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Reines Voxel Sculpting

2159 views 1

Written by Carlos
October 13, 2022

Voxel erzeugen ein virtuelles Gitter im 3D-Raum, und das Netz nimmt dann Abschnitte dieses Gitters ein, um seine Form zu bilden. Das Wort Voxel kommt von der Kombination des Begriffs Pixel mit Volumen. Voxel mit niedriger Auflösung sind ein gängiger Kunststil in Videospielen, zum Beispiel Minecraft oder Roblox.

Während Voxel auf Würfeln basieren, sind durch die hohe Auflösung der Gitter dennoch glatte Kurven möglich. Ähnlich wie Polygonnetze flache Ebenen sind, die glatte Kurven erzeugen können, indem sie eine große Anzahl von Polygonen haben und Glättungsgruppen verwenden.

Da das Netz in 3D Coat Voxel verwendet, müssen Sie Polygone nicht unterteilen, was bei einigen PC-Setups zu einer besseren Leistung führen kann. Der andere Vorteil ist, dass Ihr 3D-Objekt solide ist und nicht nur eine Hülle wie ein polygonales Netz. Dies erleichtert dem Künstler einige Bildhauer- und Deformationstechniken, sowohl rechnerisch als auch kreativ.

Das Beginnen mit einem “leeren” Raum oder das Beginnen mit einer Art Volumen sind beide Optionen innerhalb der Voxel Umgebung.
Alles, was Sie hinzufügen oder entfernen, geschieht so, wie Sie es von echten Materialien wie Ton, Wachs, Holz oder Stein erwarten würden.

Noch außergewöhnlicher sind jene Tools und Funktionen, die mehr Volumen von einem Objekt erzeugen oder entfernen, während Sie es verwenden, wie das Move- oder das Grow-Tool.

Mit Splines und Kurven können präzise organische und mechanische Formen erstellt werden.

Das obige Bild veranschaulicht die wichtigen visuellen und technischen Unterschiede zwischen Oberflächen- und voxel sculpting.

Aber natürlich sollten Sie einige Einschränkungen dieser Technologie kennen; bei der Voxeldarstellung darf die Oberfläche nicht zu dünn sein. Wenn Sie die Oberfläche zu dünn machen möchten, sollten Sie die Auflösung der Szene erhöhen oder den „Oberflächenmodus“ verwenden.
Klicken Sie dazu auf das V-Symbol neben der jeweiligen Ebene, deren Oberfläche Sie bearbeiten möchten, und es ändert sich in ein [S]. Stellt diesen „Oberflächenmodus“ dar.

Was sind diese Voxel überhaupt?
Mathematisch gesehen sind Voxel numerische Werte [0..1], die in einem kubischen Gitter angeordnet sind. Die Oberfläche des Objekts befindet sich dort, wo der Wert gleich 0,5 ist

Einfach ausgedrückt: Voxel sind Punkte im 3D-Raum, die Informationen über Volumen und Farbe enthalten.

Diese einzigartige Methode zum Formen von Voxeln ähnelt der traditionellen Tonformung. Wenn Sie ein Ohr formen müssen, beginnen Sie einfach damit, das Ohr zu formen. Dasselbe gilt für Arme, Beine oder irgendetwas anderes. Wenn Sie es brauchen, formen Sie es.

Was sind Voxel?

Voxel sind, kurz gesagt, die 3D-Version von Pixeln. Ein Pixel wird durch ein Quadrat dargestellt, das dieselbe Höhe und Breite hat – und eine bestimmte Größe.

Bei einem beliebigen zweidimensionalen Bereich kann dieser Bereich nur eine festgelegte Anzahl von Pixeln enthalten.

Voxel ist ein neues Wort, das für „volumetrisches Pixel“ steht, da es sowohl Tiefe als auch Höhe und Breite hat.

Wie Pixel haben Voxel die gleiche Breite und Höhe – haben aber auch eine Dimension entlang der typischen „z“-Achse – was der gleiche ist wie der Abstand für seine Höhe und Breite – im Wesentlichen ist ein Voxel ein Würfel, der in einer unsichtbaren Masse schwebt Voxel, die ein unendliches Raumvolumen einnehmen.

Für jedes gegebene dreidimensionale Volumen kann es nur eine festgelegte Anzahl von Voxeln geben, die diesen Raum einnehmen.
In einem Schwarz-Weiß-Malprogramm wird „Farbe“ auf einen bestimmten Bereich aufgetragen, indem einer beliebigen Anzahl unsichtbarer Pixel, die diesen Bereich belegen, ein Schwarz- oder Weißwert zugewiesen wird (ein Pixel ist entweder „ein“ oder „aus“) Es scheint, dass einige der Bereiche „leer“ sind, während andere Teile wie schwarze Farbe auf weißem Papier gemalt sind.

In einem Voxelprogramm wird gemaltes „Volumen“ auf „leeren“ Raum angewendet, indem einer beliebigen Anzahl von unsichtbaren Voxelwürfeln ein „Ein“- oder „Aus“-Wert gegeben wird, was den Eindruck einer dreidimensionalen Form erzeugt, die in einem „leeren“ Raum schwebt. Raum. Einige Würfel sind „eingeschaltet“, während andere „ausgeschaltet“ sind (einige stehen für belegten Raum, andere für „leeren“ Raum).

Ein zusätzlicher Vorteil von Voxeln in 3D-Coat ist ihre Fähigkeit, einer Farbe und einem „Material“ oder „Shader“ zugewiesen zu werden (was die zusätzliche Illusion einer realen oder anderen „weltlichen“ Substanz vermittelt).

Für den Benutzer simuliert diese Erfahrung das Arbeiten mit einem festen oder halbfesten Material (wie Ton oder geschmolzenem Wachs) mit Funktionen, die reale Bildhauerwerkzeuge nachahmen.

Nahezu jedes andere 3D-Sculpting-Programm ist polygonbasiert, was bedeutet, dass es nur mit der Oberfläche von 3D-Objekten arbeitet; sie manipulieren eine „Haut“, die keine Dicke hat. Voxel-basierte Sculpting-Programme arbeiten jedoch mit dem Volumen von 3D-Objekten und manipulieren eine Art kubische Anordnung oder „feste Masse“.

Mit diesem Ansatz können Sie ohne topologische Einschränkungen formen: Sie können komplexe Objekte aus „nichts“ aufbauen und endlos Volumen „Masse“ hinzufügen und entfernen und einfach Löcher in die Objekte stanzen. Dieser Ansatz gibt Ihnen völlige Freiheit bei Ihrer 3D-Bildhauerei.

Mit Voxeln können Sie wie ein altmodischer, echter Bildhauer auf Tonbasis arbeiten. Einer, der nie über triste technische Dinge wie Polygone und Topologie nachdenken muss und sich deshalb einfach frei und einfach ausdrücken kann.
Wenn Sie ein Ohr, einen Arm oder ein Bein formen müssen, fangen Sie einfach an, Klumpen aus digitalem Ton zusammenzusetzen!

So fantastisch Voxel auch sind, Sie sollten auch einige der Einschränkungen dieser Technologie verstehen. Beispielsweise können Objekte in Voxelform nicht extrem dünn sein. Wenn Sie eine sehr dünne Oberfläche wie Stoff herstellen möchten, müssen Sie die Auflösung des Voxelobjekts erhöhen, um das Auftreten von 3D-„Zacken“ zu vermeiden.

Eine bequemere Art, mit sehr dünnen Schichten zu arbeiten, ist die Verwendung des „Oberflächenmodus“ für Voxel. Klicken Sie dazu auf das Würfelsymbol neben der Voxel , an der Sie arbeiten möchten. Das Symbol [S] zeigt Ihnen an, dass Sie den Oberflächenmodus aufgerufen haben

Wenn Sie Ihre Skulptur in 3DCoat fertiggestellt haben, können Sie sie mit ihrem Assistenten direkt für den 3D-Druck export . Dies macht 3DCoat zu einer ausgezeichneten Wahl für aufstrebende 3D-Drucker.

Da Voxel ein solides Modell ähnlich dem in CAD-Software erstellen, ist es viel einfacher, es in ein Format zu konvertieren, das 3D-Drucker verstehen. Es ist eine nützliche Funktion, wenn Sie kleine Modelle Ihrer Skulpturen ausdrucken möchten.

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