• Русский
  • Документация 3DCoat
  • Chapters
    • Введение в 3DCoat
    • Начиная
    • Интерфейс и навигация
    • Компоненты Brush
    • Рабочие помещения
    • Scripting и Core API
    • Вопросы и Ответы
    • licensing
    • Учебные пособия
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Русский Русский
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Документация 3DCoat
  • Chapters
    • Введение в 3DCoat
    • Начиная
    • Интерфейс и навигация
    • Компоненты Brush
    • Рабочие помещения
    • Scripting и Core API
    • Вопросы и Ответы
    • licensing
    • Учебные пособия
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Русский Русский
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Введение в 3DCoat
  • Начиная
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Активация 3DCoat
    • Ошибка запуска
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Структура папок
      • Custom documents folder
    • Различные формы «резолюции»
    • Tablet on Window
    • Import и Export
    • Applinks в 3DCoat
      • Ссылка на приложение Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Открытие диалогового окна (меню быстрого запуска)
    • Панель навигации
    • Камера и навигация
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Навигация с использованием устройств 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Горячие клавиши
  • Интерфейс и навигация
    • Меню «Файл»
    • Меню редактирования
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Настройки
    • Меню просмотра
    • Симметрия
    • Textures
    • Calculate
    • Меню слоев
    • Меню стоп-кадра
    • Hide
    • Bake
    • Кривые 2022
      • Меню кривых
      • Curves Properties RMB
      • Заполнить слоем сетки
      • Scale of imported curves
    • Меню Windows
      • Всплывающие панели Windows с вкладками
      • Слайдеры
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Меню справки
    • Настройка
    • Изменить или создать новую комнату
  • Компоненты Brush
    • Верхняя панель Brush
    • Кисти общего назначения
      • Создание кистей и декалей
      • Делаем альфу из текущего скульпта
      • Создайте Brush из 3D-объекта
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Удары
      • Всплывающее меню кривых
    • Параметры Brush
    • Условия Ограничитель
    • Панель полос
    • Панель трафаретов
    • Умные материалы
      • Добавляйте новые изображения или материалы
      • Прикрепите смарт-материал к слою
      • Import Quixel Material
    • Как создать пресеты для Brush
  • Рабочие помещения
    • Painting
      • Painting текстур и режимы
        • Per-Pixel Painting
        • Painting смещения (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting поверхности (полиокраска)
      • Импорт в комнату Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Блокировка нормалей
        • Загрузить новый UV макет после изменения модели
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Меню рабочей области Painting
        • Edit menu
        • Меню текстур
          • Инструменты для Baking текстуры
        • Скрывать
        • Меню для Bake Paint
        • Выбор цвета
      • Верхняя планка для Painting
      • Панель слоев
        • Панель смешивания
        • Layer and Clipping Masks
      • Инструменты для Painting
      • Непрозрачность - Прозрачность
      • Настройка рабочего пространства
        • Набор инструментов настройки
        • Экспорт из Tweak Room
      • Панель предварительного просмотра маски/материала
      • Экспорт из студии Painting
    • UV рабочее пространство
      • UV верхняя полоса
      • UV Левая панель инструментов
      • Панель предварительного просмотра UV
      • Пример рабочего процесса UV
      • Импорт в UV комнату
      • Экспорт из UV комнаты
    • Ретопология
      • Импорт в комнату Retopo
      • Сетчатое меню Retopo и меню выпечки
        • Режим виртуального зеркала
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Верхняя панель
        • Выберите геометрию
      • Левая панель инструментов в комнате ретопологии
        • Общая цель и функция
        • Добавить геометрию
          • Инструмент «Штрихи» в ретопологии
        • Инструменты настройки Retopo
        • UV инструменты
        • Команды для комнаты ретопологии
      • АВТОРЕТОПО
        • Autopo guide
      • Полигруппы
    • Лепить
      • Sculpt Layer
      • Скульптурное дерево
      • Параметры скульптурной Brush
      • Top Bar
      • Brush двигатель
      • Подменю геометрии
      • Скульптурное меню «Правый клик»
      • Шейдеры
      • Voxel режим
        • Чистая Voxel скульптура
        • Плотность и разрешение
        • Глиняный двигатель
        • Voxel инструменты
        • Поверхностные инструменты на вокселах
        • Инструменты настройки Voxel
        • Объемная Painting
        • Инструменты Voxel объектов
      • Поверхностный режим
        • Инструменты поверхности
        • Пользовательские инструменты поверхности
        • Инструменты настройки поверхности
        • Painting поверхности
        • Инструменты для работы с поверхностными объектами
        • Многоуровневое разрешение
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Скульптурные кривые
        • Сплайн-кривые
        • Splines model creation
      • Смещение вектора
      • Инструменты преобразования поверхности
        • Инструменты преобразования Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel примитивы и инструменты Import
      • Живые логические значения
      • Команды для скульптурной комнаты
      • Import в Sculpt Room
      • Экспорт из Sculpt Room
    • Оказывать
      • Comparison of different roughness values
      • Функции панели рендеринга
      • Проигрыватель
      • Поддельное освещение - без PBR-
    • Factures
      • Рабочий процесс
    • Самый простой
    • Моделирование
      • Mesh Menu
      • Левая панель инструментов в комнате моделирования
        • Добавить геометрию
          • Выбрано
        • Твик
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Команды
        • Вся сетка
      • Пример лофтовой поверхности от Fluffy
      • Блокаут от Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Быстрое создание 3D моделей
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Сетка для комнаты NURBS
    • Nodes
      • Библиотека узлов скульпт-шейдеров
  • Scripting и Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Python
  • Бесплатный 3DCoatPrint

Горячие клавиши

6355 views 5

Written by Carlos
September 19, 2022

Улучшена механика горячих клавиш; теперь, если клавише назначено какое-либо действие в инструменте, действие с таким же названием в другом инструменте будет реагировать на горячую клавишу. Это важно, если вы хотите назначить клавиши для какой-то общей операции, такой как «Действовать как скрыть вокс» или другой распространенной опции.

Добавление сочетаний клавиш (горячих клавиш)

На самом деле определить горячую клавишу довольно просто. Все, что вам нужно сделать, это навести курсор мыши на элемент, для которого вы хотите установить горячую клавишу, а затем нажать клавишу END, после чего вы увидите следующее приглашение.

Теперь вы можете нажать клавишу, которую хотите назначить функции. Имейте в виду, что почти у каждой кнопки или пункта меню, которые вы видите в 3DCoat, есть специальная горячая клавиша. Кроме того, если горячая клавиша уже занята, можно без проблем переназначить клавишу на что угодно.

Используйте Backspace, чтобы удалить горячую клавишу.


Горячие клавиши и залипающие клавиши:

Вы можете определить горячую клавишу практически для любого инструмента/действия, которое вы можете выполнять через пользовательский интерфейс. Чтобы определить горячую клавишу, наведите курсор на нужный инструмент/действие и нажмите клавишу «КОНЕЦ». Затем нажмите нужную комбинацию клавиш. Ключи можно указать для текущей комнаты или даже инструмента.

 Одна клавиша может быть назначена нескольким действиям или инструментам одновременно (так называемые «клавиши с накоплением»). Клавиши с накоплением позволяют переключаться между несколькими инструментами с помощью одной горячей клавиши. Если вы определили одно действие, инструмент или предустановку для клавиши, вы можете использовать залипание клавиш. Нажатие клавиши активирует инструмент, а если вы продолжите удерживать ее, а затем отпустите, активируется предыдущий инструмент. Таким образом, вы можете временно активировать какой-либо инструмент, например, замораживание. С залипающими клавишами, если вы активируете инструмент с помощью горячей клавиши и снова нажмете назначенную клавишу, он повторно активирует ранее использованный инструмент. Залипание клавиш не работает с составными клавишами. 

Назначить горячую клавишу

Когда вы выбираете инструмент или пункт меню в одной из комнат, вы можете включить опцию для просмотра коротких или длинных «Подсказок». Они появляются, когда вы наводите указатель мыши на интересующий вас инструмент или функцию, и в конце подсказки вы увидите следующее:
“(‘END’ – Определить горячую клавишу). Вы можете назначать одно- и многокнопочные сочетания клавиш практически любой функции или инструменту 3DCoat непосредственно в пользовательском интерфейсе. Просто нажмите клавишу END на клавиатуре, наведя указатель мыши на любой элемент, а затем нажмите сочетание клавиш по вашему выбору.

Если горячая клавиша уже назначена, вас спросят, хотите ли вы:

  • Переназначьте клавишу с новым инструментом/функцией.
  • Объединение инструмента/функции с любыми предыдущими инструментами/функциями, что позволяет переключаться между всеми инструментами с помощью одной горячей клавиши.

Есть ли более быстрый способ переключения между предыдущей и текущей кистью ? кроме ручного выбора и меню пробела: если вы установите ярлык для кисти, нажатие на него во второй раз вернет вас к предыдущему.


Удалите все инструменты/функции, назначенные этой клавише.


Sticky Keys : в этом видео демонстрируется использование новой функциональности Sticky Keys в 3DCoat, а также то, как назначать горячие клавиши и клавиши стека.

Доступ к кистям и панелям с помощью горячих клавиш . В этом видеоролике демонстрируется возможность использования горячих клавиш для перемещения панелей и палитр прямо к курсору, а также то, как предотвратить переключение 3DCoat на разные пакеты кистей при выборе другой кисти или инструмента.


Космические панели

При работе очень важно иметь быстрый доступ ко всем необходимым инструментам. В этом могут помочь горячие клавиши. 3DCoat разработал удобную систему настройки и использования горячих клавиш.
Теперь мы опишем некоторые из важных горячих клавиш, которые вы можете использовать для ускорения рабочего процесса.

С помощью этой клавиши вы можете вызывать все инструменты, которые доступны, и вам не нужно выбирать их в левой панели.
В верхней части «Космической панели» вы также можете найти цифры 1, 2, 3, 4,… Просто переместите мышь туда, где вам нужно, чтобы инструмент был, и теперь вы можете получить к ним доступ с помощью соответствующих клавиш на клавиатуре.
Теперь просто нажмите комбинацию: пробел и номер, на котором стоит инструмент, чтобы быстро выбрать инструмент.

 Преимущество этого способа в том, что вы можете настраивать эту панель как вам угодно и быстро менять в ней инструменты. 

Список горячих клавиш

ЛКМ=” левая кнопка мыши”
ПКМ=”правая кнопка мыши”
MMB=”средняя кнопка мыши”
WHEEL=”прокрутка колеса мыши”

Меню «Файл»

Открыть файл (CTRL+O)
Сохранить файл (CTRL+S)
Сохранить файл как (CTRL+ALT+S)
Сохранить постепенно (CTRL+SHIFT+S)
Import модели (CTRL+SHIFT+O)
Import плоскости изображения (CTRL+SHIFT+M)

Меню редактирования

Отменить (CTRL+Z)
Повторить (CTRL+Y)
Редактировать все слои во внешнем редакторе (CTRL+P)
Редактировать проекцию во внешнем редакторе (CTRL+ALT+P)
Инструмент смещения (CTRL+SHIFT+F)

Меню просмотра

Ортопроекция (NUM5)
Посмотреть только рельеф (1)
Посмотреть незаштрихованную модель (2)
Просмотр только отражения (3)
Посмотреть каркас (4)
Посмотреть заштрихованную модель (5)
Посмотреть низкополигональную модель (6)
Посмотреть низкую заштрихованную модель (7)
Показать 2D-сетку (CTRL+’)

Всплывающие окна

Выбор цвета (B)
Выберите опорную точку (F)
Показать список слоев (L)
Показать панель инструментов (ПРОБЕЛ)
Глубинный канал (D)
Цветовой канал (С)
Зеркальный канал (R)
Список ручек (T)
Список материалов (М)
Виды рисунка (Е)
Панель быстрого доступа (~)
Симметрия (С)

Операции со слоями

Добавьте новый слой (CTRL+SHIFT+N)
Удалить слой (CTRL+SHIFT+DELETE)
Стереть незамороженное (DELETE)
Наполнить незамороженным (INS)
Заполнить по маске (CTRL+INS)
Дублировать слой (CTRL+SHIFT+D)
Объединить видимые слои (CTRL+SHIFT+E)
Объединить вниз (CTRL+E)

Заморозить операции

Переключить режим стоп-кадра (ALT+F)
Разморозить все (CTRL+D)
Инвертировать стоп-кадр/выделение (CTRL+SHIFT+I)
Показать/скрыть стоп-кадр (CTRL+F)
Плавная заморозка (CTRL+NUM*)
Развернуть замороженную область (CTRL+NUM+)
Контрактная замороженная зона (CTRL+NUM–)
Заморозить границу (CTRL+NUM/)

Копировать/вставить и выбрать

Вставить (CTRL+V)
Копировать (CTRL+C)
Создание нового пера с сайта (CTRL+SHIFT+C)
Выбрать цвет (V)
Выберите слой (H)

Сплайны

Добавить точку на сплайн (ЛКМ)
Нарисовать вытянутую кривую (ВВОД)
Нажата за раз (CTRL+ENTER)
Удалить все точки (ESC)
Удалить последнюю точку (BKSP)
Изменить положение плоскости симметрии (TAB+перетаскивание ЛКМ)

Скрыть операции

Показать все (CTRL+X)
Развернуть скрытую область (NUM+)
Скрытая область контракта (NUM–)

Сглаживание

Увеличьте уровень сглаживания (SHIFT+”+”) или SHIFT+КОЛЕС ВВЕРХ
Уменьшить уровень сглаживания (SHIFT+”-“) или SHIFT+КОЛЕСО ВНИЗ

Глянец

Увеличить непрозрачность Glossinesy (/)
Уменьшите непрозрачность Glossiness (;)

Цвет

Увеличить прозрачность текстуры (P”)
Уменьшить прозрачность текстуры (O)

Сплайны

Добавить точку к сплайну (ЛКМ) Нарисовать вытянутую кривую (ENTER) Нажать в один момент (CTRL+ENTER) Удалить все точки (ESC) Удалить последнюю точку (BKSP ) Изменить положение плоскости симметрии (TAB+перетаскивание ЛКМ) Редактировать.

Копировать/вставить и выбрать

Вставить (CTRL+V) Копировать (CTRL+C) Создание нового пера из сайта (CTRL+SHIFT+C) Выбрать цвет (V) Выбрать слой (H) Редактировать.

Всплывающие панели

Выбор цвета (B)
Выберите опорную точку (F)
Показать список слоев (L)
Показать панель инструментов (ПРОБЕЛ)
Глубинный канал (D)
Цветовой канал (С)
Канал глянца (R)
Список ручек (T)
Список материалов (М)
Виды рисунка (Е)
Панель быстрого доступа (~)
Симметрия (С)

Камера и пользовательская навигация

Цифровая клавиатура 1 внизу
Цифровая клавиатура 2 спереди
Цифровая клавиатура 4 влево
NumPad 5 Переключить Перспектива-Орфографическая проекция
Цифровая клавиатура 6 вправо
Цифровая клавиатура 7 сверху
Цифровой Блок 8 Назад

Ctrl+Стрелка вверх Добавить ярлык камеры
Ctrl+Стрелка вниз Удалить ярлык камеры
Ctrl+Стрелка влево Перейти к предыдущему ярлыку
Ctrl+Стрелка вправо Перейти к следующему ярлыку

Настройка ползунков

Уменьшить непрозрачность O
Увеличить непрозрачность P
Уменьшить угол 9
Увеличить угол 0
Уменьшить радиус [
Увеличить радиус]
Понижение степени –
Увеличить степень +
Уменьшить плавный градусный сдвиг + –
Увеличение плавного сдвига градусов + +
Уменьшить непрозрачность глянца;
Увеличить непрозрачность глянца ‘
Уменьшить степень глянца <
Увеличить степень глянца >
Поменять местами цвета X

Как

Назначение горячих клавиш вкладкам

Was this helpful?

5 Yes  1 No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Stylus doesn’t work in sculpting
Up Next
Интерфейс и навигация
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat