W menu prawym przyciskiem myszy w VoxTree dostępnych jest wiele funkcji. Niektóre z nich są unikalne dla tego menu; większość jednak nie.

Wykonuj łączenie warstw, twórz asocjacje logiczne, czyść zeskanowane dane siatki, twórz struktury „powłoki”, twórz tablice symetrii radialnej, dopasowuj i ponownie próbkuj rozdzielczość wokseli – wszystkie te rzeczy i więcej można zrobić za pomocą tego zestawu funkcji.
Są one następujące:
Komendy ogólne
Pokaż wszystkie ukryte woluminy: Pokaż wszystkie ukryte woluminy.
Pokaż ukryte woluminy w poddrzewie: Pokaż ukryte woluminy w poddrzewie.
Usuń : Usuwa wybraną warstwę.
Dodaj Dziecko: Działa to tak samo, jak kliknięcie ikony „+” obok nazwy warstwy. Dodaje warstwę, która jest dzieckiem bieżącej warstwy.
Zmień nazwę: Wpisz swoją nazwę warstwy zamiast domyślnej „Volume XXX”.
Zmniejsz obiekt 2X: Dwukrotnie zwiększa gęstość warstwy wybranego obiektu. Obiekt zmniejszy się dwukrotnie.
Zwiększ obiekt 2X: Dwukrotnie zmniejsza gęstość zaznaczonego obiektu. Obiekt wzrośnie dwukrotnie.
Do przestrzeni globalnej: przesuwa obiekt do 0 na wszystkich osiach. Jest to świetne, gdy trzeba przenieść coś bezpośrednio do środka przestrzeni świata, aby umożliwić bardziej idealnie symetryczny obiekt, gdy symetria jest aktywna.
Do jednolitej przestrzeni: stosuje symetrię ortogonalną wzdłuż wyznaczonej osi symetrii.
Ponowne próbkowanie: powiela to samo polecenie, które jest obecne w Narzędziach powierzchni.
Radial Array: Dotyczy to wszystkich ustawień wprowadzonych podczas korzystania z narzędzia „Radial”, z dowolną liczbą wycinków w szyku. Geometria pozostanie w tym samym obiekcie SculptTree, w którym była oryginalnie. Geometria może być również tworzona jako instancje ich obiektów w SculptTree, zamiast oryginału, włączając opcję „Instancja” w panelu opcji narzędzia. Spójrzmy na opcje narzędzia:
- Do X/Y/Z: Wyrównuje metauchwyt Pręt Transformacja do określonej osi.
- Początek/Koniec: Umożliwia określenie dokładnych współrzędnych numerycznych początku i końca metauchwytu Transformacja pręta.
- Długość metauchwytu: Określ numerycznie długość metauchwytu Transformacja pręta.
- Na podstawie ekranu: Ustawia rozmiar metauchwytu względem rzutni.
- Array Count: Liczba radialnych wycinków tablicy.
- Instancja: Twórz instancyjne obiekty VoxTree zamiast duplikować geometrię do tego samego obiektu.
Wyciągnięcie: Wyciąga wszystkie obiekty w bieżącej warstwie na zewnątrz o określoną wartość. Wpisz tę kwotę w
- Okno dialogowe parametrów wytłaczania“ .
Wyodrębnij powłokę: Wymaż całą wewnętrzną objętość obiektu, aby pozostała tylko powłoka. Tworzy pustą skórę na podstawie solidnej rzeźby woksela.
Istnieją dwie wersje tej funkcji:
- Utwórz powłokę za pomocą wokseli: Utwórz siatkę powłoki za pomocą algorytmu wokseli. Obliczenia zajmują więcej czasu, ale dobrze sprawdzają się w przypadku złożonej topologii.
- Zagęść za pomocą powierzchni: Pogrub obiekt siatkowy za pomocą wyciągnięcia powierzchni. Jest szybki, ale może powodować artefakty w złożonej topologii.
Wypełnij puste przestrzenie : Sprawia, że dowolny obiekt wokselowy jest ciągłą bryłą, co jest niezbędne do automatycznego lub ręcznego utworzenia odpowiedniej topologii. To narzędzie wypełnia wewnętrzne puste przestrzenie lub wgłębienia w modelu.
Zamknij niewidzialne kadłuby: Zamknij niewidzialne kadłuby wewnątrz obiektu. Nawet jeśli kadłub nie jest całkowicie zamknięty, można go zamknąć za pomocą tego narzędzia, ponieważ widoczna jest tylko niewielka zewnętrzna część kadłuba.
Pogrubienie : (tylko tryb Powierzchnia) Pogrubia powierzchnię. Kolory zostaną zachowane. Zamknij otwory w powierzchni: (tylko tryb Powierzchnia) Zamknij otwory w siatce.
Objectify (Separate Disconnected Pieces) : (Tylko tryb Powierzchnia) Tworzy obiekt w VoxTree dla każdego oddzielonego fragmentu geometrii i umieszcza geometrię w tych obiektach.
Zapisz wolumin do 3B: Zapisuje woksel bez poddrzewa w natywnym formacie pliku 3D-Coat .
Zapisz wolumin z poddrzewem jako 3B: Zapisuje wolumin woksela wraz z jego poddrzewem w rodzimym formacie pliku 3D-Coat .
Import plik 3D: import zewnętrzny plik .3B do sceny.
Edytuj ustawienia modułu cieniującego: edytuj parametry niestandardowego modułu cieniującego, jeśli je posiada. Otwiera okno dialogowe edycji modułu cieniującego dla bieżącej warstwy.
Import: Importuje obiekty do Sceny.
- Import chmurę punktów: Import zestaw punktów jako sekwencję małych sfer.
- Import obiekt: Import standardowy obiekt 3D do sceny.
Export:
- Export scenę: Eksportuje całą scenę jako zestaw oddzielnych obiektów.
- Export wybrane: Eksportuje wybrany obiekt.
- Zapisz w panelu Siatki: Export bieżący obiekt do użycia jako ustawienie wstępne w panelu Siatki. Podgląd bieżącego obiektu warstwy pojawi się w panelu „Modele”.
- Zapisz w panelu Splajny: Export bieżący obiekt jako profil do panelu Splajn.
Autopo (automatyczna topologia)
Ta zmieniona i ulepszona funkcja automatycznego tworzenia topologii teraz automatycznie tworzy bardzo dokładną, dopasowującą się do konturów topologię, która działa równie dobrze zarówno w przypadku kształtów organicznych, jak i mechanicznych.
Automatyczne Retopo
Retopo przez dziesiątkowanie:
Przekształć: Przekształca cały obiekt za pomocą specjalnego gadżetu.
Przyciągaj do podłoża : Przyciągaj obiekt do podłoża (zero). Zastosowany zostanie tylko ruch równoległy w pionie.
Przyciągnij do podłoża: Przyciągnij obiekt do podłoża. Obiekty będą przesuwane i obracane, aby uzyskać fizycznie stabilną pozycję na ziemi.
Połóż na ziemi: Połóż przedmiot na ziemi. Obiekty będą przesuwane i obracane, aby uzyskać fizycznie stabilną pozycję na ziemi.
Klonowanie : Klonuje i przekształca wyrzeźbiony obiekt.
- Klonuj instancję: Klonuje i przekształca instancję obiektu.
- Klon z symetrią: Klony z symetrią i transformacjami.
- Klonuj i degraduj: klonuje warstwę i dwukrotnie zmniejsza poziom szczegółowości.
- Gęstość przestrzeni klonowania: tworzy warstwę klonowania o takiej samej gęstości jak ta, która jest klonowana, co jest niezbędne do korzystania z narzędzia „Kopiuj”.
Odwróć: odwraca bieżącą warstwę na dowolnej osi (X, Y lub Z). Odwróć normalne.
Wypalanie koloru z widocznych objętości : Wypala wszystkie kolory wierzchołków zastosowane w Pokoju malarskim ( Painting bezpośrednie) ze wszystkich widocznych objętości do bieżącej warstwy. Spowoduje to pozostawienie warstwy w trybie powierzchniowym.
Polecenia warstwy i logiczne
Scal widoczne (bez wartości boolowskich): Spowoduje to scalenie wszystkich obiektów w drzewie VoxTree, które nie są ukryte w bieżącej warstwie, pozostawiając wszystkie widoczne warstwy nienaruszone.
Połącz poddrzewo (bez wartości boolowskich): Łączy wszystkie warstwy podrzędne z warstwą nadrzędną, usuwając przy tym warstwy podrzędne.
Wybierz ikonę : Zamiast wybierać warstwę docelową z listy, możesz kliknąć tutaj i wybrać warstwę bezpośrednio z rzutni. Nowe opcje warstwy RMB (kliknij prawym przyciskiem myszy) znacznie ułatwiają między innymi operacje typu „wybierz i kliknij” typu Boolean.
Kopiuj i scal z… (bez wartości boolowskich): Scal kopię obiektu z innym obiektem. Użyj SHIFT+LPM w VoxTree.
Połącz z (Przenieś do) (bez wartości boolowskich): Przenieś obiekt do innej przestrzeni obiektów. Możesz użyć funkcji Przeciągnij i upuść. Upuść ikonę [+], aby przenieść obiekt do poddrzewa. Alt + przeciągnięcie powieli obiekt.
Ustawienia miękkich wartości boolowskich: dla interakcji wartości boolowskich. Działa tylko w trybie powierzchniowym.
- Zastosuj miękkie booleany: włącz to polecenie, aby go użyć.
- Miękki promień skosu: Wielkość skosu.
- Kształt skosu: wybór dla skosu płaskiego (Bisel) lub krawędzi zaokrąglonej.
- Liczy się faza podziału: Użyj go, jeśli potrzebujesz więcej szczegółów.
- Dodatkowa relaksacja w obrębie skosu.
Scal widoczne: Połącz wszystkie widoczne warstwy z tą.
Scal poddrzewo: Scal poddrzewo tego woluminu. Wszystkie warstwy podrzędne zostaną usunięte.
Kopiuj i scalaj z…: Scal kopię obiektu z innym obiektem. Użyj SHIFT+LPM w VoxTree.
Połącz z (Przenieś do): Przenieś obiekt do innego obszaru obiektu. Możesz użyć funkcji Przeciągnij i upuść. Upuść ikonę [+], aby przenieść obiekt do poddrzewa. Alt + przeciągnięcie powieli obiekt.
Odejmij od…: Odejmuje obiekt w bieżącej warstwie od obiektu w innej wybranej warstwie. Jest to bardzo potężna funkcja w 3dcoat: umożliwia boolowskie odejmowanie jednej warstwy obiektu od drugiej. Użyj przeciągnij i upuść CTRL+LPM w VoxTree. Przenieś obiekt do innego obszaru obiektu. Możesz użyć funkcji Przeciągnij i upuść. Upuść ikonę [+], aby przenieść obiekt do poddrzewa. Alt + przeciągnięcie powieli obiekt.
Przecięcie z: Dodaje obiekt w bieżącej warstwie z obiektu w innej wybranej warstwie. Jest to podobne do „Odejmij od”, ale pozwala na dodawanie wartości boolowskich — przecięcie objętości z inną objętością. Użyj CTRL+SHIFT+LPM przeciągnij i upuść w VoxTree.
Usuń skrzyżowanie z: Usuń skrzyżowanie.
Podziel z: Podziel wolumin na dwie części (objętości) z woluminem docelowym. Użyj przeciągania i upuszczania SHIFT+ALT+LPM w VoxTree.
Zmień rodzica: Zmienia bieżącą warstwę na inną warstwę lub element główny.
Samouczki
Opcje warstwy RMB i automatyczne wybieranie : ten film omawia nowe opcje warstwy RMB (kliknięcie prawym przyciskiem myszy), które znacznie ułatwiają między innymi operacje typu „wybierz i kliknij” typu Boolean. Podkreśla również stosunkowo nową opcję automatycznego wyboru.
Łączenie i odejmowanie Voxeltree Ten stary film opisuje łączenie i odejmowanie drzewa wokseli: Scalanie w objętościach, Odejmowanie objętości, Przekształcanie poszczególnych objętości i Funkcje Voxtree .
Polski
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål