• Norsk Bokmål
  • 3DCoat dokumentasjon
  • Chapters
    • Introduksjon til 3DCoat
    • Starter
    • Grensesnitt og navigasjon
    • Brush
    • Arbeidsrom Rom
    • Scripting og Core API
    • Spørsmål og svar
    • licensing
    • Opplæringsveiledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentasjon
  • Chapters
    • Introduksjon til 3DCoat
    • Starter
    • Grensesnitt og navigasjon
    • Brush
    • Arbeidsrom Rom
    • Scripting og Core API
    • Spørsmål og svar
    • licensing
    • Opplæringsveiledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introduksjon til 3DCoat
  • Starter
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktiverer 3DCoat
    • Oppstartsfeil
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappestruktur
      • Custom documents folder
    • Ulike former for "oppløsning"
    • Tablet on Window
    • Import og Export
    • Applinks i 3DCoat
      • Blender applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Åpningsdialog (hurtigstartmeny)
    • Navigasjonspanel
    • Kamera og navigasjon
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigering ved hjelp av 3DConnexion-enheter
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Hurtigtaster
  • Grensesnitt og navigasjon
    • Filmeny
    • Rediger meny
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferanser
    • Vis meny
    • Symmetri
    • Textures
    • Calculate
    • Lagmeny
    • Frys meny
    • Hide
    • Bake
    • Kurver 2022
      • Kurvermeny
      • Curves Properties RMB
      • Fyll med mesh-lag
      • Scale of imported curves
    • Windows-menyen
      • Windows Popup-paneler med faner
      • Skyveknapper
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Hjelp-menyen
    • Tilpasning
    • Endre eller opprett nytt rom
  • Brush
    • Brush Top Bar
    • Børster til generell bruk
      • Lag børster og dekaler
      • Å lage alfa fra nåværende skulptur
      • Lag en Brush fra et 3D-objekt
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Slag
      • Kurver popup-meny
    • Brush
    • Betingelsesbegrenser
    • Strips Panel
    • Sjablonger panel
    • Smarte materialer
      • Legg til nye bilder eller materialer
      • Fest et Smart-materiale til et lag
      • Import Quixel Material
    • Hvordan lage forhåndsinnstillinger for Brush
  • Arbeidsrom Rom
    • Painting
      • Painting og modi
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymaling)
      • Importerer inn i Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lås Normaler
        • Last inn ny UV layout etter modellendringer
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
        • ID map
      • Menyer for Painting
        • Edit menu
        • Teksturmeny
          • Baking
        • Gjemme seg
        • Meny for Bake Paint
        • Fargevelgeren
      • Toppstang for Painting
      • Lagpanelet
        • Blandingspanelet
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting
      • Opasitet - Gjennomsiktighet
      • Juster arbeidsområdet
        • Tweak verktøysett
        • Eksporterer fra Tweak Room
      • Forhåndsvisningspanel for maske/materiale
      • Eksporterer fra Painting
    • UV arbeidsplass
      • UV toppbar
      • UV Venstre verktøypanel
      • UV forhåndsvisningspanel
      • Eksempel på UV arbeidsflyt
      • Importerer inn i UV rommet
      • Eksporterer fra UV rommet
    • Retopologi
      • Importerer til Retopo rommet
      • Retopo Mesh Menu og Bake Menu
        • Virtuelt speilmodus
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Toppbar
        • Velg geometri
      • Venstre verktøypanel i Retopologirom
        • Overordnet formål og funksjon
        • Legg til geometri
          • Strokes-verktøy i Retopologi
        • Retopo Tweak-verktøy
        • UV verktøy
        • Kommandoer for Retopologirom
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polygrupper
    • Skulptere
      • Sculpt Layer
      • Skulptre
      • Sculpt Brush alternativer
      • Top Bar
      • Brush
      • Geometri Undermeny
      • Skulptér "høyreklikk"-menyen
      • Shaders
      • Voxel modus
        • Ren Voxel skulptur
        • Tetthet og oppløsning
        • Leiremotor
        • Voxel verktøy
        • Overflateverktøy på Voxels
        • Voxel justeringsverktøy
        • Volumetrisk Painting
        • Voxel Objects-verktøy
      • Overflatemodus
        • Overflateverktøy
        • Tilpassede overflateverktøy
        • Overflatejusteringsverktøy
        • Painting
        • Verktøy for overflateobjekter
        • Flernivåoppløsning
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptere kurver
        • Splinekurver
        • Splines model creation
      • Vektor forskyvning
      • Verktøy for overflatetransformasjon
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives og Import
      • Levende booleanere
      • Kommandoer for Sculpt-rommet
      • Import til Sculpt Room
      • Eksporterer fra Sculpt Room
    • Gjengi
      • Comparison of different roughness values
      • Gjengi panelfunksjoner
      • Platespiller
      • Fakebake the lighting -ikke PBR-
    • Factures
      • Arbeidsflyt
    • Enkleste
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Venstre verktøypanel i modelleringsrommet
        • Legg til geometri
          • Valgt
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Kommandoer
        • Hele mesh
      • Loft overflate eksempel av Fluffy
      • Blockout av Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Rask oppretting av 3D-modeller
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh til NURBS-rommet
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting og Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Gratis 3DCoatPrint

Overflatemodus

1705 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Voxels krever omfattende maskinvareressurser for å produsere svært detaljerte modeller siden de alltid inkluderer hele volumet til det objektet.

Surface Mode involverer et triangulert mesh med dynamisk underinndeling eller desimering. Den lar deg få en utrolig hastighetsøkning ved å la deg ignorere volum og kun konsentrere deg om modellens overflate.

For å endre fra Voxel Mode til Surface Mode, må du klikke på V- ikonet i Sculpt Tree for laget du vil redigere i overflatemodus; du vil da se et S- ikon som representerer overflatemodus.

Du kan skulptere i overflatemodus og bare trykke enter for å remesh som dynamesh. Redigere


Generelle overflateverktøy

Mange ganger er ressursøkonomi og arbeidshastighet avgjørende faktorer for hvordan man starter og fullfører et komplekst prosjekt. Volumer er ikke alltid nødvendig når man vurderer strukturen til en gitt modell.
Arbeid med Surfaces er raskt og effektivt enten du eier kraftige maskinvarearrayer eller er begrenset av den helt grunnleggende systemarkitekturen.

Overflater gir også fordelen og muligheten til å bli uendelig raffinert. Legg til, trekk, skjær, desimer, forenkle, glatt ut, herd og bland overflatene dine til du til slutt er fornøyd med resultatet.

En annen fordel med overflatemodus er at den gjør det mulig for brukeren å bruke skulpturlagsinformasjon. Du kan skrubbe dybdeglidebryteren for å modulere dybdeverdien på et gitt punkt.

Du kan også bruke verktøy som Layers > Magnify SL, slik at brukeren kan øke eller redusere dybdenivået under børsten din. Du har også Layers > Erase SL som lar deg ganske enkelt slette scope layer-informasjon lokalt.


Overflate multioppløsning

Multioppløsningsskulptur ble introdusert. Det fungerer med lag, forskyvning og PBR. Trykk Space, se på bunnlinjen eller bruk Windows->Popups->Multiresolution.
Multioppløsningsskulptur støtter å legge til det lavere nivået av multioppløsningen via desimering.

Verktøy for overflateskulptur

Overflateverktøy

Dynamic Tesselation (aka old V4 Live Clay)

På versjon 2022+ er Live Clay erstattet av det kraftige nye børstesystemet. Men noen LC-verktøy (som Snake og mesh-reparasjonsverktøy) ble igjen fordi de tilbyr unik funksjonalitet.

LiveClay var vår tilpasning av Dynamic Tesselation -rutiner som automatisk legger til (eller subtraherer) polygoner, etter behov, til et gitt område av en polygonal modell på en kontrollerbar og presis måte. Det er raskt i ferd med å bli en foretrukket måte å jobbe og utvikle veldig store scener på.

@Rygaard: Nedenfor viser jeg deg fremgangsmåten for å aktivere det lokale underinndelingsalternativet for det nye børstesystemet.

Jobb om hverandre med kurve- og polygonbaserte splineverktøy og et uendelig utvalg av medfølgende og brukerdefinerte Brush som inneholder grense, interiør og dybde.

Egendefinert Brush

Som en ny universell mekanisme for å lage tilpassede børster.

Egendefinert Brush

Justeringsverktøy

Justeringsverktøy

Malingsverktøy

Dette alternativet ble lagt til for versjon 2022+
Tillat maling i Voxel eller Surface-modus ved å bruke de samme verktøyene som du kan finne når du bytter til Paint Room.

Poseverktøy

Transformeringsverktøy

Introduksjon til 3DCoat 012 – Sculpt Room – Poseverktøy : Anton Tenitsky viser oss i denne videoen funksjonene til Pose-gruppeverktøyene i Sculpt Room som arbeider i voxel-modus.

Objektverktøy

Introduksjon til 3D Coat 013 – Sculpt Room – Object Tools av Anton Tenitsky.

Objektverktøy

Kurver verktøy

Verktøy for å forme overflatekurver
Kurver 2022

Kommando

Kommandoer

Proxy-modus

Også kjent som Multi Res Proxies.

Polypaint

Polypaint

Skulptere lag

Sculpting Layers av Anton Tenitsky.
Recover har en kraftig funksjon i overflatemodusen kalt sculpt, og du kan se lagfanen nederst i høyre hjørne. Hver gang du skulpturerer noe her, vil det bli tildelt et av lagene, og jeg kan skjule det og vise det slik at du kan ha flere lag, og jeg kan tegne noe annet, og så blir de kombinert, og igjen kan jeg gjemme seg og gjemme seg og se hvordan de påvirker.

Lagpanelet endres avhengig av hvilket rom du jobber i. Et lag er ikke per objektbase, men et scenelag.

I malingsrommet brukes lag omtrent som Photoshop eller andre maleapplikasjoner, der aspekter av hvert lag kan kontrolleres uavhengig, for eksempel blandingsmoduser og opasitet, men med ekstra kontroll over hvordan dybdemaling påvirker det aktuelle laget.

I Sculpt room, i stedet for fargeinformasjon, har den deformasjonsinformasjon per lag. Så for eksempel kan ett lag være for store skulpturdeformasjoner og et annet for fine detaljer osv.

Bevaring av skulpturlag

Sculpt Layers-demo : Sculpt Layers-demo for 3DCoat Beta-utvikling, men dette er bare en kort demo av det i praksis. Fullversjonen er tilgjengelig på versjon 2021+.

Sculpt Layers med Multi-Res Proxies : Denne videoen demonstrerer tillegget av Sculpt Layer-kompatibilitet med 3DCoats Multi-Resolution Workflow (ved bruk av proxy-masker).

Unike skulpturfunksjoner : Denne videoen starter en serie som fremhever noen av de unike egenskapene i 3DCoat som hjelper til med å skille den fra hverandre. Det begynner med å vise hvordan 3DCoat utnytter PBR Texture Painting og High Poly Sculpting samtidig … tar seg av to normalt tidkrevende og kjedelige oppgaver samtidig og gjøres ganske raskt.

Bruke skulpturlag for å klone områder av en skanning til flekker som ikke ble fanget


Teknisk informasjon

Feilsøking av mesh i overflatemodus : Denne videoen dekker noen feilsøkingstips og verktøy for å reparere problemområder i et mesh når du skulpturerer i overflatemodus.

Optimalisere mesh for overflatemodusskulptur : Denne videoen demonstrerer noen teknikker og verktøy for å optimalisere nettet for overflatemodusskulptur etter bytte fra Voxel modus.

Hurtigtips: Clean Surface Mesh: Denne videoen er et hurtigtips som viser noen få verktøy og metoder for å rydde opp i problemer i Surface Mode-nettverk raskt, som man kan støte på i sjeldne tilfeller. Tangent Smoothing renser i farten uten å forringe overflatedetaljer eller former.
Kraftig utjevning fikser også hull eller overflatefeil, men med mye mer aggressiv utjevning. Hvis du trykker på ENTER-tasten i overflatemodus, vil objektet midlertidig vokseliseres og gjenopptas, og deretter gå tilbake til overflatemodus, alt i ett raskt trinn.

Multi-Select VoxTree-lag

Sculpt Layers : Denne videoen demonstrerer bruken av Sculpt Layers i 3DCoat, som fortsatt er i betautvikling på tidspunktet for innspillingen. Det lar brukeren lage lag med skulpturredigeringer på høypoly-skulpturene som deretter kan moduleres, slettes eller skjules.

Remove Stretching : Denne videoen dekker en av de mest unike og nyttige skulpturfunksjonene i 3DCoat. FJERN STRETCHING .
Den fester seg direkte under børsten og bringer mye av de dynamiske tessellasjonsfunksjonene i LiveClay-børster til børstene i standard overflatemodus.

Alternativer for Voxel Conversion Dialog : Denne videoen viser de nye alternativene i Voxel Conversion Dialog (som åpnes når du konverterer en mesh fra Surface Mode til Voxels).
Den forklarer også viktige hensyn for å importere modeller på riktig måte for å unngå fasettering eller andre problemer knyttet til underinndelinger.

Lukk hull i Surface Mesh

Redigere individuelle deler av et VoxTree-lag : Denne videoen gir et raskt tips om å manipulere individuelle deler av et VoxTree-lag (i Sculpt Workspace) eller separere dem i separate underordnede lag.

Replikering av objekter på modelloverflate : Denne videoen begynner en demonstrasjon av ulike teknikker man kan bruke for å lage et objekt i 3DCoat, og enten generere en 3D- Brush fra det eller replikere forekomster av det langs overflaten til et annet objekt.

Paint Mesh to Sculpt Mesh : Denne videoen demonstrerer trinnene som trengs for å sende en kopi av et Paint Mesh til Sculpt Workspace (hvor det blir et Sculpt Mesh som kan vokseliseres eller ha dynamisk tessellasjon på) og bake småskala skulpturredigeringer tilbake til Paint Mesh via et nytt normal map.

DamStandard og hPolish børster : Mock DamStandard og hPolish børster. Av CareerGamer.

Veiledninger

Voxel / Surface Mode Sculpting : I denne videodemonstrasjonen begynner gjennomgangen av skulpturverktøyene, og starter med UI-elementene. Deretter inkluderer andre emner som dekkes:

  1. Forskjellen mellom Voxel og Surface-modus
  2. LiveClay
  3. Alternativer for utjevning av Brush
  4. Cutoff-verktøy (operasjoner av boolsk type)
  5. Spline Draw-modus
  6. Forhåndsinnstilt panel
  7. Multi-Res arbeidsflyt (arbeider med forskjellige SubD/Resolution-nivåer)

Overflatemodus Brush : Denne videoen dekker tips for å gjøre raskere børstevalg når du skulpturerer/modellerer i Sculpt Workspace.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Factures
  • ID map
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
Previously
Voxel Objects-verktøy
Up Next
Overflateverktøy
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat