Cette salle abrite certains des outils et fonctionnalités uniques de la sculpture 3D. La salle de sculpture contient des outils et des fonctionnalités qui vous permettent de construire les modèles organiques et mécaniques les plus détaillés et les plus élaborés imaginables.
La salle Sculpt se compose de deux modes de travail, Voxels et Surfaces (polygones).
Vous pouvez commencer en mode Voxel pour des esquisses approximatives et éventuellement déplacer votre sculpture en mode Surface (pour des performances accrues, une préservation de la mémoire et un travail de précision ).
De nombreux outils Voxel se prêtent à des opérations de sculpture « au pinceau » de forme libre, donnant à l’artiste la liberté de construire avec les équivalents de l’argile, de la cire, du bois, de la pierre et de la peinture. 3DCoat exploite également pleinement les possibilités de votre tablette graphique. D’autres outils apportent la précision nécessaire à la construction de formes de modèles mécaniques.
D’autres outils fournissent la précision requise dans la construction de formes de modèles mécaniques. Parmi ceux-ci, notons les outils trouvés dans le panneau Strokes “E”, une sélection d’outils de dessin basés sur des splines et des polygones qui peuvent être positionnés et modifiés pendant que vous travaillez.
Les deux variétés d’outils offrent à l’utilisateur les moyens les plus rapides, les plus fluides et les plus précis de construire tout type de modèle que vous pourriez concevoir.
Étant donné que l’environnement Sculpt repose en grande partie sur l’utilisation de Brushes , il est important de saisir leur nature et leur composition, car elles concernent de nombreux autres domaines et Workspaces trouvés dans l’application 3DCoat .
– Les brosses consistent principalement en la forme de la Brush telle que définie par Brush Alphas trouvée dans le panneau de Brush principal, ainsi que leurs “Options” correspondantes trouvées dans le panneau d’options de Brush .
– Les pinceaux de sculpture peuvent être ajustés à la volée à l’aide du “bouton droit de la souris” et de gestes horizontaux ou verticaux dans la fenêtre 3D.
– Les paramètres de curseur correspondants se trouvent dans le panneau Paramètres de Brush , qui affichent et augmentent les paramètres basés sur la souris et se trouvent en haut de l’interface 3DCoat .
– Les coups de Brush peuvent également être modifiés à l’aide des fonctions des matériaux intelligents en mode surface, des panneaux Pochoirs, Bandes, Modèles et Splines lorsque le contexte est approprié.
La fonction Autopick dans l’espace de travail Sculpt est activée par défaut et permet à l’utilisateur de commencer à sculpter un nouvel objet immédiatement sans sélectionner d’abord le calque dans le panneau Sculpt Layers .
Pour afficher les statistiques actuelles de votre Voxel Sculpture, ou pour obtenir des “info-bulles” sous forme développée, il suffit de regarder le panneau “Statistiques” situé en bas à gauche de l’interface.
Utilisez le menu “Fichier” pour accéder à toutes les fonctions Import pour importer des créations externes dans l’espace de travail Sculpt, et utilisez les fonctions Export pour produire diverses versions directes Polygonal et Raw Voxel de votre sculpture – à utiliser et à modifier dans des applications externes de CAO et d’impression 3D .
Nouveau moteur de brosse
Ce nouveau moteur de pinceau vous permet de modifier les commandes des outils de sculpture. Il existe une grande variété de pinceaux, chacun avec une propriété unique.
Nouveau système de brosse
Mode Voxel
Les voxels sont, par nature, gourmands en mémoire et en processeur.
Il est important de les considérer comme le début de la gamme totale d'étapes nécessaires pour finaliser un modèle initié dans 3DCoat pour la production finale et la publication vers une application externe.
Il est plus pratique de commencer à sculpter dans Voxels avec la résolution minimale requise pour capturer la forme la plus élémentaire du modèle global.
Une fois la forme et la structure de base obtenues, vous pouvez rééchantillonner ou utiliser l’outil “Res+” pour passer à un niveau de détail supérieur.
Si vous souhaitez conserver les différentes étapes de modélisation représentées par la résolution (de faible à élevée), dupliquez simplement un calque avant d’appliquer “Res+” (Rééchantillonnage) et de procéder à vos opérations de sculpture.
Mode surface
Ce qui est merveilleux avec les outils du mode surface , c’est que vous pouvez travailler avec une vitesse et une précision incroyables. Si certains polygones commencent à s’étirer, vous pouvez “Re-Skin” l’ensemble du modèle (affectant uniquement vos dernières révisions) en appuyant simplement sur la touche “Entrée”, en remplaçant ces zones étirées par une structure de maillage triangulé très cohérente et organisée.
À tout moment au cours de votre session de sculpture de surface, vous pouvez soit revenir à l’espace Voxel pur, soit passer directement à l’espace de travail de retopologie à l’aide des fonctions de Retopo automatique, soit effectuer toutes vos opérations de Retopo manuelles .
Primitifs
Options de Brush de sculpture
L’Alpha contrôle la forme du pinceau. Alpha est une carte d’intensité en niveaux de gris.
Le Stroke contrôle la façon dont votre pinceau se déplace sur la surface de votre modèle. Plusieurs traits peuvent être utilisés en 3DC.
Options de Brush de sculpture
Paramètres de l’outil de la barre supérieure
Panneau des paramètres de l’outil de la barre supérieure
Le menu de la barre d’outils supérieure contient des bascules pour les fonctions et est personnalisé en fonction de l’espace de travail sur lequel vous travaillez.
Sculpter les couches d’arbres
Gestion des calques par Anton Tenitsky.
Utilisez le panneau Sculpt Layers pour stocker différentes versions de votre sculpture, ainsi que des parties du modèle nécessitant des fonctionnalités et des détails différents et séparés. Ceux-ci peuvent tous être transférés dans différents PolyGroups pour ajouter une topologie unique à chacun, et finalement à l’ espace de travail de peinture pour la création finale de déplacement, de bosse et de texture de couleur.
Sculpter l’arborescence Menu clic droit
Sculpt Tree Menu clic droit, Autoretopo et booléens
En cliquant avec le bouton droit sur n’importe quelle couche de Voxel , vous pouvez accéder aux fonctions les plus fréquemment utilisées qui traitent des voxels. Plus de fonctions peuvent être trouvées dans le menu principal Sculpt Geometry en haut de l’interface.
Informations techniques
Conseils rapides pour expérimenter dans Sculpt Workspace
Outils et techniques d’extrusion : Cette vidéo présente divers outils et techniques pour extruder des formes de surface dure à partir d’un modèle.
Création de textures en mosaïque : cette vidéo montre une méthode disponible pour les utilisateurs de 3DCoat, pour créer leurs propres textures en mosaïque sans soudure.
Transformer les objets de la couche VoxTree séparément
Mode Stroke 3D avec l’outil Pose : Cette vidéo est une démonstration rapide de la nouvelle possibilité d’utiliser le mode Dessin Stroke 3D avec l’outil Pose.
Mode fantôme : cette vidéo présente la nouvelle fonctionnalité “Mode fantôme” ajoutée à l’ensemble d’outils de sculpture/modélisation Voxel de 3DCoat.
Exemples de modélisation
Introduction rapide à Tileable Texture Sculpting : Il existe déjà une vidéo officielle de 3D Coat à ce sujet, mais je pense que cette fonctionnalité est sous-explorée et non poussée à ses limites par Anton Tenitsky.
Du Voxel à la sculpture en mode surface : ces séries de vidéos montrent la marche à suivre des outils de sculpture.
3DCoat Game Character Series : Merci à Greg Whedon pour cette série complète qui guide l’utilisateur à travers un flux de travail standard (Voxel to Texture Painting) pour créer un personnage de jeu low-poly.
Pour tous ceux qui découvrent 3DCoat, il s’agit simplement d’une série MUST-WATCH.
En partant de zéro, dans l’espace de travail de sculpture Voxel de 3DCoat… en utilisant certains de ses outils de construction pour construire le modèle. Ensuite, en retopologisant, le personnage a rapidement disposé les UVs, puis la Painting de texture .
Il ajoute une dernière section pour les utilisateurs de Lightwave en exportant le modèle vers Ligthwave et en configurant une plate-forme rapide. Le spectateur devrait repartir avec une bonne maîtrise de l’ensemble d’outils de 3DCoat et être capable de commencer à créer par lui-même, du début à la fin.
Cette vidéo comprend l’introduction et commence le projet en modélisant le chapeau du personnage du jeu dans l’espace de travail Voxel de 3DCoat, puis passe à sa retopologisation dans l’espace de travail Retopo .
Rat From Scratch : Création de Rat de type cartoon avec des voxels.
Création d’une cotte de mailles : cette vidéo montre le premier processus de création d’un maillage de base pour une cotte de mailles, en utilisant le torse et les bras du mannequin par défaut dans 3DCoat, comme objet de base. Ensuite, Auto-Retopo est utilisé pour générer à partir de celui-ci un maillage low-poly composé uniquement de quadrilatères.
Créer une collection Rock Kitbash
Outil Import pour créer des greebles (tutoriel réalisé par Tinker). Ce court didacticiel présente les fonctionnalités de la nouvelle version de l’outil Import .
Dans la mesure où nous travaillons avec l’outil Import , nous aurons besoin de greebles (petits détails qui aident les modèles à paraître plus “techniques”). Il peut être créé dans n’importe quelle application de modélisation 3D, généralement avec une série d’extrusions arbitraires. Vous pouvez télécharger greebles en utilisant le lien en bas de ce tutoriel.
Utilisation des modèles Tinker Pack : Cette vidéo poursuit la démonstration des outils Kitbashing dans 3DCoat en montrant comment télécharger et utiliser le Tinker Models Pack au sein de l’application. C’est une bibliothèque de modèles particulièrement utile pour les projets de style Sci-Fi.
Sculpture et texturation de roche : tutoriel rapide sur la sculpture, l’autoporetopologie et la texturation d’un simple objet rocheux par Psionic Games.
Sculpter un sol rocheux : Sculpter un sol ou un mur rocheux simple à l’aide de la brosse de construction, de la brosse à gratter et de quelques textures simples de Psionic Games.
Une autre description de tous les instruments de sculpture est ici.