Voxels krever omfattende maskinvareressurser for å produsere svært detaljerte modeller siden de alltid inkluderer hele volumet til det objektet.
Surface Mode involverer et triangulert mesh med dynamisk underinndeling eller desimering. Den lar deg få en utrolig hastighetsøkning ved å la deg ignorere volum og kun konsentrere deg om modellens overflate.
For å endre fra Voxel Mode til Surface Mode, må du klikke på V- ikonet i Sculpt Tree for laget du vil redigere i overflatemodus; du vil da se et S- ikon som representerer overflatemodus.
Du kan skulptere i overflatemodus og bare trykke enter for å remesh som dynamesh. Redigere
Generelle overflateverktøy
Mange ganger er ressursøkonomi og arbeidshastighet avgjørende faktorer for hvordan man starter og fullfører et komplekst prosjekt. Volumer er ikke alltid nødvendig når man vurderer strukturen til en gitt modell.
Arbeid med Surfaces er raskt og effektivt enten du eier kraftige maskinvarearrayer eller er begrenset av den helt grunnleggende systemarkitekturen.
Overflater gir også fordelen og muligheten til å bli uendelig raffinert. Legg til, trekk, skjær, desimer, forenkle, glatt ut, herd og bland overflatene dine til du til slutt er fornøyd med resultatet.
En annen fordel med overflatemodus er at den gjør det mulig for brukeren å bruke skulpturlagsinformasjon. Du kan skrubbe dybdeglidebryteren for å modulere dybdeverdien på et gitt punkt.
Du kan også bruke verktøy som Layers > Magnify SL, slik at brukeren kan øke eller redusere dybdenivået under børsten din. Du har også Layers > Erase SL som lar deg ganske enkelt slette scope layer-informasjon lokalt.
Overflate multioppløsning

Multioppløsningsskulptur ble introdusert. Det fungerer med lag, forskyvning og PBR. Trykk Space, se på bunnlinjen eller bruk Windows->Popups->Multiresolution.
Multioppløsningsskulptur støtter å legge til det lavere nivået av multioppløsningen via desimering.
Verktøy for overflateskulptur
Dynamic Tesselation (aka old V4 Live Clay)
På versjon 2022+ er Live Clay erstattet av det kraftige nye børstesystemet. Men noen LC-verktøy (som Snake og mesh-reparasjonsverktøy) ble igjen fordi de tilbyr unik funksjonalitet.
LiveClay var vår tilpasning av Dynamic Tesselation -rutiner som automatisk legger til (eller subtraherer) polygoner, etter behov, til et gitt område av en polygonal modell på en kontrollerbar og presis måte. Det er raskt i ferd med å bli en foretrukket måte å jobbe og utvikle veldig store scener på.
@Rygaard: Nedenfor viser jeg deg fremgangsmåten for å aktivere det lokale underinndelingsalternativet for det nye børstesystemet.

Jobb om hverandre med kurve- og polygonbaserte splineverktøy og et uendelig utvalg av medfølgende og brukerdefinerte Brush som inneholder grense, interiør og dybde.
Egendefinert Brush
Som en ny universell mekanisme for å lage tilpassede børster.
Justeringsverktøy
Malingsverktøy
Dette alternativet ble lagt til for versjon 2022+
Tillat maling i Voxel eller Surface-modus ved å bruke de samme verktøyene som du kan finne når du bytter til Paint Room.
Poseverktøy
Introduksjon til 3DCoat 012 – Sculpt Room – Poseverktøy : Anton Tenitsky viser oss i denne videoen funksjonene til Pose-gruppeverktøyene i Sculpt Room som arbeider i voxel-modus.
Objektverktøy
Introduksjon til 3D Coat 013 – Sculpt Room – Object Tools av Anton Tenitsky.
Kurver verktøy
Verktøy for å forme overflatekurver
Kurver 2022
Kommando
Proxy-modus
Også kjent som Multi Res Proxies.
Polypaint
Skulptere lag
Sculpting Layers av Anton Tenitsky.
Recover har en kraftig funksjon i overflatemodusen kalt sculpt, og du kan se lagfanen nederst i høyre hjørne. Hver gang du skulpturerer noe her, vil det bli tildelt et av lagene, og jeg kan skjule det og vise det slik at du kan ha flere lag, og jeg kan tegne noe annet, og så blir de kombinert, og igjen kan jeg gjemme seg og gjemme seg og se hvordan de påvirker.
Lagpanelet endres avhengig av hvilket rom du jobber i. Et lag er ikke per objektbase, men et scenelag.
I malingsrommet brukes lag omtrent som Photoshop eller andre maleapplikasjoner, der aspekter av hvert lag kan kontrolleres uavhengig, for eksempel blandingsmoduser og opasitet, men med ekstra kontroll over hvordan dybdemaling påvirker det aktuelle laget.
