• Dansk
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion til 3DCoat
    • Kom godt i gang
    • Interface & Navigation
    • Brush
    • Arbejdsrum Rum
    • Scripting & Core API
    • Spørgsmål/svar
    • licensing
    • Træningsvejledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Dansk Dansk
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion til 3DCoat
    • Kom godt i gang
    • Interface & Navigation
    • Brush
    • Arbejdsrum Rum
    • Scripting & Core API
    • Spørgsmål/svar
    • licensing
    • Træningsvejledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Dansk Dansk
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introduktion til 3DCoat
  • Kom godt i gang
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktivering af 3DCoat
    • Opstartsfejl
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappestruktur
      • Custom documents folder
    • Forskellige former for "opløsning"
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks i 3DCoat
      • Blender applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Åbningsdialog (hurtig startmenu)
    • Navigationspanel
    • Kamera og navigation
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigation ved hjælp af 3DConnexion-enheder
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Genvejstaster
  • Interface & Navigation
    • Fil menu
    • Rediger menu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Præferencer
    • Vis menu
    • Symmetri
    • Textures
    • Calculate
    • Menuen Lag
    • Frys menu
    • Hide
    • Bake
    • Kurver 2022
      • Kurver menu
      • Curves Properties RMB
      • Fyld med mesh lag
      • Scale of imported curves
    • Windows menu
      • Windows Popup-paneler med faner
      • Skydere
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Hjælp menu
    • Tilpasning
    • Rediger eller opret nyt rum
  • Brush
    • Brush Top Bar
    • Børster til almindelig brug
      • Lav børster og mærkater
      • Fremstilling af alfa fra den nuværende sculpt
      • Opret en Brush fra et 3D-objekt
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Slagtilfælde
      • Kurver popup-menu
    • Brush muligheder
    • Betingelsesbegrænser
    • Strips Panel
    • Stencils panel
    • Smarte materialer
      • Tilføj nye billeder eller materialer
      • Vedhæft et Smart materiale til et lag
      • Import Quixel Material
    • Sådan opretter du forudindstillinger til Brush
  • Arbejdsrum Rum
    • Painting
      • Painting og tilstande
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymaling)
      • Importer ind i Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lås Normaler
        • Indlæs nyt UV layout efter modelændringer
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
        • ID map
      • Menuer i Painting
        • Edit menu
        • Tekstur menu
          • Tekstur Baking
        • Skjule
        • Menu til Bake Paint
        • Farvevælgeren
      • Topstang til Painting
      • Panelet Lag
        • Blandingspanelet
        • Layer and Clipping Masks
      • Værktøj til Painting
      • Opacitet - Gennemsigtighed
      • Tweak arbejdsområde
        • Tweak værktøjssæt
        • Eksporterer fra Tweak Room
      • Maske/materiale Preview Panel
      • Eksporterer fra Painting
    • UV arbejdsplads
      • UV Top Bar
      • UV venstre værktøjspanel
      • UV Preview Panel
      • Eksempel på UV arbejdsgang
      • Importer ind i UV rummet
      • Eksport fra UV rummet
    • Retopologi
      • Importer til Retopo rummet
      • Retopo Mesh Menu og Bake Menu
        • Virtuel spejltilstand
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top bar
        • Vælg geometri
      • Venstre værktøjspanel i Retopologirummet
        • Overordnet formål og funktion
        • Tilføj geometri
          • Slagværktøj i Retopologi
        • Retopo Tweak-værktøjer
        • UV værktøj
        • Kommandoer til Retopologirummet
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly grupper
    • Skulptere
      • Sculpt Layer
      • Skulptér træ
      • Muligheder for Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Geometri Undermenu
      • Skulptur "højreklik"-menuen
      • Shaders
      • Voxel -tilstand
        • Ren Voxel Sculpting
        • Tæthed og opløsning
        • Ler motor
        • Voxel værktøjer
        • Overfladeværktøjer på Voxels
        • Voxel justeringsværktøjer
        • Volumetrisk Painting
        • Voxel Objects-værktøjer
      • Overfladetilstand
        • Overfladeværktøj
        • Tilpassede overfladeværktøjer
        • Værktøj til overfladejustering
        • Painting
        • Værktøjer til overfladeobjekter
        • Multi Level Opløsning
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptur kurver
        • Spline kurver
        • Splines model creation
      • Vektor forskydning
      • Værktøjer til overfladetransformation
        • Voxel transformationsværktøjer
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives og Import
      • Levende booleanere
      • Kommandoer til Sculpt room
      • Import til Sculpt Room
      • Eksporterer fra skulpturrummet
    • Render
      • Comparison of different roughness values
      • Render panelfunktioner
      • Pladespiller
      • Fakebake the lighting -ikke PBR-
    • Factures
      • Workflow
    • Det enkleste
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Venstre værktøjspanel i modelleringsrum
        • Tilføj geometri
          • Valgte
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Kommandoer
        • Hele Mesh
      • Loft overflade eksempel af Fluffy
      • Blockout af Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Hurtig oprettelse af 3D-modeller
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh til NURBS værelse
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Gratis 3DCoatPrint

Ren Voxel Sculpting

2159 views 1

Written by Carlos
October 13, 2022

Voxels producerer et virtuelt gitter i 3D-rum, og nettet optager derefter sektioner af dette gitter for at danne dets form. Ordet voxel kommer fra at kombinere udtrykket pixel med volumen. Lavopløselige voxels er en almindelig kunststil i videospil, for eksempel Minecraft eller Roblox.

Mens voxels er baseret på kuber, betyder den høje opløsning af gitterne, at glatte kurver stadig er mulige. Svarende til hvordan polygonale masker er flade planer, der kan lave glatte kurver ved at have et højt antal polygoner og bruge udjævningsgrupper.

Da nettet i 3D Coat bruger voxels, behøver du ikke at underinddele polygoner, hvilket kan give dig bedre ydeevne på nogle pc-opsætninger. Den anden fordel er, at dit 3D-objekt er solidt og ikke bare er en skal som et polygonalt net. Dette gør nogle skulptur- og deformationsteknikker lettere, både beregningsmæssigt og kreativt, for kunstneren.

At starte med et “tomt” rum eller starte med et volumen af en slags er begge muligheder i Voxel miljøet.
Alt, hvad du tilføjer eller trækker fra, bliver gjort, som du ville forvente, når du har at gøre med rigtige materialer som ler, voks, træ eller sten.

Hvad der er mere ekstraordinært, er de værktøjer og funktioner, der skaber eller trækker mere volumen fra et objekt, når du bruger dem, såsom Flyt- eller Grow-værktøjet.

Nøjagtige organiske og mekaniske former kan skabes med splines og kurver.

Billedet ovenfor illustrerer de vigtige visuelle og tekniske forskelle mellem overflade- og voxel sculpting.

Men selvfølgelig bør du kende nogle begrænsninger ved denne teknologi; overfladen må ikke være for tynd i voxel-repræsentation. Hvis du vil gøre det til en for tynd overflade, bør du øge opløsningen af scenen eller bruge “Overfladetilstand”.
Dette kan gøres ved at klikke på V-ikonet ud for det bestemte lag, du gerne vil bearbejde overfladen af, og det vil ændre sig til et [S]. Repræsenterer denne “Overfladetilstand”.

Så hvad er disse voxels overhovedet?
Matematisk er voxels numeriske værdier [0..1] placeret i et kubisk gitter. Objektets overflade er placeret, hvor værdien er lig med 0,5

Kort sagt: Voxels er punkter i 3D-rum, der indeholder information om volumen og farve.

Denne unikke metode til at skulpturere voxels er beslægtet med traditionel lerskulptur. Hvis du har brug for at forme et øre, skal du blot begynde at forme øret. Det samme gælder med arme, ben eller noget andet for den sags skyld. Hvis du har brug for det, skal du forme det.

Hvad er Voxels?

Voxels er 3D-versionen af pixels, i en nøddeskal. En pixel er repræsenteret af en firkant, der har samme højde og bredde – og en bestemt størrelse.

Givet ethvert todimensionalt område, kan dette område kun indeholde et bestemt antal pixels.

Voxel er et nyt ord, der står for “volumetrisk pixel”, da det har dybde, såvel som højde og bredde.

Ligesom pixels har voxels samme bredde og højde – men har også dimension langs den typiske “z”-akse – som er den samme som afstanden for dens højde og bredde – i det væsentlige er en voxel en terning, der flyder i en usynlig masse af voxels, der optager et uendeligt rumfang.

For et givet tredimensionelt volumen kan der kun være et bestemt antal voxels, der optager denne plads.
I et sort/hvid-maleprogram påføres “paint” på et givet område ved at give et hvilket som helst antal usynlige pixels, der optager dette område en værdi på sort eller hvid – (en pixel er enten “on” eller “off”)- og dermed det ser ud til, at nogle af områderne er “tomme”, mens andre dele er malet som sort maling på hvidt papir.

I et voxel-program påføres malet “volumen” på “tomt” rum ved at give et vilkårligt antal usynlige voxelkuber en “on” eller “off” værdi, hvilket giver indtrykket af en 3-dimensionel form, der svæver i en “tom” plads. Nogle terninger er slået “til”, mens andre er slået “fra” (nogle repræsenterer optaget plads, og nogle repræsenterer “tom” plads).

En yderligere fordel ved voxels i 3D-Coat er deres evne til at blive tildelt en farve og et “materiale” eller “shader” (der giver den yderligere illusion af en eller anden “verdslig” substans).

For brugeren simulerer denne oplevelse at arbejde med et solidt eller halvfast materiale (som ler eller smeltet voks) ved hjælp af funktioner, der efterligner virkelige skulpturværktøjer.

Næsten hvert andet 3D-skulpturprogram er polygonbaseret, hvilket betyder, at de kun arbejder med overfladen af 3D-objekter; de manipulerer en “hud”, som ikke har nogen tykkelse. Men voxel-baserede skulpturprogrammer arbejder med volumen af 3D-objekter og manipulerer en slags kubisk array eller “fast masse”.

Denne tilgang lader dig skulptere uden nogen topologiske begrænsninger: den lader dig opbygge komplekse objekter fra “intet” og uendeligt tilføje og trække volumen “masse” og nemt slå huller i objekterne. Denne tilgang giver dig total frihed i din 3D-skulptur.

Med voxels kan du arbejde som en gammeldags, lerbaseret billedhugger i den virkelige verden. En, der aldrig behøver at tænke på kedelige tekniske ting som polygoner og topologi, og som derfor bare frit og let kan udtrykke sig.
Hvis du har brug for at forme et øre, en arm eller et ben, skal du bare begynde at sammensætte klumper af digitalt ler!

Hvor fantastiske voxels end er, bør du også forstå nogle af begrænsningerne ved denne teknologi. For eksempel kan objekter ikke være ekstremt tynde i en voxel-form. Hvis du vil lave en meget tynd overflade, som f.eks. stof, skal du øge opløsningen af voxel-objektet for at undgå udseendet af 3D “jaggies”.

En mere bekvem måde at arbejde med meget tynde lag på er at bruge “Surface Mode” til voxels. Dette kan gøres ved at klikke på terningikonet ved siden af det Voxel lag, du gerne vil arbejde på. Ikonet [S] fortæller dig, at du er gået ind i overfladetilstand

Når du er færdig med din skulptur i 3DCoat, kan du export den direkte til 3D-print ved hjælp af deres guide. Dette gør 3DCoat til et fremragende valg til håbefulde 3D-printere.

På grund af voxels, der laver en solid model, der ligner den i CAD-software, er det meget nemmere at konvertere det til et format, som 3D-printere forstår. Det er en nyttig funktion, hvis du vil udskrive små modeller af dine skulpturer.

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Factures
  • ID map
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
Previously
Voxel -tilstand
Up Next
Tæthed og opløsning
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat