Custom documents folder
    • Forskellige former for "opløsning"
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks i 3DCoat
      • Blender applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Åbningsdialog (hurtig startmenu)
    • Navigationspanel
    • Kamera og navigation
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigation ved hjælp af 3DConnexion-enheder
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Genvejstaster
  • Interface & Navigation
    • Fil menu
    • Rediger menu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Præferencer
    • Vis menu
    • Symmetri
    • Textures
    • Calculate
    • Menuen Lag
    • Frys menu
    • Hide
    • Bake
    • Kurver 2022
      • Kurver menu
      • Curves Properties RMB
      • Fyld med mesh lag
      • Scale of imported curves
    • Windows menu
      • Windows Popup-paneler med faner
      • Skydere
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Hjælp menu
    • Tilpasning
    • Rediger eller opret nyt rum
  • Brush
    • Brush Top Bar
    • Børster til almindelig brug
      • Lav børster og mærkater
      • Fremstilling af alfa fra den nuværende sculpt
      • Opret en Brush fra et 3D-objekt
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Slagtilfælde
      • Kurver popup-menu
    • Brush muligheder
    • Betingelsesbegrænser
    • Strips Panel
    • Stencils panel
    • Smarte materialer
      • Tilføj nye billeder eller materialer
      • Vedhæft et Smart materiale til et lag
      • Import Quixel Material
    • Sådan opretter du forudindstillinger til Brush
  • Arbejdsrum Rum
    • Painting
      • Painting og tilstande
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymaling)
      • Importer ind i Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lås Normaler
        • Indlæs nyt UV layout efter modelændringer
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menuer i Painting
        • Edit menu
        • Tekstur menu
          • Tekstur Baking
        • Skjule
        • Menu til Bake Paint
        • Farvevælgeren
      • Topstang til Painting
      • Panelet Lag
        • Blandingspanelet
        • Layer and Clipping Masks
      • Værktøj til Painting
      • Opacitet - Gennemsigtighed
      • Tweak arbejdsområde
        • Tweak værktøjssæt
        • Eksporterer fra Tweak Room
      • Maske/materiale Preview Panel
      • Eksporterer fra Painting
    • UV arbejdsplads
      • UV Top Bar
      • UV venstre værktøjspanel
      • UV Preview Panel
      • Eksempel på UV arbejdsgang
      • Importer ind i UV rummet
      • Eksport fra UV rummet
    • Retopologi
      • Importer til Retopo rummet
      • Retopo Mesh Menu og Bake Menu
        • Virtuel spejltilstand
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top bar
        • Vælg geometri
      • Venstre værktøjspanel i Retopologirummet
        • Overordnet formål og funktion
        • Tilføj geometri
          • Slagværktøj i Retopologi
        • Retopo Tweak-værktøjer
        • UV værktøj
        • Kommandoer til Retopologirummet
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly grupper
    • Skulptere
      • Sculpt Layer
      • Skulptér træ
      • Muligheder for Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Geometri Undermenu
      • Skulptur "højreklik"-menuen
      • Shaders
      • Voxel -tilstand
        • Ren Voxel Sculpting
        • Tæthed og opløsning
        • Ler motor
        • Voxel værktøjer
        • Overfladeværktøjer på Voxels
        • Voxel justeringsværktøjer
        • Volumetrisk Painting
        • Voxel Objects-værktøjer
      • Overfladetilstand
        • Overfladeværktøj
        • Tilpassede overfladeværktøjer
        • Værktøj til overfladejustering
        • Painting
        • Værktøjer til overfladeobjekter
        • Multi Level Opløsning
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptur kurver
        • Spline kurver
        • Splines model creation
      • Vektor forskydning
      • Værktøjer til overfladetransformation
        • Voxel transformationsværktøjer
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives og Import
      • Levende booleanere
      • Kommandoer til Sculpt room
      • Import til Sculpt Room
      • Eksporterer fra skulpturrummet
    • Render
      • Comparison of different roughness values
      • Render panelfunktioner
      • Pladespiller
      • Fakebake the lighting -ikke PBR-
    • Factures
      • Workflow
    • Det enkleste
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Venstre værktøjspanel i modelleringsrum
        • Tilføj geometri
          • Valgte
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Kommandoer
        • Hele Mesh
      • Loft overflade eksempel af Fluffy
      • Blockout af Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Hurtig oprettelse af 3D-modeller
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh til NURBS værelse
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Gratis 3DCoatPrint

Tilpasning

2072 views 0

Written by Serhii
September 9, 2022

Dette kapitel viser dig, hvordan du tilpasser 3DCoat totalt. Selvom mulighederne er omfattende, er faktisk tilpasning en hurtig og enkel proces.
I denne videoserie viser Rygaard, hvordan man mestrer alt om fantastiske tilpasninger.


I version 2022 blev brugergrænsefladen væsentligt omarbejdet.

Fuld UI-tilpasning via scripts eller manuelt tilføjet, Oprettelse af dine egne brugerdefinerede rum og arbejdsområder, mulighed for at arbejde i forenklet eller fuld funktionalitet aktiveret.

Farvning af alle lag

I objekttrævinduet kan du tildele farver til objektet eller til gruppen af objekter. Denne funktion giver dig mulighed for hurtigt at finde deres placering, især blandt et stort antal objekter:

Gruppering af alle lag

Gruppér valgte objekter med én knap:

Gizmo-løse transformationer

Til hurtig transformation af objekter uden en dims: flyt, skaler og roter:

Skjul elementer fra grænsefladen


Fra menuen “Rediger” skal du vælge “Tilpas brugergrænseflade”. Du vil bemærke, at de fleste menupunkter (af hver kategori) og værktøjer har et afkrydsningsfelt ved siden af dem, hvilket betyder, at de kan gøres synlige eller ej i grænsefladen.

Rygaard Creations

Nogle brugere bruger kun 3DCoat til meget specifikke opgaver, i hvilket tilfælde det ville give mening for dem at skjule mange grænsefladeelementer for at reducere det samlede rod af unødvendige funktioner og muligheder.

Bare skjul de elementer i grænsefladen, som du synes er distraherende, og brug tastaturgenveje, der kun giver dig adgang til de værktøjer, du har brug for, når du har brug for dem.
Et af de mest praktiske “Pop-Up” værktøjspaneler er “Værktøj/farve” panelet. Den indeholder alle Painting fra venstre værktøjspanel, foruden et praktisk farvehjul.

Brug og tilpasning af brugergrænsefladen : Af Javis Jones.

Gem alt

Brug TAB, hvis du kan lide at male og strukturere med så meget “tom” skærmplads, som de kan få, og rodet med mange grænsefladeelementer. 3DCoat giver dig mulighed for at arbejde på netop denne måde.

Mal og tekstur frit, og tryk på “mellemrumstasten”, når du skal skifte til et andet malingsværktøj eller farve.

For at få adgang til panelet Main Paint Functions skal du blot trykke på “~” på dit tastatur for at bringe det til forsiden af dit arbejdsområde, lige ved din markørplacering.

Windows Popup-paneler med faner

Som mange andre applikationer giver 3DCoat dig mulighed for at tilpasse dit arbejdsområde, så det passer til dine behov. Du kan skjule eller vise vinduer, flytte popup-vinduer med faneblade rundt og endda forankre dem eller omdanne dem til flydende vinduer. Hvis du ikke har brug for eller ønsker at se et bestemt vindue, skal du blot lukke det.
Du kan til enhver tid bringe det tilbage til grænsefladen gennem vinduesmenuen. Ved at tilpasse dit arbejdsområde fungerer 3DCoat på den måde, der passer bedst til dine behov og arbejdsgange.

Brug denne menu til at vælge, hvilke funktionspaneler du ønsker skal vises i det overordnede interfaceskema.
Disse paneler kan flyde frit eller forankres i en hvilken som helst del af grænsefladen ved blot at trække i titellinjen og slippe panelet, efter at du har set den fremhævede forhåndsvisning af dens nye position.
Ethvert arrangement kan gemmes og genindlæses.

Lad os tage et kig på, hvordan du kan arbejde med grænsefladen. Vi starter med at flytte rundt på popup-vinduer med faner. Vi vil diskutere, hvordan man fradocker og forankre vinduer med faner, og endda hvordan man laver flydende vinduer.

Vinduer med faner er fleksible, idet du kan ændre deres bredder og længder og også deres placering. Dette kan være nyttigt, hvis du bruger 3DCoat på en bærbar computer og har brug for at få så meget skærmejendom som muligt til at modellere eller udføre teksturarbejde.
Placer musen langs kanten eller kanten af et vindue med faner. Når din markør bliver til en dobbelthovedet pil, skal du trække med musen for at ændre størrelsen på vinduet.

Gå til vinduesmenuen for at vise en fane, du muligvis har lukket, eller udforsk tilgængelige faner. Herfra kan du vælge en fane, der skal afsløres i grænsefladen. En fantastisk måde at lære om værktøjerne i 3DCoat er at åbne vinduer og udforske alle de funktioner, der er indeholdt i det.

Det er nemt at flytte et faneblad til en ny placering. Du ønsker måske at flytte et vindue med faner til en anden klynge af faner. Et godt eksempel kan være at trække alle vinduer, der omhandler farver eller kuglepenne, i en klynge, så du hurtigt kan finde dem.

Placer musen over fanen og træk den til en ny placering.

Slip musen, når du ser en blå kontur. Placeringen af omridset vil bestemme, hvilken del af vinduet fanen skal optage. Slip musen, og fanevinduet vil forankre, hvor det blå omrids dukkede op.

Bare rolig, hvis du har placeret den det forkerte sted. Du kan altid omplacere faneblade, indtil du er tilfreds med deres placering.

Hvis du vil, kan du oprette et flydende vindue ved at trække fanen væk fra den fanebladsgruppe, den engang var optaget. Slip musen, og den vil flyde som sit eget uafhængige vindue.

Du kan forankre et flydende vindue tilbage i en hvilken som helst klynge af vinduer ved at trække og slippe vinduet, når du ser den blå linje.

Popup vinduesmenuer

Mange menuer i 3DCoat har en lille nedadgående pil i deres øverste højre hjørne.
Når du klikker og holder musemarkøren på dem, åbnes de for at afsløre menuspecifikke muligheder.
Lad os sige, at du foretrækker større ikoner, når du ser penne. Åbn pop op-menuen i Pen-fanevinduet, og vælg Stor for at ændre visningsstørrelsen på forhåndsvisningsikonerne.

Aktivitetslinjen øverst til højre introduceret

Det viser den aktuelle tilstand af maske/materiale/shader/vertekstur osv. Dette er en Preview/Beta-funktion aktiveret via Preferences/Beta.

Projektor værktøj

Se navigationspanelets lysikon.
Værktøjet giver dig mulighed for at projicere enhver tekstur gennem hele scenen, ligesom et projektorbelyst billede. Dette er praktisk, når du arbejder med referencer, værktøjet vil ikke påvirke nogen farve eller materialeegenskaber.

Viewport Projector Tool : Du kan projicere enhver tekstur gennem hele scenen, svarende til projektoren. Dette er kun til reference, det påvirker ikke nogen farve eller materialeegenskaber.


Tilføjelse af tastaturgenveje (genvejstaster)

Når du vælger et værktøj eller menupunkt fra et af rummene, kan du aktivere muligheden for at se korte eller lange “Tips”. Disse vises, når du holder musen over det værktøj eller den funktion, du er interesseret i, og du vil i slutningen af tippet se følgende:

“(‘SLUT’ – Definer genvejstast). Du kan tildele enkelt- og multi-knaps genveje til næsten enhver 3DCoat funktion eller værktøj direkte i brugergrænsefladen. Du skal blot trykke på END-tasten på tastaturet, mens du flytter musen hen over ethvert element, efterfulgt af den tastaturgenvej, du vælger.

Hvis der allerede er tildelt en genvejstast, bliver du spurgt, om du ønsker at:

Gentildel nøglen med det nye værktøj/funktion.
Stable værktøjet/funktionen med eventuelle tidligere værktøjer/funktioner, så du kan skifte mellem alle værktøjerne med én genvejstast.
Fjern alle værktøjer/funktioner, der er tildelt den pågældende nøgle.

Definition af genvejstaster : Viser, hvordan du opsætter brugerdefinerede genvejstaster, ved hjælp af genvejstaster eller fuldstændig genbinding af Javis Jones.


Tilføj værktøjer til det aktuelle rum.

Tilføj SmartRetopo til modellering : Sådan tilføjer du et værktøj fra Retopo rummet til modelleringsrummet i 3DCoat.

Selvstudier

Tilpas brugergrænseflade : Denne video demonstrerer brugen af funktionen “Tilpas brugergrænseflade” i 3DCoat; giver brugeren mulighed for kun at vise de værktøjer, de ønsker eller har brug for.

Hurtigt tip_ Brug af dobbeltskærme : Denne video er en kort demonstration af evnen til at strække 3DCoats brugergrænseflade på tværs af to skærme som et lignende alternativ til eksplicit understøttelse af to skærme, som ikke er tilgængelig i øjeblikket.

Hurtigt tip: Tildel genvejstaster til arbejdsområdefaner

Rediger tekst i brugergrænsefladen : Vil du ændre navnet på et værktøj eller en pensel, så det passer bedre til dine præferencer, rette en tastefejl, som du muligvis finder i en menu eller værktøjsbeskrivelse … eller omformulere noget? Dialogboksen Rediger tekstmærker giver dig mulighed for at gøre det med det samme og indsende eventuelle ændringer til Pilgway, som du mener bør afspejles i standardapplikationen.

Forbedrede UI-tilpasninger i Voxel Room : Denne video demonstrerer nogle af de nye forbedringer/ændringer af UI-tilpasning i Voxel arbejdsområdet i 3DCoat… inklusive muligheden for at inkludere forudindstillinger i værktøjspanelet.

Forenkling af venstre panel ved hjælp af hide: I denne video vil Rygaard vise dig noget, der vil hjælpe meget med at forenkle venstre panel af 3DCoat grænsefladen efter dine behov.


Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Hjælp menu
Up Next
Rediger eller opret nyt rum
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat