Etant donné que l’ UV Room peut contenir un certain nombre d’ ensembles différents d ‘ UV Maps , sélectionnez d’ abord l’ UV Map souhaitée avant de procéder à votre export.
Tout comme l’exportation de textures depuis la salle de peinture, l’exportation depuis la salle UV implique l’exportation de textures individuelles sous la forme de cartes UV , qui correspondent aux données de texture diffuses, spéculaires, normales, de déplacement et émissives.
Utilisez les options Export trouvées dans le menu “Textures” comme indiqué ci-dessous :
La seule fonction “Export” restante se trouve dans le menu ” Fichier “ , qui est la même option disponible dans l’ espace de travail Paint – “Export” , qui exporte une version polygonale de votre modèle dans l’un des formats suivants – .obj, .lwo, .fbx, .stl et .ply
Aucune carte UV n’existerait dans l’ espace de travail UV sans avoir d’abord créé une topologie dans l’ espace de travail Retopo – avoir des coutures marquées et être “déballées” puis “cuites” dans la salle de peinture .
Alex Meister : La première étape pour exporter votre modèle consiste à appliquer UV-set ; c’est très important car l’exporter sans appuyer d’abord sur le bouton ne sauvegardera pas votre UV nouvellement créée.
Il existe plusieurs façons d’ export votre modèle ; Je préfère Textures – Export UV car je fais mes textures dans un autre programme, et j’aime que ma géométrie reste la même.
Fichier – Export créera un poly élevé, moyen ou faible qui modifie parfois quelques parties que vous ne voudriez peut-être pas qu’il fasse.
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