• Dansk
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion til 3DCoat
    • Kom godt i gang
    • Interface & Navigation
    • Brush
    • Arbejdsrum Rum
    • Scripting & Core API
    • Spørgsmål/svar
    • licensing
    • Træningsvejledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Dansk Dansk
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion til 3DCoat
    • Kom godt i gang
    • Interface & Navigation
    • Brush
    • Arbejdsrum Rum
    • Scripting & Core API
    • Spørgsmål/svar
    • licensing
    • Træningsvejledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Dansk Dansk
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introduktion til 3DCoat
  • Kom godt i gang
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktivering af 3DCoat
    • Opstartsfejl
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappestruktur
      • Custom documents folder
    • Forskellige former for "opløsning"
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks i 3DCoat
      • Blender applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Åbningsdialog (hurtig startmenu)
    • Navigationspanel
    • Kamera og navigation
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigation ved hjælp af 3DConnexion-enheder
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Genvejstaster
  • Interface & Navigation
    • Fil menu
    • Rediger menu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Præferencer
    • Vis menu
    • Symmetri
    • Textures
    • Calculate
    • Menuen Lag
    • Frys menu
    • Hide
    • Bake
    • Kurver 2022
      • Kurver menu
      • Curves Properties RMB
      • Fyld med mesh lag
      • Scale of imported curves
    • Windows menu
      • Windows Popup-paneler med faner
      • Skydere
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Hjælp menu
    • Tilpasning
    • Rediger eller opret nyt rum
  • Brush
    • Brush Top Bar
    • Børster til almindelig brug
      • Lav børster og mærkater
      • Fremstilling af alfa fra den nuværende sculpt
      • Opret en Brush fra et 3D-objekt
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Slagtilfælde
      • Kurver popup-menu
    • Brush muligheder
    • Betingelsesbegrænser
    • Strips Panel
    • Stencils panel
    • Smarte materialer
      • Tilføj nye billeder eller materialer
      • Vedhæft et Smart materiale til et lag
      • Import Quixel Material
    • Sådan opretter du forudindstillinger til Brush
  • Arbejdsrum Rum
    • Painting
      • Painting og tilstande
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymaling)
      • Importer ind i Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lås Normaler
        • Indlæs nyt UV layout efter modelændringer
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menuer i Painting
        • Edit menu
        • Tekstur menu
          • Tekstur Baking
        • Skjule
        • Menu til Bake Paint
        • Farvevælgeren
      • Topstang til Painting
      • Panelet Lag
        • Blandingspanelet
        • Layer and Clipping Masks
      • Værktøj til Painting
      • Opacitet - Gennemsigtighed
      • Tweak arbejdsområde
        • Tweak værktøjssæt
        • Eksporterer fra Tweak Room
      • Maske/materiale Preview Panel
      • Eksporterer fra Painting
    • UV arbejdsplads
      • UV Top Bar
      • UV venstre værktøjspanel
      • UV Preview Panel
      • Eksempel på UV arbejdsgang
      • Importer ind i UV rummet
      • Eksport fra UV rummet
    • Retopologi
      • Importer til Retopo rummet
      • Retopo Mesh Menu og Bake Menu
        • Virtuel spejltilstand
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top bar
        • Vælg geometri
      • Venstre værktøjspanel i Retopologirummet
        • Overordnet formål og funktion
        • Tilføj geometri
          • Slagværktøj i Retopologi
        • Retopo Tweak-værktøjer
        • UV værktøj
        • Kommandoer til Retopologirummet
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly grupper
    • Skulptere
      • Sculpt Layer
      • Skulptér træ
      • Muligheder for Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Geometri Undermenu
      • Skulptur "højreklik"-menuen
      • Shaders
      • Voxel -tilstand
        • Ren Voxel Sculpting
        • Tæthed og opløsning
        • Ler motor
        • Voxel værktøjer
        • Overfladeværktøjer på Voxels
        • Voxel justeringsværktøjer
        • Volumetrisk Painting
        • Voxel Objects-værktøjer
      • Overfladetilstand
        • Overfladeværktøj
        • Tilpassede overfladeværktøjer
        • Værktøj til overfladejustering
        • Painting
        • Værktøjer til overfladeobjekter
        • Multi Level Opløsning
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptur kurver
        • Spline kurver
        • Splines model creation
      • Vektor forskydning
      • Værktøjer til overfladetransformation
        • Voxel transformationsværktøjer
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives og Import
      • Levende booleanere
      • Kommandoer til Sculpt room
      • Import til Sculpt Room
      • Eksporterer fra skulpturrummet
    • Render
      • Comparison of different roughness values
      • Render panelfunktioner
      • Pladespiller
      • Fakebake the lighting -ikke PBR-
    • Factures
      • Workflow
    • Det enkleste
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Venstre værktøjspanel i modelleringsrum
        • Tilføj geometri
          • Valgte
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Kommandoer
        • Hele Mesh
      • Loft overflade eksempel af Fluffy
      • Blockout af Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Hurtig oprettelse af 3D-modeller
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh til NURBS værelse
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Gratis 3DCoatPrint

Voxel værktøjer

1276 views 0

Written by Carlos
September 21, 2022

Når du er i Voxel rummet, er der et robust sæt værktøjer, som du kan bruge til at skulpturere og udføre forskellige operationer.

De er placeret på venstre værktøjspanel.
Du kan altid få adgang til Voxel Tool Panel ved at trykke på “mellemrumstasten” hvor som helst på skærmen. Som med ethvert andet panel kan du docke det for din bekvemmelighed.

Introduktion til 3D Coat 010 – Sculpt Room – Vox Tools


Vox Clay : Det lader dig blande ekspansive strøg hurtigt på overfladen af ​​din model. Det vil også samtidig glatte overfladen, efter du har påført den.
Grow: Øger eller formindsker overfladen under markøren. Ingen af ​​Brush Alphas påvirker “Grow”, kun børstestørrelsen og intensiteten. Tryk på “LMB” og bevæg musen for at lave en udvidet sektion.
CTRL+RMB for at producere en kontraktafsnit. På toppanelet styrer “Vækstkraft”-skyderen intensiteten af ​​ekspansionen, og “Thaw power”-skyderen styrer intensiteten af ​​sammentrækningen.
Byg: Byggeværktøjet vokser overfladen konstant, når du flytter penslen. Dette er en forældet børste fra 4.9, så den kan udskiftes med en anden børste baseret på Voxel Brush Engine.
Airbrush: Airbrush værktøj fra 4.9 værktøjssæt.
Glat: Et dedikeret værktøj til at udjævne eventuelle uregelmæssige områder af en skulptur. Se også Udjævningsmuligheder.
Fyld: Fylder eventuelle hulrum eller hulrum, som du påfører børsten. Dens handling ligner værktøjet “Smooth”, men mere præcis. Det er nyttigt, når du laver hulrum mere lavvandede, men ikke helt i niveau med resten af ​​overfladen. Det kræver nogle gange meget høje intensitetsindstillinger at udfylde områder.
Carve: Den lader dig placere høje toppe og dybe udhulninger hurtigt på din model, men uden udjævning.
Blob: Meget gerne “2D Paint”-værktøjet, men med færre muligheder.
Kugle: Dette værktøj er en hurtig måde at skabe bobler, kroppe, øjeæbler osv. Kuglens størrelse afhænger af størrelsen på børsten. Du kan også gøre det afhængigt af pennens tryk: Klik på ikonet nær Sphere-ekstruderingsskyderen. Den maksimale størrelse vil være den maksimale størrelse på børsten.
Du kan oprette separate kugler og lange, “pilleformede” cylindre afrundet i enderne ved at venstreklikke og trække i åbent rum. På grund af dette skal almindelig “knapbaseret” viewport-navigation ledsages af at holde “Alt”-tasten nede.

Sådan vælger du dybden, når du tegner en form. Hvordan styrer du, hvor formen vises i dybden?

Værktøjet vil tegne på et plan defineret af “sidste pick point”. Det vil sige, at hvis din markør går over voxerne øverst i dit eksempel enten på det tidspunkt, du starter dit slag eller på det tidspunkt, du afslutter dit slag, afhængigt af værktøjet, så vil den tegne i den dybde. For at undgå at tegne på forskellige planer utilsigtet, skal du bruge 2d Paint-værktøjet med plan defineret af RMB. På den måde vil du være sikker på at tegne på samme plan, medmindre du klikker på RMB. Hvis du bruger 2d Paint, kan du opleve, at forhåndsvisningen af ​​det røde plan er virkelig irriterende. I værktøjsmulighederne kan du reducere den i størrelse, så den ikke generer dig.
Du kan prøve et andet værktøj, som har afkrydsningsfeltet “på flyet”, det burde fungere stort set det samme med ethvert værktøj, da du ser ud til at bruge rektangeltilstand.


Plan: Dette værktøj gør det muligt at skære alt af foran et defineret plan. Brug RMB og værktøjsindstillinger til at justere planet. Dette værktøj respekterer rektangelmaling. CTRL vil invertere handlingen og fylde hullet bag flyet.
2D-Paint: Dette værktøj maler voxeltykkelse på to akser, du angiver ved at højreklikke hvor som helst i rummet eller på overfladen af ​​et objekt. Bemærk først, at når du roterer visningen og flytter penslen, bevæger den sig langs de to akser. Når du ændrer din visning, vil nye streger altid vende mod kameraet. Vælg en hvilken som helst Brush Alpha, du kan lide, og mal bare!

Det har også en vigtig mulighed på den øverste værktøjslinje:
“Dobbeltsidet”. Med dette markeret kan du male dobbeltsidede streger.
Plane: Dette værktøj fungerer ligesom en tømrers træplan gør. Det vil skrabe lydstyrken væk fra den indstillede position og normalen for børstemarkøren. Du indstiller børstemarkørens position og normal ved at klikke og holde RMB nede og derefter trække langs overfladen af ​​et voxelobjekt. Der er fem tilstande, hvormed du bestemmer børstens placering:

  • 1. Vælg punkt og fremadrettet retning: Dette vil placere markøren på det sidste sted, du brugte RMB, vendt mod kameraet.
  • 2. Vælg kun punkt: Dette vil placere markøren på det sidste sted, hvor du kun brugte RMB. Dens retning er baseret på indstillingerne på fanen parametre.
  • 3. Vælg punkt og retning: Dette vil placere markøren på det sidste sted, du brugte RMB, og dens retning vil være baseret på de gennemsnitlige normaler for de voxels, som din børste dækker.
  • 4. Vælg punkt og retning (lokal): Dette vil placere markøren på det sidste sted, du brugte RMB, og dens retning vil være baseret på den enkelte normal af voxel, din pensel er centreret på.
  • 5. Naviger: Det lader dig navigere i viewporten. Dette kan også gøres, mens du holder ALT-tasten nede.

2D-maling er et nyttigt værktøj kombineret med Stamp Drag-tilstand ved hjælp af forskellige alfaer. Brug den til at tilføje ornamenter til din skulptur.

Skrab : Dette værktøj påvirkes ikke af kuglepenne, kun størrelsen på penslen og intensiteten. Det minder meget om Flatten-værktøjet: det udjævner overfladen under børsten.
Knib: Dette giver meget flotte stramme kanter, hulrum og toppe.
Udtværing: Dette værktøj trækker overfladetopologien sammen med penslen. Det er fantastisk til at frembringe rynker på en karakter eller tøj.

Tags:voxel tools

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Ler motor
Up Next
Overfladeværktøjer på Voxels
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat