Noen ganger prøver du å fakebake teksturer for bruk i Second Life -som eksempel – siden de for øyeblikket ikke har et skikkelig PBR system, så noe forfalskning er nødvendig for å få metaller og skinnende ting til å poppe ordentlig.
Ting du trenger å gjøre (av Silas Merlin):
– Du må gå til pussrommet før du bruker det lette bakeverktøyet med reflekser i malerrommet. Bare gå til gjengivelsesrommet, du trenger ikke å gjøre noe der hvis du ikke trenger det, og gå deretter tilbake til malingsrommet. -Gå til kameramenyen > Bakgrunn > sørg for at “låsmiljø” ikke er merket av.
– Velg ditt miljø, jeg anbefaler dette:

– Hold nede Shift og dra musen for å orientere belysningen.
-Du må være i “sooth shading”-modus (5-tast eller visningsmeny) for at verktøyet skal fungere. Det vil ikke fungere i flat skyggemodus, men selvfølgelig må du gå til flat skyggemodus etter å ha brukt verktøyet for å se resultatet og male over artefaktene.
Vær oppmerksom på at hvis formen på modellen eller belysningen er kompleks, vil du få gjenstander i trange områder som du må male over, men det er verdt det.
Også, du vet sikkert, men PBR er allerede i RC, den kan testes med RC-visningen på hovednettet allerede i Rumpus-regionene som er sandkasser.
En ting til om det lette bakeverktøyet, som jeg sa i starten, jo mer kompleks belysningen er, desto mer sannsynlig vil det være gjenstander, så hvis du kan slippe unna med å bruke bare miljøet og ikke legge til lys i gjengivelsesrommet vil fungere bedre.
Du kan bake lys mer enn én gang og beholde det du ønsker fra hver bake, for å oppnå den jevnere belysningen du ønsker, enten å slette deler av et lag eller bruke klippemasker eller noe annet.
Norsk Bokmål
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română