I Sculpt room, i stedet for fargeinformasjon, har den deformasjonsinformasjon per lag. Så for eksempel kan ett lag være for store skulpturdeformasjoner og et annet for fine detaljer osv.
Sculpt Layers-demo : Sculpt Layers-demo for 3DCoat Beta-utvikling, men dette er bare en kort demo av det i praksis. Fullversjonen er tilgjengelig på versjon 2021+.
Sculpt Layers med Multi-Res Proxies : Denne videoen demonstrerer tillegget av Sculpt Layer-kompatibilitet med 3DCoats Multi-Resolution Workflow (ved bruk av proxy-masker).
Unike skulpturfunksjoner : Denne videoen starter en serie som fremhever noen av de unike egenskapene i 3DCoat som hjelper til med å skille den fra hverandre. Det begynner med å vise hvordan 3DCoat utnytter PBR Texture Painting og High Poly Sculpting samtidig … tar seg av to normalt tidkrevende og kjedelige oppgaver samtidig og gjøres ganske raskt.
Bruke skulpturlag for å klone områder av en skanning til flekker som ikke ble fanget
Teknisk informasjon
Feilsøking av mesh i overflatemodus : Denne videoen dekker noen feilsøkingstips og verktøy for å reparere problemområder i et mesh når du skulpturerer i overflatemodus.
Optimalisere mesh for overflatemodusskulptur : Denne videoen demonstrerer noen teknikker og verktøy for å optimalisere nettet for overflatemodusskulptur etter bytte fra Voxel modus.
Hurtigtips: Clean Surface Mesh: Denne videoen er et hurtigtips som viser noen få verktøy og metoder for å rydde opp i problemer i Surface Mode-nettverk raskt, som man kan støte på i sjeldne tilfeller. Tangent Smoothing renser i farten uten å forringe overflatedetaljer eller former.
Kraftig utjevning fikser også hull eller overflatefeil, men med mye mer aggressiv utjevning. Hvis du trykker på ENTER-tasten i overflatemodus, vil objektet midlertidig vokseliseres og gjenopptas, og deretter gå tilbake til overflatemodus, alt i ett raskt trinn.
Sculpt Layers : Denne videoen demonstrerer bruken av Sculpt Layers i 3DCoat, som fortsatt er i betautvikling på tidspunktet for innspillingen. Det lar brukeren lage lag med skulpturredigeringer på høypoly-skulpturene som deretter kan moduleres, slettes eller skjules.
Remove Stretching : Denne videoen dekker en av de mest unike og nyttige skulpturfunksjonene i 3DCoat. FJERN STRETCHING .
Den fester seg direkte under børsten og bringer mye av de dynamiske tessellasjonsfunksjonene i LiveClay-børster til børstene i standard overflatemodus.
Alternativer for Voxel Conversion Dialog : Denne videoen viser de nye alternativene i Voxel Conversion Dialog (som åpnes når du konverterer en mesh fra Surface Mode til Voxels).
Den forklarer også viktige hensyn for å importere modeller på riktig måte for å unngå fasettering eller andre problemer knyttet til underinndelinger.
Redigere individuelle deler av et VoxTree-lag : Denne videoen gir et raskt tips om å manipulere individuelle deler av et VoxTree-lag (i Sculpt Workspace) eller separere dem i separate underordnede lag.
Replikering av objekter på modelloverflate : Denne videoen begynner en demonstrasjon av ulike teknikker man kan bruke for å lage et objekt i 3DCoat, og enten generere en 3D- Brush fra det eller replikere forekomster av det langs overflaten til et annet objekt.
Paint Mesh to Sculpt Mesh : Denne videoen demonstrerer trinnene som trengs for å sende en kopi av et Paint Mesh til Sculpt Workspace (hvor det blir et Sculpt Mesh som kan vokseliseres eller ha dynamisk tessellasjon på) og bake småskala skulpturredigeringer tilbake til Paint Mesh via et nytt normal map.
DamStandard og hPolish børster : Mock DamStandard og hPolish børster. Av CareerGamer.
Veiledninger
Voxel / Surface Mode Sculpting : I denne videodemonstrasjonen begynner gjennomgangen av skulpturverktøyene, og starter med UI-elementene. Deretter inkluderer andre emner som dekkes:
- Forskjellen mellom Voxel og Surface-modus
- LiveClay
- Alternativer for utjevning av Brush
- Cutoff-verktøy (operasjoner av boolsk type)
- Spline Draw-modus
- Forhåndsinnstilt panel
- Multi-Res arbeidsflyt (arbeider med forskjellige SubD/Resolution-nivåer)
Overflatemodus Brush : Denne videoen dekker tips for å gjøre raskere børstevalg når du skulpturerer/modellerer i Sculpt Workspace.
Norsk Bokmål
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română