• Русский
  • Документация 3DCoat
  • Chapters
    • Введение в 3DCoat
    • Начиная
    • Интерфейс и навигация
    • Компоненты Brush
    • Рабочие помещения
    • Scripting и Core API
    • Вопросы и Ответы
    • licensing
    • Учебные пособия
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Русский Русский
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Документация 3DCoat
  • Chapters
    • Введение в 3DCoat
    • Начиная
    • Интерфейс и навигация
    • Компоненты Brush
    • Рабочие помещения
    • Scripting и Core API
    • Вопросы и Ответы
    • licensing
    • Учебные пособия
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Русский Русский
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Введение в 3DCoat
  • Начиная
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Активация 3DCoat
    • Ошибка запуска
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Структура папок
      • Custom documents folder
    • Различные формы «резолюции»
    • Tablet on Window
    • Import и Export
    • Applinks в 3DCoat
      • Ссылка на приложение Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Открытие диалогового окна (меню быстрого запуска)
    • Панель навигации
    • Камера и навигация
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Навигация с использованием устройств 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Горячие клавиши
  • Интерфейс и навигация
    • Меню «Файл»
    • Меню редактирования
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Настройки
    • Меню просмотра
    • Симметрия
    • Textures
    • Calculate
    • Меню слоев
    • Меню стоп-кадра
    • Hide
    • Bake
    • Кривые 2022
      • Меню кривых
      • Curves Properties RMB
      • Заполнить слоем сетки
      • Scale of imported curves
    • Меню Windows
      • Всплывающие панели Windows с вкладками
      • Слайдеры
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Меню справки
    • Настройка
    • