• Norsk Bokmål
  • 3DCoat dokumentasjon
  • Chapters
    • Introduksjon til 3DCoat
    • Starter
    • Grensesnitt og navigasjon
    • Brush
    • Arbeidsrom Rom
    • Scripting og Core API
    • Spørsmål og svar
    • licensing
    • Opplæringsveiledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentasjon
  • Chapters
    • Introduksjon til 3DCoat
    • Starter
    • Grensesnitt og navigasjon
    • Brush
    • Arbeidsrom Rom
    • Scripting og Core API
    • Spørsmål og svar
    • licensing
    • Opplæringsveiledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introduksjon til 3DCoat
  • Starter
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktiverer 3DCoat
    • Oppstartsfeil
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappestruktur
      • Custom documents folder
    • Ulike former for "oppløsning"
    • Tablet on Window
    • Import og Export
    • Applinks i 3DCoat
      • Blender applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Åpningsdialog (hurtigstartmeny)
    • Navigasjonspanel
    • Kamera og navigasjon
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigering ved hjelp av 3DConnexion-enheter
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Hurtigtaster
  • Grensesnitt og navigasjon
    • Filmeny
    • Rediger meny
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferanser
    • Vis meny
    • Symmetri
    • Textures
    • Calculate
    • Lagmeny
    • Frys meny
    • Hide
    • Bake
    • Kurver 2022
      • Kurvermeny
      • Curves Properties RMB
      • Fyll med mesh-lag
      • Scale of imported curves
    • Windows-menyen
      • Windows Popup-paneler med faner
      • Skyveknapper
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Hjelp-menyen
    • Tilpasning
    • Endre eller opprett nytt rom
  • Brush
    • Brush Top Bar
    • Børster til generell bruk
      • Lag børster og dekaler
      • Å lage alfa fra nåværende skulptur
      • Lag en Brush fra et 3D-objekt
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Slag
      • Kurver popup-meny
    • Brush
    • Betingelsesbegrenser
    • Strips Panel
    • Sjablonger panel
    • Smarte materialer
      • Legg til nye bilder eller materialer
      • Fest et Smart-materiale til et lag
      • Import Quixel Material
    • Hvordan lage forhåndsinnstillinger for Brush
  • Arbeidsrom Rom
    • Painting
      • Painting og modi
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymaling)
      • Importerer inn i Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lås Normaler
        • Last inn ny UV layout etter modellendringer
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menyer for Painting
        • Edit menu
        • Teksturmeny
          • Baking
        • Gjemme seg
        • Meny for Bake Paint
        • Fargevelgeren
      • Toppstang for Painting
      • Lagpanelet
        • Blandingspanelet
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting
      • Opasitet - Gjennomsiktighet
      • Juster arbeidsområdet
        • Tweak verktøysett
        • Eksporterer fra Tweak Room
      • Forhåndsvisningspanel for maske/materiale
      • Eksporterer fra Painting
    • UV arbeidsplass
      • UV toppbar
      • UV Venstre verktøypanel
      • UV forhåndsvisningspanel
      • Eksempel på UV arbeidsflyt
      • Importerer inn i UV rommet
      • Eksporterer fra UV rommet
    • Retopologi
      • Importerer til Retopo rommet
      • Retopo Mesh Menu og Bake Menu
        • Virtuelt speilmodus
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Toppbar
        • Velg geometri
      • Venstre verktøypanel i Retopologirom
        • Overordnet formål og funksjon
        • Legg til geometri
          • Strokes-verktøy i Retopologi
        • Retopo Tweak-verktøy
        • UV verktøy
        • Kommandoer for Retopologirom
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polygrupper
    • Skulptere
      • Sculpt Layer
      • Skulptre
      • Sculpt Brush alternativer
      • Top Bar
      • Brush
      • Geometri Undermeny
      • Skulptér "høyreklikk"-menyen
      • Shaders
      • Voxel modus
        • Ren Voxel skulptur
        • Tetthet og oppløsning
        • Leiremotor
        • Voxel verktøy
        • Overflateverktøy på Voxels
        • Voxel justeringsverktøy
        • Volumetrisk Painting
        • Voxel Objects-verktøy
      • Overflatemodus
        • Overflateverktøy
        • Tilpassede overflateverktøy
        • Overflatejusteringsverktøy
        • Painting
        • Verktøy for overflateobjekter
        • Flernivåoppløsning
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptere kurver
        • Splinekurver
        • Splines model creation
      • Vektor forskyvning
      • Verktøy for overflatetransformasjon
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives og Import
      • Levende booleanere
      • Kommandoer for Sculpt-rommet
      • Import til Sculpt Room
      • Eksporterer fra Sculpt Room
    • Gjengi
      • Comparison of different roughness values
      • Gjengi panelfunksjoner
      • Platespiller
      • Fakebake the lighting -ikke PBR-
    • Factures
      • Arbeidsflyt
    • Enkleste
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Venstre verktøypanel i modelleringsrommet
        • Legg til geometri
          • Valgt
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Kommandoer
        • Hele mesh
      • Loft overflate eksempel av Fluffy
      • Blockout av Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Rask oppretting av 3D-modeller
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh til NURBS-rommet
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting og Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Gratis 3DCoatPrint

Venstre verktøypanel i Retopologirom

1003 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

I 3D Age of Polygons er topologi fortsatt en nødvendig vurdering for nesten alle faser av modellering og teksturering.
3DCoat sett med verktøy gjør denne nødvendige oppgaven så rask og smertefri som mulig, slik at du kan nærme deg opprettelse av topologi fra mange forskjellige vinkler, og imøtekomme mange forskjellige metoder.
Direkte knyttet til opprettelsen av UV kart, kan du se en forhåndsvisning av UVs dine gjennom hele topologi-fremstillingsprosessen for modifikasjon og oppdatering før du forplikter deg til et endelig arrangement.

Generelle Retopo arbeidsflyter

Når man trenger å lage eller endre topologi, skyldes det vanligvis en av følgende tilfeller:

1. En modell har allerede et topologisk arrangement som må modifiseres.

2. Det eksisterer en modell som har en topologi, men den må endres i form eller form eller detaljnivå – ved hjelp av skulptur i Voxel rommet – (og disse nye modellfunksjonene vil tjene som en “base” for eksisterende topologi må “snappes”).

3. En skulptur (laget i 3DCoat eller Merged into Voxel Space) må gis praktisk topologi og teksturer i 3DCoat for export og bruk i en tredjepartsapplikasjon.

Hvis en skulptur har sin opprinnelse i 3DCoat eller har blitt importert til Voxel rommet og denne modellen vil bli brukt til CAD-, CNC- eller Rapid Prototyping-applikasjoner – er det vanligvis ikke nødvendig å produsere manuell topologi. Det er direkte Export tilgjengelig fra Export -menyen, som gjør det mulig å export en hudtilnærming av skulpturen din eller alternativer for å eksportere forskjellige tette quad-masker eller triangulerte masker for de systemene som foretrekker disse topologiske arrangementene, og trenger “faktiske” detaljer og forskyvning, i stedet for de “simulerte” formene som produseres ved hjelp av teksturkart. Disse typer eksport kan finne sted fra selve Sculpt Room-fanen .

En annen beskrivelse av alle verktøyene er her.

Verktøysettet

1. Overordnet formål
2. Legg til geometri
4. Justeringsverktøy
5. UV -verktøy
6. Kommandoer


Veiledninger

Conform Retopo Mesh to Sculpt : Denne videoen demonstrerer en oppdatering av «Conform Retopo Mesh»-funksjonen i 3DCoats Sculpt-arbeidsområde, som lar brukeren se Retopo -nettverket (i Sculpt-arbeidsområdet) mens han gjør store redigeringer med Pose, Move , eller Transformeringsverktøy.
Den dekker også noen ekstra tips for å få Retopo nettverket til å passe etter å ha gjort redigeringer med Sculpting-børster.

Conform Retopo Mesh (til Voxel Object) : Denne videoen demonstrerer muligheten til å få Retopo Mesh til å tilpasse seg Voxel objektet (samtidig), når du trenger å gå tilbake og gjøre store endringer i Voxel -modellen.

Retopo Workspace (manuelle verktøy) : Denne videoen begynner med å gi en oversikt over de mest brukte Retopo verktøyene i 3DCoat, og starter med de manuelle retopologiverktøyene.

Retopo Room Pt.8: Manuelle Retopo verktøy : Denne videoen avslutter oversikten over de manuelle Retopologi-verktøyene i 3D Coat, og dekker en rekke forskjellige verktøy (f.eks. Cap, Delete Edges, Slide Edge(loop), Normal Extrude, Bevel, etc. .). Inkludert et tips for å gjenopprette vanskelige områder som et øye eller munnhule.

RMB Retopo Menu : Denne videoen demonstrerer den nye RMB-menyen i Retopo Workspace. Den er kontekstsensitiv og kompakt for å hjelpe en bruker med å jobbe mer effektivt.

Kitbashing for Retopo Work : Denne videoen viser noen få eksempler på bruk av Retopo Models Panel i Retopo rommet for å lagre, få tilgang til og bruke mesh-raske forhåndsinnstillinger/primitiver for Retopologiarbeid.

Retopologiverktøy: Relax Retopo Mesh : Denne videoen dekker de forskjellige metodene og verktøyene for å slappe av hele eller utvalgte deler av et Retopologisert mesh.

2-akset widget

Raske tips

Rask tips: Lukke endene av Retopo Mesh: Denne videoen demonstrerer noen teknikker og verktøy man kan bruke for å utføre en vanlig Retopo oppgave … lukke endene av maskene, spesielt vedheng, som fingre, tær osv.

UV tips : Denne videoen gir tips for arbeid med UVs-er i 3DCoat. Den dekker KOPIERE og LIMRE UV -skall/øyer til et matchende, oppdatere/brette ut et enkelt skall og pakke ut et nett til et gjeldende UV sett uten å forstyrre utformingen.

Retopo Edge-verktøy og utvalgstips

Rask tips: Retopo Hard Edge Selections : Denne videoen demonstrerer en rask måte å velge harde kanter i Retopo Workspace for å bruke utvalget til å lage UV sømmer eller bruke Bevel-verktøyet.

Rask tips: Bruke RFill som et broverktøy : Denne videoen viser hvordan du bruker RFill-verktøyet i 3DCoat, som et broverktøy (Bridge to open-ended meshes), selv om det er designet for å tette ender eller åpninger.

Hurtigtips: Feilsøking av UVs-er i Retopo -arbeidsområdet: Denne videoen viser noen feilsøkingstips for et problem med UVs-er og mesh-lag (Retopo arbeidsområde) som ofte har blitt tatt opp på 3DCoat forumet.

Hurtigstart: UV Brush : Denne videoen demonstrerer bruken av Brush ved redigering av UVs-er i 3DCoat. Den gjør det mulig for brukeren å omforme, finjustere eller slappe av UV øyer/-skjell i fri form.

Hurtigstart: UV Edge Alignment-verktøy : Denne videoen demonstrerer bruken av UV Edge Alignment-verktøyene i 3DCoat. De gjør det mulig for brukeren å rette ut og plassere Edgeloops likt i UV rommet raskt. Dette gjør at UV øyer/-skjell kan rettes pent ut ved behov.

Løse problemer med Retopo Snapping

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Velg geometri
Up Next
Overordnet formål og funksjon
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat