3DCoat dispose d’un ensemble de commandes et de raccourcis clavier très intuitifs et complets pour vous aider à gérer votre espace de travail et vos scènes 3D.
Nous avons essayé d’intégrer les conventions de navigation les plus courantes utilisées dans les applications 3D les plus courantes et avons créé des moyens de les adapter à presque tout.
Navigation dans les fenêtres et affectation des raccourcis clavier
* Contrôles de la caméra et navigation dans la fenêtre : par Anton Tenitsky.
Mouvements de caméra
Les méthodes standard d’affichage de votre scène et de vos modèles individuels dans la fenêtre 3D sont communes à toutes les pièces. Si vous maintenez la touche ALT/OPTION enfoncée dans la fenêtre 3D, puis faites glisser le LMB, la caméra tourne autour de la scène. Si vous maintenez la touche SHIFT enfoncée, la caméra passera au niveau de boîte suivant.
Si vous maintenez la touche ALT/OPTION enfoncée, cliquez dessus et maintenez-la enfoncée, puis faites glisser le RMB, la vue est agrandie ou réduite en fonction de la direction du mouvement. En même temps, en maintenant enfoncé le bouton ALT/OPTION et en faisant glisser le MBB, les modes d’affichage. Étant donné que presque tous les périphériques d’entrée utilisent la navigation “à la souris” comme base pour définir l’utilisation :
- Lorsque vous n’activez aucun des modes d’outil du panneau “E”, faites glisser dans un espace vide dans la fenêtre tout en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé pour faire pivoter la caméra (votre vue) autour de la scène.
- Lorsque les outils du panneau “E” sont utilisés (ou certains outils Voxel spécifiques), ajoutez le modificateur de touche “Alt/Option” pour obtenir le même effet. En général, lorsque le glissement gauche dans la fenêtre ne fait PAS pivoter votre vue ; engager le modificateur de touche “Alt/Option” y remédiera.
- Maintenez la touche “Shift” enfoncée pour aligner la vue à intervalles de rotation réguliers.
- Faire glisser dans un espace vide dans la fenêtre tout en maintenant enfoncé le bouton droit de la souris fera un zoom avant ou arrière sur la vue, selon la direction du mouvement.
- Faire glisser dans un espace vide dans la fenêtre tout en maintenant enfoncé le bouton central de la souris ou le bouton de la molette de défilement fera un panoramique de la vue.
Paramètres de l’appareil photo (menu déroulant)
Un clic sur la flèche déroulante “Caméra” en haut à droite de l’interface vous montrera quelques options pour votre caméra ainsi que l’utilisation de préréglages ou la personnalisation de la navigation dans 3D Coat lui-même. Vous pouvez également créer des raccourcis pour la position/rotation de la caméra pour une utilisation ultérieure. Ces raccourcis de caméra enregistrent également tous les types de grilles 2D, de tampons ou de paramètres de position/rotation/mise à l’échelle du modèle, ce qui facilite l’utilisation et la réutilisation des outils avec des résultats reproductibles en cas de besoin.
Vous pouvez définir un point de pivot pour la navigation rotative de votre caméra en appuyant sur “F”.
- Navigation personnalisée : Choisissez entre les styles de navigation : 3DCoat, 3DCoat flèches, Maya ou style Zbrush .
Par défaut, le style 3DCoat est défini. Avec le style de navigation 3DCoat , vous pouvez faire pivoter votre scène en déplaçant votre souris avec LMB appuyé sur la zone vide. De la même manière, vous pouvez zoomer votre scène avec RMB et effectuer un panoramique avec MMB. Si vous ne voulez pas déplacer votre curseur de côté, vous pouvez toujours utiliser ALT + LMB, RMB ou MMB pour naviguer dans la scène.
- Personnaliser la navigation : Ouvre un panneau qui permet une personnalisation totale de toutes les commandes de navigation. Vous pouvez personnaliser la navigation selon vos propres préférences.
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Il existe également un ensemble d’options pour personnaliser l’arrière-plan. Ces options sont pour la plupart explicites. Ceux qui ne le sont pas, cependant, sont détaillés ci-dessous :
Arrière-plan : un ensemble d’options qui vous permet de définir divers arrière-plans de vue comme références visuelles. L’arrière-plan de la fenêtre remplit l’arrière-plan de la fenêtre 3D (et s’étire pour remplir, si nécessaire). Sélectionnez Utiliser l’image d’arrière-plan et choisissez votre image dans la boîte de dialogue d’ouverture. L’image par défaut est un champ d’étoiles. Les images de référence peuvent être utilisées pour chaque axe de vue, X, Y et Z. Vous pouvez modifier le placement de l’image pour chaque plan d’image sur chaque axe avec un widget Transformer. Vous pouvez modifier la position, l’échelle, la rotation et l’opacité de la vue.
Prise de vue caméra :
Panneau de navigation Mise à jour, nouveau comportement. Nouveaux modes d’accrochage de caméra :
Points pivots
Il existe un certain nombre d’options pour définir un point de pivot pour la rotation de la scène. Choisissez ce qui vous convient le mieux. Vous pouvez spécifier un point de pivot pour la navigation en rotation de votre caméra (centre mondial, point de sélection, etc.).
- Rotate Around… : Ces commandes définissent le point de pivot de la caméra de vue.
Mémoriser les positions de la caméra
Les autres choix vous permettent de supprimer et de changer ces positions de caméra enregistrées.
- Ajouter un raccourci de caméra : les informations sur la position de la caméra et le placement actuel du matériau seront stockées. Il peut être utilisé pour le rendu de séquence d’images.
- Supprimer le raccourci de l’appareil photo : supprimez le dernier raccourci utilisé ou ajouté.
- Basculer vers le raccourci précédent : Basculer vers le raccourci de caméra et de matériau précédent.
- Basculer vers le raccourci suivant : Basculer vers le prochain raccourci de caméra et de matériau.
Panneau de navigation
Le panneau de navigation est situé dans le coin supérieur droit de la fenêtre. Ce panneau vous donne accès aux fonctions de navigation de la fenêtre, à tous les paramètres et fonctions de mise au point de la caméra, ainsi qu’aux paramètres de positionnement et d’intensité de la lumière de la fenêtre.
De gauche à droite, voici les fonctions de chaque icône :
- Ajuster le contraste de l’éclairage ambiant : Il est préférable d’augmenter le contraste pour une sculpture confortable.
Double-cliquez pour basculer entre deux modes :
- Le contraste est maximal, environnement verrouillé. C’est bon pour la sculpture.
- Le contraste est minime; l’environnement est déverrouillé. C’est bon pour le rendu, la peinture et l’estimation visuelle du résultat.
- Ajuster l’intensité lumineuse : En maintenant LMB enfoncé sur ce contrôle et en déplaçant la souris, ajustez l’intensité lumineuse primaire.
Il existe plusieurs astuces pour améliorer votre expérience de sculpture.
Il y a une icône de contraste en haut à droite. Utilisez-le pour augmenter le contraste de l’éclairage. L’image physiquement correcte correspond au contraste 0, mais un contraste plus important est plus pratique pour la sculpture.
– Utilisez Appareil photo → Arrière-plan → Verrouiller l’environnement pour verrouiller le panorama. Cela rend les détails de la sculpture beaucoup mieux visibles.
– Utilisez des shaders PBR chaque fois que possible et ajustez la cavité pour rendre les détails bien visibles. Vous pouvez utiliser les shaders MatCap, mais nous ne les recommandons pas car seuls les shaders PBR garantissent une cuisson exacte et une bonne peinture des couleurs.
– Au lieu d’augmenter manuellement le contraste et de basculer le verrouillage du panorama, vous pouvez double-cliquer sur l’icône de contraste.
Utilisez Affichage → Panorama en niveaux de gris pour afficher les couleurs sur le modèle “TEL QUEL” sans lumières de couleur.
- Ajuster l’angle de la lumière : Ajustez l’angle de la lumière en maintenant le LMB enfoncé sur cette commande et en déplaçant la souris.
- Flou de l’environnement : faites glisser pour flouter/accentuer la texture de l’environnement dans l’arrière-plan de la fenêtre.
- Rotation du trackball : Basculez entre deux modes de rotation – rotation autour de l’axe vertical ou rotation libre.
- Faire pivoter la caméra : en maintenant LMB enfoncé et en déplaçant la souris. Pour faire pivoter la caméra sans ce contrôle, utilisez ALT+LMB (ou LMB appuyé sur un espace vide). Faites glisser avec le bouton gauche de la souris pour ajuster la vue de l’utilisateur en faisant tourner la caméra principale autour de l’objet mis au point.
- Déplacer la caméra : En maintenant Alt+LMB et en déplaçant la souris. En faisant glisser avec le bouton gauche de la souris, faites glisser la vue de l’utilisateur en déplaçant la caméra principale vers la droite, la gauche, le haut et le bas.
- Caméra zoom : En maintenant LMB et en déplaçant la souris. Pour redimensionner la scène sans ce contrôle, utilisez ALT+RMB (ou RMB appuyé sur un espace vide). Faites glisser le bouton gauche de la souris vers la droite ou vers la gauche pour rapprocher ou éloigner la caméra principale de l’objet focalisé.
- Faites varier le champ de vision : RMB pour le réinitialiser à la valeur par défaut.
- Cadrez la vue : placez la scène ou l’objet actuel (dans la salle Sculpt) au centre de la fenêtre et mettez-la à l’échelle pour qu’elle s’adapte à tous les objets visibles.
- Mise au point sur le pinceau : faites la mise au point de la caméra sur la surface sous le pinceau. Le rayon de la brosse déterminera la distance à la surface.
- Réinitialiser la caméra à la position par défaut : Revenez au réglage par défaut.
- Basculer perspective/projection orthographique : Vous pouvez choisir entre une vue en perspective et une vue orthographique.
- Grille : affiche la grille 3D.
- Positionner le curseur sur la projection de la grille 3D à l’écran : Si plusieurs grilles sont visibles, la plus tournée vers l’écran sera choisie. Il est recommandé de l’utiliser en projection orthogonale. Les positions et tailles des gadgets et des primitives seront alignées sur des positions discrètes dans l’espace.
- Basculez vers la vue orthographique et accrochez-vous : à la vue exacte la plus proche en correspondance avec les paramètres “Caméra > Capture de la caméra”.
- Afficher/masquer l’axe
- Basculer en plein écran
- Carte d’environnement : Texture de la carte d’environnement utilisée pour éclairer la scène. Cliquez sur le bouton pour ouvrir une mini fenêtre contextuelle et choisissez une carte d’environnement différente.
- Afficher/Masquer les images de référence Cette vidéo montre l’utilisation des images de référence. Soit en tant que plans d’image dans la fenêtre d’affichage, soit en utilisant le sélecteur d’image en tant qu’image de référence statique dans l’interface utilisateur.
- Viewport Projector : Vous pouvez projeter n’importe quelle texture à travers toute la scène, similaire au projecteur. Ceci est juste pour référence, cela n’influence aucune propriété de couleur ou de matériau.
- Le projecteur peut être appliqué à l’aide des faces arrière culling + fading (en option).
Conseil de carte d’environnement (par Psmith) : La seule chose acceptable pour 3DCoat pour les images panoramiques (via le « + » en bas du menu déroulant « Carte d’environnement ») sont des images panoramiques sphériques au format .exr.
Les étapes pour ajouter vos propres cartes d’environnement panoramiques sphériques HDR à 3DCoat (pour la sculpture et le rendu) sont les suivantes :
- 1) Obtenir une image panoramique sphérique (en ligne ou ailleurs) dans les formats d’image HDRI : (.exr, .hdr)
- 2) Une fois que 3DCoat est ouvert et en cours d’exécution (en travaillant dans la salle de sculpture, par exemple) – cliquez sur l’icône juste à gauche de l’icône de la caméra en haut à droite de la fenêtre.
- 3) Cliquez sur le “+” en bas de la colonne des vignettes et sélectionnez votre image panoramique sphérique au format .exr ou .hdr – et attendez que 3D-Coat la charge. Dites “OK” à la boîte de dialogue 3D-Coat qui apparaît.
- 4) Ajustez à la fois “l’exposition” et le “contraste” de l’image maintenant affichée dans la fenêtre – en utilisant les icônes de la rangée de commandes en haut à droite de la fenêtre.
Navigation à l’aide d’une tablette à stylet
La navigation dans la fenêtre 3D est vraiment intuitive et confortable lors de l’utilisation d’un stylet ; le contrôle de la souris et la navigation sont les mêmes pour un stylet que pour la souris mentionnée ci-dessus.
- Appuyez et faites glisser en dehors du modèle (dans un espace vide) pour faire pivoter la vue de la caméra.
- Appuyez et faites glisser vers la droite ou vers la gauche avec le bouton “droit de la souris” enfoncé (dans un espace vide) pour effectuer un panoramique de la vue.
- Survolez un espace vide avec le bouton “droit de la souris” enfoncé et faites glisser pour zoomer la vue.
Les réglages du Brush sont tout aussi intuitifs :
- Survolez le modèle et faites glisser vers la droite ou vers la gauche avec le bouton attribué au RMB enfoncé pour modifier la taille du Brush.
- Survolez le modèle et faites glisser vers le haut ou vers le bas avec le RMB enfoncé pour régler la profondeur du Brush.
Images d’arrière-plan
Il existe deux types d’arrière-plans : ceux qui remplissent simplement l’arrière-plan de la fenêtre 3D (et s’étirent pour le remplir, si nécessaire) et ceux qui sont configurés manuellement pour être utilisés comme images de référence pour la sculpture ou la peinture.
Arrière-plan de la fenêtre : sélectionnez Utiliser l’image d’arrière-plan et choisissez votre image dans la boîte de dialogue d’ouverture. L’image par défaut est un champ d’étoiles.
Ou si vous souhaitez attribuer une image à l’arrière-plan de l’interface, vous pouvez en attribuer une à partir de votre disque dur.
Ouvrez le menu supérieur et ouvrez Édition → Préférences. Faites défiler vers le bas, localisez l’option Type d’arrière-plan et cliquez sur la flèche déroulante pour sélectionner l’image Utiliser l’arrière-plan.
Par défaut, vous verrez un arrière-plan qui ressemble à un champ d’étoiles. Vous pouvez, bien sûr, choisir votre propre fichier en cliquant dans le champ du demandeur de fichier.
Images de référence de la fenêtre
Parfois, vous devrez créer un modèle qui doit se conformer à des spécifications exactes.
C’est là que placer ces types d’images de référence est utile. Les images de référence peuvent être placées sur n’importe quel axe de votre choix X, Y ou Z. Vous pouvez même attribuer une image différente à chaque axe afin d’avoir une vue de votre illustration, quel que soit l’axe à partir duquel vous travaillez.
Cliquez sur la flèche à côté des commandes de la caméra, puis sélectionnez Arrière-plan → Choisir l’image de référence.
Une fois que vous avez cliqué sur le menu, vous naviguez ensuite sur votre disque dur pour une image à utiliser le long de l’axe Z. L’image que vous sélectionnez apparaîtra dans la fenêtre principale de 3DCoat. De plus, un menu contextuel avec des outils de positionnement et de mise à l’échelle apparaîtra.
Utilisez les outils le long de votre image ou le menu local Images de référence pour redimensionner, repositionner ou afficher et masquer l’image.
Vous pouvez même modifier l’opacité de l’image, ce qui vous permet de vous concentrer plus facilement sur vos tâches de modélisation.
Voyons comment affecter des images à n’importe quel axe.
Choisir les images de référence : Les trois choix du bas vous permettent de choisir trois images distinctes – 1 pour chaque axe de vue, X, Y et Z.
Modifier le placement de l’image : lorsqu’elle est sélectionnée, cette option fournit à chaque plan d’image sur chaque axe un widget Transformer et les paramètres de dialogue qui l’accompagnent pour ajuster sa position, sa mise à l’échelle, sa rotation et l’opacité de la vue.
Remarques sur l’utilisation des plans d’image : cette vidéo ajoute des remarques supplémentaires à prendre en compte lors de l’utilisation des plans d’image de référence.
Utilisation d’images de référence : cette vidéo montre l’utilisation d’images de référence. Soit en tant que plans d’image dans la fenêtre d’affichage, soit en utilisant le sélecteur d’image en tant qu’image de référence statique dans l’interface utilisateur.
Référence et fonds d’écran
L’arrière-plan de la visionneuse remplit l’arrière-plan de la visionneuse 3D. Sélectionnez Utiliser l’image d’arrière-plan et sélectionnez votre image dans la boîte de dialogue qui s’ouvre. L’image par défaut est un champ d’étoiles. Les images de référence peuvent être utilisées pour chaque axe de vue X, Y et Z. Vous pouvez modifier le placement de l’image pour chaque plan d’image sur chaque axe avec un widget de transformation. Vous pouvez modifier la position, l’échelle, la rotation et l’opacité de la vue.
* Ombrage de la fenêtre, échange d’arrière-plan, plans de référence : par Anton Tenitsky.
FAQ
Lorsque j’ai fait glisser une image de référence dans 3DCoat, on m’a donné des commandes de menu, mais il ne semble pas y avoir de moyen de les récupérer. Alors, comment ajuster les images de référence ?
* Cliquez ici pour masquer le gizmo croisé.
Merci, Nick-LF.
Caméra et navigation personnalisée
Les raccourcis clavier des vues orthographiques sont Avant, Arrière, Gauche, Droite, Haut et Bas, et Regarder le long des normales .
Pavé numérique 2 avant
Pavé numérique 8 Retour
Pavé numérique 4 gauche
Pavé numérique 6 Droite
Pavé numérique 7 Haut
Pavé numérique 1 en bas
Ctrl+Flèche vers le haut Ajouter un raccourci vers la caméra
Ctrl+Flèche vers le bas Supprimer le raccourci de la caméra
Ctrl+Flèche gauche Basculer vers le raccourci précédent
Ctrl+Flèche droite Passer au raccourci suivant
Personnalisez votre expérience 3DCoat
Vous pouvez attribuer des raccourcis à un ou plusieurs boutons à presque toutes les fonctions ou tous les outils 3DCoat directement dans l’interface utilisateur. Appuyez simplement sur la touche FIN tout en déplaçant la souris sur n’importe quel élément, suivi du raccourci clavier de votre choix.
Si vous constatez que vous utilisez des fonctionnalités peu claires ou rares de l’application, sélectionnez Personnaliser l’interface utilisateur dans le menu Edition et désactivez tous les éléments que vous ne souhaitez plus afficher dans l’interface utilisateur pour éviter tout encombrement indésirable.
Utilisez l’option Édition/Préférences pour personnaliser le jeu de couleurs et l’apparence de l’ensemble de l’interface 3DCoat .
Tutoriels
Comment changer la vitesse de zoom de la caméra : Vous apprendrez comment changer la vitesse de la caméra de vue dans 3DCoat. Par Christoph Werner.
Conseil rapide : Centres de rotation de la caméra : cette vidéo de conseil rapide montre les 2 centres de rotation de la caméra que l’utilisateur de 3DCoat voudra connaître, car ils sont les plus bénéfiques dans certains scénarios.
Basculement de la rotation de la navigation et icône de l’image de référence : cette vidéo montre les ajouts récents à la barre de navigation dans 3DCoat.
Options de carte d’environnement HDR : cette vidéo couvre un certain nombre de nouvelles options pour prévisualiser et utiliser une carte d’environnement HDR dans une scène pour l’éclairage et l’arrière-plan.