– Principalmente nuovo meccanismo di accumulo per BrushEngine. Ora i pennelli di accumulo e quelli non di accumulo agiscono allo stesso modo; la differenza inizia quando accarezzerai lo stesso punto molte volte. Il non accumulo raggiunge un certo limite di altezza; l’accumulo cresce all’infinito (ma lentamente) se il modificatore lo consente.
Modificare
Opzioni strumento
– Brush
– Impostazioni varie: Principalmente nuovo meccanismo di accumulo per Clay Engine. Ora i pennelli di accumulo e quelli non di accumulo agiscono allo stesso modo; la differenza inizia quando accarezzerai lo stesso punto molte volte. Il non accumulo raggiunge un certo limite di altezza; l’accumulo cresce all’infinito (ma lentamente) se il modificatore lo consente.
– Campionamento
– Modificatori
Brush base: il pennello base per i pennelli voxel. Duplica, assegna il nome corretto e personalizzalo. Premi RMB e duplica questo pennello per creare il nuovo pennello.
Punti: i punti sono lo strumento migliore per mettere i punti lungo i tratti. Scegli i punti dal pannello “Strisce”. Utilizzare “Steady stroke” per il miglior risultato.
Aggiungi Brush: crea il tuo pennello personalizzato.
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