• Dansk
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion til 3DCoat
    • Kom godt i gang
    • Interface & Navigation
    • Brush
    • Arbejdsrum Rum
    • Scripting & Core API
    • Spørgsmål/svar
    • licensing
    • Træningsvejledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Dansk Dansk
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion til 3DCoat
    • Kom godt i gang
    • Interface & Navigation
    • Brush
    • Arbejdsrum Rum
    • Scripting & Core API
    • Spørgsmål/svar
    • licensing
    • Træningsvejledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Dansk Dansk
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introduktion til 3DCoat
  • Kom godt i gang
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktivering af 3DCoat
    • Opstartsfejl
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappestruktur
      • Custom documents folder
    • Forskellige former for "opløsning"
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks i 3DCoat
      • Blender applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Åbningsdialog (hurtig startmenu)
    • Navigationspanel
    • Kamera og navigation
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigation ved hjælp af 3DConnexion-enheder
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Genvejstaster
  • Interface & Navigation
    • Fil menu
    • Rediger menu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Præferencer
    • Vis menu
    • Symmetri
    • Textures
    • Calculate
    • Menuen Lag
    • Frys menu
    • Hide
    • Bake
    • Kurver 2022
      • Kurver menu
      • Curves Properties RMB
      • Fyld med mesh lag
      • Scale of imported curves
    • Windows menu
      • Windows Popup-paneler med faner
      • Skydere
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Hjælp menu
    • Tilpasning
    • Rediger eller opret nyt rum
  • Brush
    • Brush Top Bar
    • Børster til almindelig brug
      • Lav børster og mærkater
      • Fremstilling af alfa fra den nuværende sculpt
      • Opret en Brush fra et 3D-objekt
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Slagtilfælde
      • Kurver popup-menu
    • Brush muligheder
    • Betingelsesbegrænser
    • Strips Panel
    • Stencils panel
    • Smarte materialer
      • Tilføj nye billeder eller materialer
      • Vedhæft et Smart materiale til et lag
      • Import Quixel Material
    • Sådan opretter du forudindstillinger til Brush
  • Arbejdsrum Rum
    • Painting
      • Painting og tilstande
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymaling)
      • Importer ind i Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lås Normaler
        • Indlæs nyt UV layout efter modelændringer
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menuer i Painting
        • Edit menu
        • Tekstur menu
          • Tekstur Baking
        • Skjule
        • Menu til Bake Paint
        • Farvevælgeren
      • Topstang til Painting
      • Panelet Lag
        • Blandingspanelet
        • Layer and Clipping Masks
      • Værktøj til Painting
      • Opacitet - Gennemsigtighed
      • Tweak arbejdsområde
        • Tweak værktøjssæt
        • Eksporterer fra Tweak Room
      • Maske/materiale Preview Panel
      • Eksporterer fra Painting
    • UV arbejdsplads
      • UV Top Bar
      • UV venstre værktøjspanel
      • UV Preview Panel
      • Eksempel på UV arbejdsgang
      • Importer ind i UV rummet
      • Eksport fra UV rummet
    • Retopologi
      • Importer til Retopo rummet
      • Retopo Mesh Menu og Bake Menu
        • Virtuel spejltilstand
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top bar
        • Vælg geometri
      • Venstre værktøjspanel i Retopologirummet
        • Overordnet formål og funktion
        • Tilføj geometri
          • Slagværktøj i Retopologi
        • Retopo Tweak-værktøjer
        • UV værktøj
        • Kommandoer til Retopologirummet
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly grupper
    • Skulptere
      • Sculpt Layer
      • Skulptér træ
      • Muligheder for Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Geometri Undermenu
      • Skulptur "højreklik"-menuen
      • Shaders
      • Voxel -tilstand
        • Ren Voxel Sculpting
        • Tæthed og opløsning
        • Ler motor
        • Voxel værktøjer
        • Overfladeværktøjer på Voxels
        • Voxel justeringsværktøjer
        • Volumetrisk Painting
        • Voxel Objects-værktøjer
      • Overfladetilstand
        • Overfladeværktøj
        • Tilpassede overfladeværktøjer
        • Værktøj til overfladejustering
        • Painting
        • Værktøjer til overfladeobjekter
        • Multi Level Opløsning
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptur kurver
        • Spline kurver
        • Splines model creation
      • Vektor forskydning
      • Værktøjer til overfladetransformation
        • Voxel transformationsværktøjer
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives og Import
      • Levende booleanere
      • Kommandoer til Sculpt room
      • Import til Sculpt Room
      • Eksporterer fra skulpturrummet
    • Render
      • Comparison of different roughness values
      • Render panelfunktioner
      • Pladespiller
      • Fakebake the lighting -ikke PBR-
    • Factures
      • Workflow
    • Det enkleste
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Venstre værktøjspanel i modelleringsrum
        • Tilføj geometri
          • Valgte
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Kommandoer
        • Hele Mesh
      • Loft overflade eksempel af Fluffy
      • Blockout af Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Hurtig oprettelse af 3D-modeller
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh til NURBS værelse
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Gratis 3DCoatPrint

Skulptere

2206 views 1

Written by Carlos
September 19, 2022

Voxel og overfladetilstande

Dette rum er hjemsted for nogle af de unikke værktøjer og funktioner ved 3D-skulptur. Sculpt Room indeholder værktøjer og funktioner, der giver dig mulighed for at konstruere de mest detaljerede og udførlige organiske og mekaniske modeller, du kan forestille dig.

Sculpt Room består af to arbejdstilstande, Voxels og Surfaces (polygoner).

Du kan begynde i Voxel tilstand for grove skitser og til sidst flytte din skulptur til overfladetilstand (for øget ydeevne, bevarelse af hukommelse og arbejde med fine detaljer ).

Mange af Voxel værktøjerne egner sig til friformede “penselbaserede” skulpturoperationer, hvilket giver kunstneren frihed til at bygge med ækvivalenter af ler, voks, træ, sten og maling. 3DCoat gør også fuld brug af mulighederne på din grafiske tablet. Andre værktøjer giver den nødvendige præcision til konstruktion af mekaniske modelformer.


Andre værktøjer giver den præcision, der kræves ved konstruktion af mekaniske modelformer. Bemærkelsesværdige blandt disse er de værktøjer, der findes i Strokes “E”-panelet, et udvalg af spline- og polygonbaserede tegneværktøjer, som kan placeres og ændres, mens du arbejder.

Begge varianter af værktøjer giver brugeren den hurtigste, mest flydende og mest nøjagtige måde at konstruere enhver type model, du måtte tænke på.

Da Sculpt-miljøet i vid udstrækning er baseret på brugen af børster , er det vigtigt at forstå deres natur og sammensætning, for det relaterer sig til mange andre områder og arbejdsområder, der findes i 3DCoat -applikationen.

– Børster består primært af Brush form som defineret af Brush , der findes i Brush , såvel som deres tilsvarende “indstillinger”, som findes i panelet med Brush .

– Sculpt Brushes kan justeres i farten ved hjælp af “højre museknap” og vandrette eller lodrette bevægelser i 3D-visningsporten.

– Tilsvarende skyderindstillinger kan findes i Brush Parameters Panel , som viser og forstærker de musebaserede parametre og findes øverst på 3DCoat grænsefladen.

– Brush kan også ændres ved hjælp af funktioner fra Smart Materials på overfladetilstand, Stencils, Strips, Models og Splines Panels, når konteksten er passende.


Autopick- funktionen i Sculpt-arbejdsområdet er aktiveret som standard og giver brugeren mulighed for at begynde at skulpturere på et nyt objekt med det samme uden først at vælge laget i Sculpt Layers-panelet .

For at se den aktuelle statistik for din Voxel skulptur, eller for at få “Værktøjstip” i udvidet form, skal du blot se på “Statistik”-panelet nederst til venstre i grænsefladen.

Brug menuen “Filer” for at få adgang til alle Import til at bringe eksterne kreationer ind i Sculpt Workspace, og brug Export til at producere forskellige direkte polygonale og rå Voxel versioner af din skulptur – til brug og modifikation i eksterne CAD- og 3D-printapplikationer .

Ny børstemotor

Denne nye børstemotor giver dig mulighed for at ændre kontroller til skulpturværktøjerne. Der er et bredt udvalg af børster, hver med en unik egenskab.
Nyt børstesystem

Voxel -tilstand

Voxel -tilstand

Voxler er i sagens natur hukommelses- og processorintensive.

 Det er vigtigt at tænke på dem som en begyndelse til den samlede række af trin, der er nødvendige for at færdiggøre en model, der er påbegyndt inden for 3DCoat til endelig produktion og udgivelse til en ekstern applikation.

Det er mest praktisk at begynde at skulpturere i Voxels med den mindste opløsning, der kræves for at fange den mest grundlæggende form af den overordnede model.

Når den grundlæggende form og struktur er opnået, kan du Sample eller bruge “Res+” værktøjet til at gå videre til et højere detaljeringsniveau.

Hvis du gerne vil bevare de forskellige stadier af modellering som repræsenteret ved opløsning (fra lav til høj), skal du blot duplikere et lag, før du påfører “Res+” (Resampling) og fortsætter med dine skulpturoperationer.

Overfladetilstand

Overfladetilstand

Det vidunderlige ved Surface Mode Tools er, at du kan arbejde med en utrolig hastighed og nøjagtighed. Hvis nogle polygoner begynder at blive strakte, kan du “Re-Skin” hele modellen (påvirker kun dine seneste revisioner) ved blot at trykke på “Enter”-tasten, og erstatte disse strakte områder med en meget konsistent og organiseret, trianguleret maskestruktur.

Når som helst under din Surface Sculpting-session kan du enten vende tilbage til rent Voxel Space eller flytte direkte til Retopology Workspace ved hjælp af Auto Retopo funktioner eller udføre alle dine manuelle Retopo handlinger.

Primitiver

Primitiver

Muligheder for Sculpt Brush

Alpha styrer formen på børsten. Alpha er et intensitetskort i gråtoner.

Stroke styrer, hvordan din børste bevæger sig hen over overfladen af din model. Der kan bruges flere slag i 3DC.
Muligheder for Brush

Øverste bjælkeværktøjsparametre

Øverste bjælke Tool Parameter Panel
Den øverste værktøjslinjemenu indeholder skift til funktioner og er tilpasset efter hvilket arbejdsområde du arbejder på.

Skulptér trælag

Skulptér trælag

Layer Management af Anton Tenitsky.

Brug Sculpt Layers Panel til at gemme forskellige versioner af din skulptur, såvel som dele af modellen, der har brug for forskellige og separate funktioner og detaljer. Disse kan alle overføres til forskellige PolyGroups for at tilføje unik topologi til hver og i sidste ende til Paint Workspace for endelig forskydning, bump og farvetekstur.

Sculpt Tree Højreklik-menu

Sculpt Tree Højreklik-menu, Autoretopo og Booleans

Ved at højreklikke på et hvilket som helst Voxel lag kan du få adgang til de mest brugte funktioner, der omhandler Voxels. Flere funktioner kan findes i hovedmenuen Sculpt Geometry øverst i grænsefladen.


Teknisk information

Voxel og overfladetilstande

Hurtige tips til at eksperimentere i Sculpt Workspace

Ekstruderingsværktøjer og -teknikker : Denne video demonstrerer forskellige værktøjer og teknikker til at ekstrudere hårde overfladeformer fra en model.

Oprettelse af flisebelagte teksturer : Denne video demonstrerer én metode, der er tilgængelig for brugere af 3DCoat, til at skabe deres egne sømløse flisebelagte teksturer.

Transform VoxTree-lagobjekter separat

3D Stroke Mode m/ Pose Tool : Denne video er en hurtig demonstration af den nye evne til at bruge 3D Stroke Draw Mode med Pose Tool.

Ghost Mode : Denne video demonstrerer den nye “Ghost Mode”-funktion tilføjet til Voxel Sculpting/Modeling-værktøjssættet i 3DCoat.


Eksempler på modellering

Hurtig introduktion til flisebar teksturskulptur : Der er allerede en officiel 3D Coat video om det, men jeg tror, at denne funktion er underudforsket og ikke presset til grænserne af Anton Tenitsky.

Fra Voxel til Surface Mode Sculpting : Disse videoserier viser gennemgangen af skulpturværktøjerne.

3DCoat Game Character Series : Tak til Greg Whedon for denne omfattende serie, der guider brugeren gennem en standard workflow (Voxel til Texture Painting) til at skabe en lav-poly spilkarakter.

For alle, der er nye til 3DCoat, er dette simpelthen en SKAL-SE-serie.

Starter fra bunden, inden for 3DCoats Voxel Sculpting Workspace….bruger nogle af dets konstruktionsværktøjer til at bygge modellen. Derefter Retopologisering lagde karakteren hurtigt UVs ud og videre til Texture Painting.
Han tilføjer et sidste afsnit for Lightwave-brugere ved at eksportere modellen til Ligthwave og opsætte en hurtig rig. Seeren bør komme væk med et godt greb om værktøjssættet i 3DCoat og være i stand til at begynde at skabe på egen hånd, fra start til slut.
Denne video inkluderer introduktionen og starter projektet ved at modellere spilkarakterens hat i 3DCoats Voxel Workspace og går derefter videre til Retopologisering af det i Retopo arbejdsområdet.

Rat From Scratch : Oprettelse af tegneserielignende rotte med voxels.

Oprettelse af Chainmail : Denne video viser den tidlige proces med at skabe et Base Mesh til Chainmail, ved at bruge torsoen og armene på standard Mannequin i 3DCoat, som et basisobjekt. Derefter bruges Auto-Retopo til at generere et all-quads, low-poly mesh fra det.

Oprettelse af en Rock Kitbash -samling

Import til at skabe greebles (Tutorial er lavet af Tinker). Denne korte vejledning demonstrerer funktionerne i den nye version af Import .

Så vidt vi arbejder med Import , har vi brug for greebles (små detaljer, der hjælper modeller til at se mere ‘tekniske’ ud). Det kan oprettes i enhver applikation til 3D-modellering, normalt med en række vilkårlige ekstruderinger. Du kan downloade greebles ved at bruge linket nederst i denne tutorial.

Brug af Tinker Pack-modeller : Denne video fortsætter demonstrationen af Kitbashing værktøjerne i 3DCoat ved at vise, hvordan du downloader og bruger Tinker Models Pack i applikationen. Det er et særligt nyttigt bibliotek af modeller til projekter i Sci-Fi-stil.

Klippeskulptur og teksturering : Hurtig vejledning om skulptur, autoporetopologi og teksturering af et simpelt klippeobjekt af Psionic Games.

Skulptur af et stenet gulv : Skulptering af et simpelt stenet gulv eller væg ved hjælp af byggebørsten, skrabebørsten og nogle enkle tekstureringer fra Psionic Games.

En anden beskrivelse af alle skulpturinstrumenter er her.

Tags:sculpt room

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Poly grupper
Up Next
Sculpt Layer
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat