• Norsk Bokmål
  • 3DCoat dokumentasjon
  • Chapters
    • Introduksjon til 3DCoat
    • Starter
    • Grensesnitt og navigasjon
    • Brush
    • Arbeidsrom Rom
    • Scripting og Core API
    • Spørsmål og svar
    • licensing
    • Opplæringsveiledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentasjon
  • Chapters
    • Introduksjon til 3DCoat
    • Starter
    • Grensesnitt og navigasjon
    • Brush
    • Arbeidsrom Rom
    • Scripting og Core API
    • Spørsmål og svar
    • licensing
    • Opplæringsveiledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introduksjon til 3DCoat
  • Starter
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktiverer 3DCoat
    • Oppstartsfeil
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappestruktur
      • Custom documents folder
    • Ulike former for "oppløsning"
    • Tablet on Window
    • Import og Export
    • Applinks i 3DCoat
      • Blender applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Åpningsdialog (hurtigstartmeny)
    • Navigasjonspanel
    • Kamera og navigasjon
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigering ved hjelp av 3DConnexion-enheter
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Hurtigtaster
  • Grensesnitt og navigasjon
    • Filmeny
    • Rediger meny
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferanser
    • Vis meny
    • Symmetri
    • Textures
    • Calculate
    • Lagmeny
    • Frys meny
    • Hide
    • Bake
    • Kurver 2022
      • Kurvermeny
      • Curves Properties RMB
      • Fyll med mesh-lag
      • Scale of imported curves
    • Windows-menyen
      • Windows Popup-paneler med faner
      • Skyveknapper
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Hjelp-menyen
    • Tilpasning
    • Endre eller opprett nytt rom
  • Brush
    • Brush Top Bar
    • Børster til generell bruk
      • Lag børster og dekaler
      • Å lage alfa fra nåværende skulptur
      • Lag en Brush fra et 3D-objekt
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Slag
      • Kurver popup-meny
    • Brush
    • Betingelsesbegrenser
    • Strips Panel
    • Sjablonger panel
    • Smarte materialer
      • Legg til nye bilder eller materialer
      • Fest et Smart-materiale til et lag
      • Import Quixel Material
    • Hvordan lage forhåndsinnstillinger for Brush
  • Arbeidsrom Rom
    • Painting
      • Painting og modi
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymaling)
      • Importerer inn i Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lås Normaler
        • Last inn ny UV layout etter modellendringer
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menyer for Painting
        • Edit menu
        • Teksturmeny
          • Baking
        • Gjemme seg
        • Meny for Bake Paint
        • Fargevelgeren
      • Toppstang for Painting
      • Lagpanelet
        • Blandingspanelet
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting
      • Opasitet - Gjennomsiktighet
      • Juster arbeidsområdet
        • Tweak verktøysett
        • Eksporterer fra Tweak Room
      • Forhåndsvisningspanel for maske/materiale
      • Eksporterer fra Painting
    • UV arbeidsplass
      • UV toppbar
      • UV Venstre verktøypanel
      • UV forhåndsvisningspanel
      • Eksempel på UV arbeidsflyt
      • Importerer inn i UV rommet
      • Eksporterer fra UV rommet
    • Retopologi
      • Importerer til Retopo rommet
      • Retopo Mesh Menu og Bake Menu
        • Virtuelt speilmodus
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Toppbar
        • Velg geometri
      • Venstre verktøypanel i Retopologirom
        • Overordnet formål og funksjon
        • Legg til geometri
          • Strokes-verktøy i Retopologi
        • Retopo Tweak-verktøy
        • UV verktøy
        • Kommandoer for Retopologirom
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polygrupper
    • Skulptere
      • Sculpt Layer
      • Skulptre
      • Sculpt Brush alternativer
      • Top Bar
      • Brush
      • Geometri Undermeny
      • Skulptér "høyreklikk"-menyen
      • Shaders
      • Voxel modus
        • Ren Voxel skulptur
        • Tetthet og oppløsning
        • Leiremotor
        • Voxel verktøy
        • Overflateverktøy på Voxels
        • Voxel justeringsverktøy
        • Volumetrisk Painting
        • Voxel Objects-verktøy
      • Overflatemodus
        • Overflateverktøy
        • Tilpassede overflateverktøy
        • Overflatejusteringsverktøy
        • Painting
        • Verktøy for overflateobjekter
        • Flernivåoppløsning
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptere kurver
        • Splinekurver
        • Splines model creation
      • Vektor forskyvning
      • Verktøy for overflatetransformasjon
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives og Import
      • Levende booleanere
      • Kommandoer for Sculpt-rommet
      • Import til Sculpt Room
      • Eksporterer fra Sculpt Room
    • Gjengi
      • Comparison of different roughness values
      • Gjengi panelfunksjoner
      • Platespiller
      • Fakebake the lighting -ikke PBR-
    • Factures
      • Arbeidsflyt
    • Enkleste
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Venstre verktøypanel i modelleringsrommet
        • Legg til geometri
          • Valgt
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Kommandoer
        • Hele mesh
      • Loft overflate eksempel av Fluffy
      • Blockout av Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Rask oppretting av 3D-modeller
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh til NURBS-rommet
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting og Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Gratis 3DCoatPrint

Voxel verktøy

1276 views 0

Written by Carlos
September 21, 2022

Når du er i Voxel rommet, er det et robust sett med verktøy som du kan bruke til å skulpturere og utføre forskjellige operasjoner.

De er plassert på venstre verktøypanel.
Du kan alltid få tilgang til Voxel Tool Panel ved å trykke “mellomrom” hvor som helst på skjermen. Som med alle andre paneler, kan du dokke det for enkelhets skyld.

Introduksjon til 3D Coat 010 – Sculpt Room – Vox Tools


Vox Clay : Den lar deg blande ekspansive strøk raskt på overflaten av modellen din. Det vil også jevne ut overflaten samtidig etter at du har påført den.
Vokse: Øker eller reduserer overflaten under markøren. Ingen av Brush Alphas påvirker “Grow”, bare børstestørrelsen og intensiteten. Trykk “LMB” og flytt musen for å lage en utvidet seksjon.
CTRL+RMB for å produsere en inngått seksjon. På topppanelet kontrollerer “Growth power”-glidebryteren intensiteten på utvidelsen, og “Thaw power”-glidebryteren kontrollerer intensiteten av sammentrekningen.
Bygg: Byggeverktøyet vokser overflaten konstant når du beveger børsten. Dette er en utdatert børste fra 4.9, så den kan erstattes med en annen børste basert på Voxel Brush Engine.
Airbrush: Airbrush-verktøy fra 4.9-verktøysettene.
Smooth: Et dedikert verktøy for å jevne ut eventuelle uregelmessige områder av en skulptur. Se også Utjevningsalternativer.
Fyll: Fyller eventuelle hulrom eller tomrom du bruker børsten på. Handlingen ligner på “Smooth”-verktøyet, men mer presis. Det er nyttig når du gjør hulrom grunnere, men ikke helt på nivå med resten av overflaten. Noen ganger krever det innstillinger med veldig høy intensitet for å fylle områder.
Carve: Den lar deg plassere høye topper og dype huler raskt på modellen din, men uten utjevning.
Blob: Veldig lik “2D Paint”-verktøyet, men med færre alternativer.
Kule: Dette verktøyet er en rask måte å lage bobler, kropper, øyeepler osv. Størrelsen på kulen er avhengig av størrelsen på børsten. Du kan også gjøre det avhengig av pekepenntrykket: klikk på ikonet nær Sphere-ekstruderingsglidebryteren. Maksimal størrelse vil være maksimal størrelse på børsten.
Du kan lage separate kuler og lange, “pilleformede” sylindre avrundet i endene ved å venstreklikke-dra i åpen plass. På grunn av dette må vanlig, “knappbasert” viewport-navigasjon ledsages av å holde nede “Alt”-tasten.

Hvordan velge dybden når du tegner en form. Hvordan kan du kontrollere hvor formen vises i dybden?

Verktøyet vil tegne på et plan definert av “siste plukkepunkt”. Det vil si at hvis markøren går over vokslene øverst i eksemplet ditt enten på det tidspunktet du starter slaget eller på det tidspunktet du avslutter slaget avhengig av verktøyet, vil den tegne på den dybden. For å unngå å tegne på forskjellige plan utilsiktet, bruk 2d Paint-verktøyet med plan definert av RMB. På den måten vil du være sikker på å tegne på samme plan med mindre du klikker på RMB. Hvis du bruker 2d Paint, kan du oppleve at forhåndsvisningen av det røde planet er veldig irriterende. I verktøyalternativene kan du redusere den i størrelse slik at den ikke plager deg.
Du kan prøve et annet verktøy som har avkrysningsboksen “på flyet”, det skal i utgangspunktet fungere på samme måte med alle verktøy siden du ser ut til å bruke rektangelmodus.


Plan: Dette verktøyet lar deg kutte av alt foran et definert plan. Bruk RMB og verktøyalternativer for å justere planet. Dette verktøyet respekterer rektangelmaling. CTRL vil invertere handlingen og fylle hullet bak flyet.
2D-maling: Dette verktøyet maler voxeltykkelse på to akser du spesifiserer ved å høyreklikke hvor som helst i rommet eller på overflaten av et objekt. Legg først merke til at når du roterer visningen og flytter børsten, beveger den seg langs de to aksene. Når du endrer visningen, vil nye slag alltid vende mot kameraet. Velg hvilken som helst Brush Alpha du liker og bare mal!

Den har også et viktig alternativ på den øverste verktøylinjen:
“Dobbelsidet”. Med dette krysset av kan du male dobbeltsidige strøk.
Plane: Dette verktøyet fungerer akkurat som en snekkers treplan gjør. Det vil skrape volumet bort fra den innstilte posisjonen og normalen til børstemarkøren. Du angir børstemarkørens posisjon og normal ved å klikke og holde RMB og deretter dra langs overflaten til et voxelobjekt. Det er fem moduser der du bestemmer posisjonen til børsten:

  • 1. Velg punkt og retning fremover: Dette vil plassere markøren på det siste stedet du brukte RMB, vendt mot kameraet.
  • 2. Velg kun punkt: Dette vil plassere markøren på det siste stedet du bare brukte RMB. Retningen er basert på innstillingene i parameterfanen.
  • 3. Velg punkt og retning: Dette vil plassere markøren på det siste stedet du brukte RMB, og retningen vil være basert på gjennomsnittsnormalene til vokslene som børsten din dekker.
  • 4. Velg punkt og retning (lokal): Dette vil plassere markøren på det siste stedet du brukte RMB, og retningen vil være basert på den enkle normalen til voxelen som børsten din er sentrert på.
  • 5. Naviger: Den lar deg navigere i visningsporten. Dette kan også gjøres mens du holder nede ALT-tasten.

2D-maling er et nyttig verktøy kombinert med Stamp Drag-modus som bruker forskjellige alfaer. Bruk den til å legge til ornamenter til skulpturen din.

Skrape : Dette verktøyet påvirkes ikke av penner, bare størrelsen på børsten og intensiteten. Det er veldig likt Flatten-verktøyet: det flater ut overflaten under børsten.
Klem: Dette gir veldig fine stramme kanter, hulrom og topper.
Smudge: Dette verktøyet drar overflatetopologien sammen med børsten. Det er flott for å produsere rynker på en karakter eller klær.

Tags:voxel tools

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Leiremotor
Up Next
Overflateverktøy på Voxels
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat