Чтобы создать альфу из объекта скульптурной комнаты, сделайте следующее:
Меню файлов в комнате лепки. Выберите глубину export по оси Y.
Убедитесь, что ваша модель обращена лицом Y вверх и центрирована в мировом пространстве.
Снимите все галочки
Установите размер текстуры и размер патча, который соответствует размеру альфы в изображении. Меньшие числа размера патча увеличат количество вашего альфа-скульпта, заполняющего внутреннюю часть пространства изображения текстуры. Размер патча 100 в порядке. Выше делает мелкий, ниже чуть не разбился 3DC.
– Имейте в виду, даже если я выбираю tif, 3dc пытается export как exr. tif все еще 32-битный.
– Может идти 16K, огромный размер файла.
– Важно: ZB не может прочитать 32-битный tif, необходимо преобразовать в 16-битный в PShop. Созданные смещения работают нормально.
Вы можете использовать tiff, так как он создает 16-битное изображение. Exr работает хорошо, за исключением того, что это 32-битный формат, создающий огромный файл, и вам нужно выполнить еще одну манипуляцию в Photoshop , если вы хотите уменьшить его до 16 бит.
Примечание. Выбор цвета можно отменить в диалоговом окне, если только вам не требуется отдельное цветное изображение.




Русский
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål