Eine weitere wichtige Funktion in der oberen Leiste ist der Höhen-/Farbbegrenzer oder die Bedingungen.
Wählen Sie aus, wie die Tiefe, die Farbe und der Glanz Ihrer Pinselstriche durch Farben, Höhe und andere Parameter beeinflusst werden.
Denken Sie daran, sie auf „Immer“ zu setzen, wenn Sie mit der Verwendung dieser Option fertig sind.
Mit dieser Funktion können Sie beispielsweise mehr in einer Kavität, mehr auf Spitzen oder mehr auf einer bestimmten Farbe oder sogar einer Maske malen.
Dies ist eine hilfreiche Möglichkeit, Details zu malen, beispielsweise Schmutz um Muttern herum oder rostige Farben an Roststellen.
Um eine beliebige Bedingung zu verwenden, denken Sie daran, zuerst die Krümmungskarte zu bake .
Auf die Bedingungen kann durch Klicken auf die obere Leiste zugegriffen werden. Diese Bedingungen sind:
Immer: Gilt für jedes Pixel der Ebene.
Mehr zu Konkav: Dies gilt für stärker konkave Bereiche und ermöglicht das Füllen von Spalten. Die Erkrankung ermöglicht ein stärkeres Einwirken auf konkave Bereiche. Die Hohlraumkarte wird automatisch als separate Ebene generiert.
Mehr zu Konvex: Gilt für konvexere Bereiche und trägt das Material auf abgerundetere Außenflächen auf. Die Erkrankung ermöglicht ein stärkeres Einwirken auf konvexe Bereiche. Die Hohlraum-/Krümmungskarte wird automatisch als separate Ebene generiert.
Weniger konkav: Ähnlich wie „Mehr konkav“, gilt jedoch in umgekehrter Form, indem in konkaven Bereichen etwas weniger und in konvexen Bereichen etwas mehr zugelassen wird.
Weniger auf Konvex: Ähnlich wie „Mehr auf Konvex“, gilt jedoch in umgekehrter Form, indem in konvexen Bereichen etwas weniger und in konkaven Bereichen etwas mehr zugelassen wird.
Mehr zu Flach: Gilt nur für flachere Oberflächen.
Mehr zur Kurve: Dies gilt nur für stärker gekrümmte Oberflächen.
Mehr zu Lit: Die Erkrankung ermöglicht es Ihnen, in beleuchteten Bereichen stärker zu agieren. Verwendet eine Umgebungsokklusionskarte, um die Platzierung zu bestimmen: Sie müssen die Umgebungsokklusionskarte berechnen, um diese Bedingung zu verwenden. Verwenden Sie Textur→Okklusion berechnen.
Mehr zum Thema Schatten: Die Bedingung ermöglicht es, stärkere, dunkler schattierte Bereiche zu wirken. Um diese Bedingung nutzen zu können, müssen Sie die Umgebungsokklusionskarte berechnen. Verwenden Sie Textur→Okklusion berechnen.
Mehr zu Top: Gilt nur für die oberen Bereiche der Oberfläche.
Mehr zur Unterseite: Gilt nur für die unteren Bereiche der Oberfläche.
Mehr zu den Seiten: Wird nur auf den Seiten der Oberfläche angewendet. Die Bedingung wirkt stärker auf die Seiten des Modells.
Mehr zu Bright: Wirkt stärker auf helle Pixel. Es wird nur die Farbe der aktuellen Ebene berücksichtigt.
Mehr zum Mittelton: Wirkt stärker auf Pixel mit mittlerer Helligkeit. Es wird nur die Farbe der aktuellen Ebene berücksichtigt.
Mehr zu Dunkel: Wirkt stärker auf dunkle Pixel. Es wird nur die Farbe der aktuellen Ebene berücksichtigt.
Mehr zu „Ausgewählt“: Wirkt stärker auf Pixel mit einer Farbe, die der aktuell ausgewählten Farbe nahe kommt. Es wird nur die Farbe der aktuellen Ebene berücksichtigt.
Mehr zu Bumped: Wirkt stärker auf Pixel, die nach außen extrudiert werden. Es wird nur die Verschiebung der aktuellen Ebene berücksichtigt.
Mehr zu Dent: Wirkt stärker auf Pixel, die nach innen extrudiert werden. Es wird nur die Verschiebung der aktuellen Ebene berücksichtigt.
Mehr zu Bumped & Mehr zu Dent:
Diese beiden Bedingungsoptionen scheinen nur auf Ebenen mit angewendeter Verschiebung zu funktionieren. Auf separaten Ebenen funktioniert diese Option nicht