Sono disponibili numerose funzioni per visualizzare, creare e modificare le mappe UV . Diamo un’occhiata a ciascuno di questi componenti.

Nella parte superiore dell’interfaccia si trova la barra superiore; questo pannello include le funzioni necessarie per selezionare ogni tipo di componente dalla tua mappa UV (vertici, bordi, poligoni e isole) per la manipolazione con il gizmo UV .
Questo pannello mostra anche quale strumento UV stai attualmente utilizzando, quale tipo di texture predefinita desideri mostrare mappata sul tuo oggetto Retopo non avvolto (semplice controllore, ecc.) e un menu a discesa che mostra un elenco di mappe UV che puoi hanno prodotto per quella maglia.
Visualizzerà tutte le mappe UV , create in un’altra applicazione, importate con la mesh o create all’interno di 3DCoat.
Queste opzioni sono:
L’ elenco a discesa Mappa UV ha anche funzioni per aggiungere, eliminare e rinominare mappe UV (tessere UV ).
Sposta selezionato è un elenco a discesa con tutte le mappe UV esistenti che consente di spostare i componenti selezionati in un’altra mappa UV selezionando quella mappa nell’elenco a discesa.
Vertici, Bordi, Facce, Isole, Brush, Tweak
Selezionare
Manipolare
Controllore semplice
Conteggio segmenti:
Anteprima Isole
uvUnwrapByCoordinates:
Menù Informazioni
Solo due funzioni di menu nascoste nel menu Textures si riferiscono alla stanza UV .
Sono Import/ Export UV, che consente di import/ export la mesh con l’editing UV in corso dalla UV Room al/dal disco.
Tutorial
Set UV multipli : questo video mostra l’utilizzo di più set UV in 3DCoat e accenna brevemente al nuovo supporto per piastrelle UV .
Italiano
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål