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AUTORETOPO

2791 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Wir haben Ihnen zuerst die genauesten und effizientesten automatischen Routinen zum Hinzufügen verwendbarer Topologie zu skulpturalen Modellen gebracht – sowohl organische als auch harte Oberflächen.
Wir verfeinern diese Routinen weiter, um die Anzahl der Arbeitsstunden, die für die Erstellung von 3D-Assets von Anfang bis Ende benötigt werden, erheblich zu reduzieren – alles innerhalb von 3DCoat.
Einmal gemeistert, produzieren diese automatischen Werkzeuge oft vollständig verwendbare Modelle – fertig zum Texturieren und sogar zum Animieren – und das alles mit einem Minimum an manueller Eingabe und Mühe.

Auto-Repo hat ein wichtiges Update erhalten. Jetzt funktioniert es korrekt mit Low-Poly-Meshes (sogar mit unregelmäßiger Triangulation mit langen Dreiecken).
Außerdem kann es sogar über relativ „weichen“ voxelisierten Objekten scharfe Kanten erkennen. In diesem Fall erstellt es automatisch „Feature-Striche“.
Sie müssen den Modus „Harte Oberfläche“ aktivieren, um diese Erkennung zu aktivieren. Jetzt hat die Kombination von Voxelisierung und harter Oberfläche einen Sinn.

AUTOPO: Kantenschleifen erstellen mit AUTOPO: Diese Routine erstellt Oberflächentopologie basierend auf Ihren Angaben in den folgenden Dialogen und platziert das resultierende Polygonnetz im Retopo Raum.
AUTOPO mit Ptex: Führt die oben erwähnte Routine aus und platziert das resultierende Mesh im Paint Room zum Malen mit Ptex. UV Nähte und Maps werden automatisch erstellt.
AUTOPO mit MV Paint: Führt AUTOPO aus und platziert das Ergebnis im Paint Room zum Malen mit der „Micro-vertex“-Methode. UV Nähte und Maps werden automatisch erstellt.
AUTOPO for Per Pixel: Führt AUTOPO aus und platziert das Ergebnis im Paint Room zum Malen mit der „per-pixel“-Methode. UV Nähte und Maps werden automatisch erstellt.

Bei den AUTOPO Tools sind einige Dinge zu beachten. Es ist eine gute Idee, Symmetrieebenen zu aktivieren, um Symmetrie während des Prozesses zum Erstellen einer automatischen Topologie zu erzwingen – (vorausgesetzt, Sie möchten ein symmetrisches Objekt). Wenn das Objekt nicht vollständig symmetrisch ist, behält das Programm nur dann die Symmetrie bei, wenn dies möglich ist. Wenn Ihnen das automatische Ergebnis nicht gefällt, können Sie jederzeit in den Retopo Raum gehen, um das Mesh manuell an Ihre Bedürfnisse anzupassen.

Wenn Sie diese Funktion verwenden, erstellt 3DCoat außerdem automatisch ein neues Unterobjekt im Paint-Tab für jede Objektebene im VoxTree.

Sofortige Meshes

Wir stellen einen neuartigen Ansatz vor, um eine Oberfläche in ein isotropes Dreiecks- oder Quad-dominantes Netz zu vernetzen, indem wir einen einheitlichen lokalen Glättungsoperator verwenden, der sowohl die Kantenorientierungen als auch die Scheitelpunktpositionen im Ausgabenetz optimiert.
Unser Algorithmus erzeugt Netze mit hoher Isotropie, während er Kanten auf natürliche Weise an scharfen Merkmalen ausrichtet und einrastet.
Das Verfahren ist einfach zu implementieren und zu parallelisieren und kann eine Vielzahl von Eingabeoberflächendarstellungen verarbeiten, wie z. B. Punktwolken, Entfernungsscans und Dreiecksnetze. Unsere vollständige Pipeline wird sofort (in weniger als einer Sekunde) auf Meshes mit Hunderttausenden von Flächen ausgeführt und ermöglicht so neue interaktive Workflows.
Da unser Algorithmus eine globale Optimierung vermeidet und seine Schlüsselschritte linear mit der Eingabegröße skalieren, können wir extrem große Netze und Punktwolken mit Größen von mehreren hundert Millionen Elementen verarbeiten.

Instant Meshes : Dieses Video gibt einen kurzen Überblick über die Integration der Auto-Retopo-Engine „Instant Meshes“ in 3DCoat als Option zur Verwendung der standardmäßigen Auto-Retopo-Engine von 3DCoat. Für weitere Informationen über Instant Meshes besuchen Sie bitte die folgende Website von IGL und deren ausführlichere Demonstration.

Retopologie mit Instant Meshes

Viereck im alten Stil

Das ist überhaupt keine gute Quadrangierung. Aber wenn Sie sich nicht für Kantenschleifen interessieren und Quads brauchen, um schnell durcheinander zu kommen, verwenden Sie es.

DICHTE UND FÜHRER

1. Eröffnungsdialog

Dichteschattierung

In Modellen, in denen Sie mehr polygonale Dichte wünschen (für Verschiebungszwecke), ermöglicht Ihnen 3DCoat, diese Bereiche mit einer „Maske“ zu kennzeichnen.
Sie können diese Bereiche mit Freihand- Brush bemalen oder mit den Werkzeugen des „E“-Bedienfelds präzisere Bezeichnungen vornehmen.

In der Praxis ist es oft hilfreich, AUTOPO seine Topologie selbst bestimmen zu lassen – nur um zu sehen, welche Bereiche mehr Anleitung benötigen – (dies gilt auch für Flow Guides). Manchmal führt „keine Anleitung“ zu den besten Ergebnissen.

Nach einem ersten Durchgang mit AUTOPO werden Sie deutlicher erkennen können, welche Bereiche Ihre manuelle Hilfe benötigen. Es ist leicht, sich hinreißen zu lassen und zu viele Bereiche zu maskieren, die vom Algorithmus untersucht werden müssen.

Flussführungen

Fließführungen: Wenn der Benutzer keine Hilfslinien platziert, erzeugt AUTOPO normalerweise einen guten Polygonfluss im gesamten resultierenden Netz ohne unerwünschtes Verdrehen. Durch das Anbringen von nicht weit genug reichenden Führungen kann es jedoch zu diesem unangenehmen Verdrehen von Randschleifen und Polygonringen kommen.

Die beste Vorgehensweise beim Umgang mit organischen Formen mit Anhängen (Arme, Beine, Finger) besteht darin, die Hilfslinien vor und nach dem Verbinden von Gelenken zu beginnen und zu stoppen, wo ein dünneres Stück Geometrie auf ein dickeres Stück trifft (d. h. dort, wo sich ein Arm trifft). eine Schulter oder ein Arm verbindet sich mit einer Hand). In diesen Fällen sollte die Führung als durchgehende Linie gezeichnet werden, die vor der Schulter beginnt und sich über das Handgelenk bis in den Handbereich erstreckt. Den Fingern sollten Führungen gegeben werden, die an der Spitze beginnen und nach Möglichkeit über das Handgelenk hinausgehen (je länger, desto besser). Dies hilft, jegliches Verdrehen zu vermeiden.

Verwenden Sie in Bereichen Ihres Modells, in denen Schleifenkonsistenz gewünscht wird und keine Verzweigungsbereiche vorhanden sind, Längs- und Querführungen, wobei Sie die Führungslinie außerhalb des Maschenbereichs beginnen und stoppen. Diese Hilfslinien sind standardmäßig gerade Linien und dienen dazu, das Modell vollständig durchzuschneiden, wodurch Sie die Zeit sparen, separate Hilfslinien für die Vorder- und Rückseite zu zeichnen. Diese Art der Führung funktioniert beispielsweise gut in Bereichen wie dem Oberkörper und innerhalb des Umfangs eines Arms oder Beins.

Wenn eine Durchgangsführung seitlich über einen Bereich wie einen Arm verwendet wird, bildet sie vollständige Schleifen um den Arm.

Automatisches UV Auspacken

Wenn Sie eine der stärker automatisierten Optionen für AUTOPO wählen (z. B. „AUTOPO für Per-Pixel“), beachten Sie, dass 3DCoat Ihr Netz automatisch markiert und „auspackt“. Dies kann oft gut funktionieren und eine UV Map mit durchgehend gleichgroßen Vierecken erzeugen, aber die Nähte dieser UV Map können für bestimmte Blickwinkel und Verwendungen ungünstig platziert sein.

Wenn Sie potenzielle Probleme vorhersehen, ist es möglicherweise am besten, die einfache „AUTOPO“-Funktion zu wählen und alle Nähte zu markieren und Ihr Mesh manuell im „Retopo Room“ auszupacken, bevor Sie Ihr Mesh in den Paint Room „Baking“.

Tipps für harte Oberflächen

Im Allgemeinen wird ein Modell mit harter Oberfläche nicht auf „organische“ Weise animiert, sondern, wenn überhaupt, entlang diskreter „Teil“-Konstruktionslinien (wie beispielsweise ein Roboterarm oder -bein). Mehr noch, oft ist es so, dass ein Modell mit harter Oberfläche überhaupt nicht in sich selbst animiert wird, sondern nur eine statische Einrichtung bleibt oder ein Modell, das sich als ganze Einheit durch den Raum bewegt.
Manchmal muss ein Modell mit harter Oberfläche konkrete Unterteilungen des Texturraums haben – um eindeutige Texturbereiche zu kennzeichnen, die entlang bestimmter Kanten beginnen und enden.
Jede dieser Situationen kann eine individuelle Behandlung erfordern und wird daher besser durch manuelles Erstellen der Topologie erreicht.
In diesen nicht animierten Fällen oder wenn eine Textur durchgehend konsistent ist (wie ein rostiger Kessel oder ein bemaltes Objekt, das aus einer Farbe besteht) könnte AUTOPO jedoch die ultimative, zeitsparende Alternative zum manuellen Texturieren, UV Markieren und Auspacken sein .
Versuchen Sie in diesen Fällen, AUTOPO auszuführen, indem Sie als einzige Eingabe den endgültigen, gewünschten Polycount anbieten. Fügen Sie keine Dichteschattierung oder Flussführungen hinzu. Machen Sie einen Testlauf und lassen Sie AUTOPO die ganze Arbeit machen – und Sie werden von den hervorragenden Ergebnissen überrascht sein.
AUTOPO macht einen überraschend guten Job beim Auffinden harter Oberflächenkanten und Unterteilungen – entlastet Sie von dieser Verantwortung – spart Ihnen Zeit und Schweiß.
Wenn Sie Eingaben in Form von Hilfslinien oder Dichteschattierungen hinzufügen müssen, kann es erforderlich sein, orthografische Projektionen (vorne, seitlich, hinten) zu verwenden – ohne Perspektive, um eine „durchgehende Hilfslinie“ oder eine gerade Dichtemarkierung genau zu markieren.


Tutorials

Auto-Retopo mehrerer Objekte als eins

Automatisches Retopo dünner Objekte

Auto-Retopo für Modelle mit harter Oberfläche : Dieses Video behandelt Tipps, um die besten Ergebnisse zu erzielen, wenn Sie das Auto-Retopo-Toolset auf Objekten mit harter Oberfläche verwenden.

Auto-Retopo für organische Modelle : Dieses Video enthält einige Tipps zur Verwendung von Auto-Retopo bei komplexeren organischen Modellen.

Retopo Room Pt.4: AutoRetopo : Dieses Video setzt die exemplarische Vorgehensweise des Retopo Toolsets in 3D Coat fort, beginnt jedoch mit einer tieferen Untersuchung der neuen Auto-Retopo-Verbesserungen. ====Tipps==== Schnellstart: Auto-Retopo (Netz generieren): Dieses Video schließt die Schnellstart-Serie zur Verwendung von Auto-Retopo in 3DCoat ab. Das erste Video konzentrierte sich auf das Vorbereiten der High-Poly-Skulptur, und dieses Video demonstriert den Prozess zum Generieren eines retopo Netzes mit niedrigem bis mittlerem Polygon mit dem Auto-Retopo-Assistenten.
Schnellstart: Auto-Retopo (Model Prep): Dieses Video demonstriert einige Überlegungen und Techniken zur Vorbereitung des eigenen Modells vor der Verwendung der Auto-Retopo-Funktion in 3DCoat.

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