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Painting

2550 views 0

Written by Serhii
September 9, 2022

Espace de travail de Painting

Démarrage rapide de l’espace de travail de Painting

Tutoriels vidéo sur les outils de Painting

Vitrines de texturation

En tant qu’analogue 3D à diverses applications de peinture 2D, la salle de Painting de 3D Coat vous permet de créer rapidement des textures détaillées pour vos modèles. Tous les outils doivent être familiers si vous êtes familier avec les outils Photoshop . Utilisation de calques pour créer des textures homogènes de personnages organiques, d’objets mécaniques ou d’éléments de paysage avec une interface familière basée sur un pinceau. Les commandes de pinceau intuitives peuvent être modifiées à la volée avec la souris.

Avec Painting Room, vous pouvez créer simultanément plusieurs types de textures : couleur diffuse/albédo, brillance/métallité et profondeur (qui peuvent être exportées sous forme de relief, de déplacement ou de cartes normales). Les calques de couleur peuvent également être exportés sous la forme d’autres cartes, notamment les cartes de poids de sommet, les cartes d’émission/luminosité, etc.

Peignez à l’aide du panneau de pochoirs, du panneau de bandes répétitives et du masquage complexe pour réaliser vos détails de texturation finaux.

Chaque fois qu’une précision accrue est requise, utilisez les outils Spline en mode Stroke et Brush basé sur les lignes. À partir de ce même panneau, utilisez l’outil Tampon pour placer des formes de Brush répétitives.

Maximisant la productivité, les matériaux intelligents composés de cartes séparées dans la salle de Painting vous permettent de créer simultanément des textures PBR . En utilisant 3DCoat Smart Materials sur les couleurs et les valeurs, peignez les canaux de texture simultanément (profondeur, couleur, brillance), spéculaire et métallisé.

A peindre quand 3DCoat utilise Mip Maps ?

Le filtrage de texture approprié se trouve dans la salle de rendu. Dans la salle de peinture, il n’y a plus de mipmapping pour accélérer le processus de peinture en temps réel.


Caractéristiques de la salle de Painting

– Utilisez votre tablette et votre stylet pour créer des textures et des effets précis dont vous avez besoin pour vos modèles. Chaque fois qu’une plus grande précision est requise, vous pouvez utiliser les différents modes du panneau Hub Mode.

– La Painting à l’aide de modèles, de bandes de motifs répétitifs et de matériaux intelligents consiste en des textures distinctes de profondeur, de couleur, de brillance et de métallisation qui ne fonctionnent que lorsqu’elles sont activées par les boutons correspondants sur la surface.

– Export n’importe quelle carte de texture exactement au format dont vous avez besoin, avec ou sans canaux alpha, et avec juste la bonne quantité d’amorti de vos cartes UV .

– Utilisez les images de référence de la visionneuse pour une meilleure orientation et toute image de roue de peinture pour la duplication et la référence des couleurs.

– Personnalisez votre Brush Alpha Panel avec un arsenal complet de vos pinceaux et paramètres de pinceaux préférés. Chaque fois que vous lancez 3DCoat, tout est prêt.

– Testez vos différents schémas de déballage UV dans la salle UV avant d’ export.

– Vous pouvez également peindre des Vertex Color Maps directement sur votre voxel de sculptures de surface et utiliser les dernières techniques de texturation avec Ptex.

– Faites cuire vos couleurs de vertex et vos textures Ptex sur des cartes UV standard pour une utilisation polyvalente n’importe où.

– Utilisez des images de référence Viewport pour un guidage amélioré ainsi que n’importe quelle image en tant que roue de Painting pour la duplication et la référence des couleurs.

– Personnalisez votre Brush Alpha Panel avec un arsenal complet de vos pinceaux et paramètres de Brush préférés, prêts à être utilisés chaque fois que vous démarrez 3DCoat.

– Voyez exactement ce que vous allez obtenir, en temps réel , avant d’ export vers des applications externes pour la production finale.

– Utilisez l’ éditeur UV de texture pour peindre uniquement avec les aspects de votre texture souhaités directement sur la carte UV pour une précision maximale.

Lorsque vous avez besoin de peindre des textures très détaillées et précises mais pas de déplacement, choisissez le mode de texturation PerPixel Painting . Si vous avez besoin de peindre avec des valeurs de déplacement plus importantes, choisissez le mode Painting MicroVertex (Déplacement) . Ou, vous pouvez peindre sans les soucis des coutures UV Map avec Ptex.

Vous pouvez également peindre les couleurs des sommets directement sur vos modèles de surface et utiliser les dernières techniques de texturation avec Ptex Painting .


Menus pour la Painting

Menus pour la Painting


Paramètres de l’outil de la barre supérieure

Paramètres de l’outil de la barre supérieure
Le panneau supérieur des paramètres de Brush contient des bascules pour des fonctions telles que “Profondeur, lissage, opacité et brillance” avec des conditions dans la salle de Painting sous la forme d’une icône commutable (qui bascule entre la réponse de la souris et la réponse de la tablette).


Paramètres de Painting et jeu d’outils

Panneau d’outils de gauche
Canaux de profondeur, de couleur et de brillance

Couches de Painting
Mélange de calques de Painting et masque

Painting avec des matériaux intelligents
Options d’aperçu

Sélecteur de couleurs, panneau de couleurs d’image et palettes de couleurs personnalisées

Raccourcis de Painting

Navigation dans les fenêtres et attribution des raccourcis clavier : cette vidéo couvre les sujets de la navigation dans les fenêtres dans 3D Coat, ainsi que l’attribution de raccourcis clavier correspondants dans 3DCoat à des outils similaires dans Photoshop.


Import et Export

Import de la peinture
Export la peinture


Comment

Navigation dans les fenêtres et attribution des raccourcis clavier : cette vidéo couvre les sujets de la navigation dans les fenêtres dans 3D Coat, ainsi que l’attribution de raccourcis clavier correspondants dans 3DCoat à des outils similaires dans Photoshop.

Comment échanger les UVs : Cette vidéo couvre une méthode simple dans 3DCoat, pour modifier les UVs d’un modèle après avoir fait un travail de peinture de texture… sans aucune pénalité.

Esquisse dans 3DCoat : Cette vidéo commence une brève série démontrant les capacités d’esquisse de 3D Coat et son attrait unique en tant qu’outil d’esquisse dans le pipeline de tout artiste.

Informations techniques

Démarrage rapide : espace de travail de Painting

Interface utilisateur PhotoShop-Centric : Cette vidéo commence une série couvrant les outils de Painting et montrant quelques éléments communs entre Photoshop et 3DCoat.

Connexion Live Photoshop : Cette vidéo montre le lien entre l’espace de travail de Painting de 3DCoat et Photoshop. Alternativement, vous pouvez affecter une autre application d’édition d’images au lieu de Photoshop (menu ÉDITION, Préférences, onglet Général, Éditeur 2D externe), tant qu’elle peut éditer des fichiers PSD.

Flux de travail Krita et 3DCoat : Krita et 3DCoat peuvent fonctionner ensemble de manière transparente et échanger des images en couches en quelques clics de souris. Krita est connu comme le « remplacement de Photoshop sous Linux ». Voir http://www.krita.org/ pour plus d’informations sur Krita.

Conversion de texture PBR : comment le contenu créé pour les shaders traditionnels peut être converti en shaders PBR , comment convertir le contenu d’un flux de travail PBR à un autre et expliquer les différentes différences dans les flux de travail modernes.Par Joe Wilson.

Effacer toutes les couches de Painting inutilisées : Cette vidéo couvre une petite mais utile amélioration du flux de travail dans l’espace de travail de Painting de 3DCoat. Si l’on doit réessayer le processus de Baking de texture, les objets et les calques de peinture doivent d’abord être effacés pour éviter les doublons. Cet outil permet d’accélérer la suppression des calques de Painting … en un seul clic.

Conseil rapide sur le dépannage de la Baking AO : cette vidéo présente une astuce rapide sur le dépannage de la cuisson AO dans 3DCoat, si un utilisateur rencontre un décalage déraisonnable.

Astuce pour corriger les anomalies visuelles

import alpha : comment import une texture à utiliser comme information de transparence de calque (canal alpha) dans 3DCoat. En fait, importer des informations alpha directement dans 3D Coat est impossible, mais il montre une courte solution de contournement pour le faire quand même.
De plus, expliquez comment peindre des informations alpha flexibles et comment la fonction “Couche liée” aide ici. Par Christoph Werner.

Exemples de Painting

Test de peinture PBR : Une démo de base rapide du nouveau système de peinture. Par le docteur Danko.

Texturation PBR dans 3DCoat : Un grand merci à Jaakko Saari pour ce tutoriel détaillé sur la texturation PBR .

Painting de texture : Il s’agit d’une démonstration de certains des outils de Painting les plus courants que l’on pourrait utiliser sur un projet similaire. Il n’est pas destiné à être un didacticiel sur les techniques de peinture texturante.

Arme peinte à la main par Angelina Diez.

Tutoriel de texturation de poignard fantastique par mikibencz.

Polypainting – Caractéristiques de sculpture uniques : Cette vidéo commence une série mettant en évidence certaines des caractéristiques uniques de 3DCoat qui permettent de le différencier. Il commence par montrer comment 3DCoat exploite simultanément la Painting de texture PBR et la sculpture High Poly… en prenant soin de deux tâches normalement fastidieuses et fastidieuses à la fois et assez rapidement.

Painting Mesh to Sculpt Mesh : Cette vidéo montre les étapes nécessaires pour envoyer une copie d’un Painting Mesh à l’espace de travail Sculpt (où il devient un Sculpt Mesh qui peut être voxélisé ou auquel une tessellation dynamique est appliquée) et bake des modifications de sculpture à petite échelle. retour au maillage de Painting via une nouvelle normal map.

De la salle de Painting à la sculpture et vice-versa : cette vidéo montre une méthode que vous pouvez utiliser pour obtenir votre modèle… complètement déplacé (avec tout travail que vous avez déjà effectué en utilisant la sculpture basée sur l’image)… de la salle de Painting à la salle Voxel pour faire quelques modifications de sculpture là-bas.
Ensuite, bake une nouvelle displacement map mise à jour qui peut être ajoutée à la salle de Painting .

Application d’un décalque ou d’une image : cette vidéo présente trois méthodes et ensembles d’outils pour appliquer un décalque/logo ou toute image à votre modèle.

Cartes émissives : cette ancienne vidéo montre l’utilisation des cartes de couleurs spéculaires et émissives (lueur).


LECTURE COMPLÉMENTAIRE

Théorie de base du rendu basé sur la physique – Par Jeff Russell

Rendu basé sur la physique et vous pouvez aussi ! – Par Joe Wilson

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