Ten pokój zawiera jedne z najprostszych i najpotężniejszych narzędzi do tworzenia modyfikacji siatek, póz modeli i celów morfingu.
Czasami konieczna jest modyfikacja modeli w bardziej ekstremalny sposób bez zmiany podstawowej topologii. Pozy, ekstremalne zmiany ciała i przemiany, żeby wymienić tylko kilka.
Tutaj do gry wchodzi Tweak Room.
Wszelkie zmiany, które tutaj wprowadzisz, można również wprowadzić po utworzeniu topologii, map UV i tekstur.
Idealny do krótkoterminowych zmian bez rujnowania całej pracy. Nawet małe prace rzeźbiarskie można wykonać w pokoju poprawek za pomocą pędzli i opcji pędzli.
Tweak Room ma sporo użyteczności, zwłaszcza jeśli jest używany w trybie Microvertex , do tworzenia celów Morph i Blendshapes.
Ma sporo narzędzi do przesuwania siatki za pomocą kilku podstawowych deformatorów. Pozwala to na zmianę kształtu siatki.
Nawet małe prace rzeźbiarskie można wykonać w pokoju poprawek za pomocą pędzli i opcji pędzli.
Podobnie jak w innych pokojach, górny pasek zawiera zwykłe ustawienia pędzla. Należy zauważyć, że zarówno Paint Room, jak i Tweak Room używają importowanych siatek znajdujących się w panelu Paint Objects.
Jeśli z jakiegoś powodu chcesz usunąć siatkę z jednego z tych pomieszczeń, możesz to zrobić, klikając X dla każdego obiektu siatkowego w obszarze Maluj obiekty.
A jeśli z jakiegokolwiek powodu chcesz usunąć wszystkie tekstury swojego modelu i zacząć od nowa, musisz również usunąć wszystkie obiekty znalezione w „Panelu obiektów Tweak Room”, klikając „X” dla każdego obiektu.
Polski
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål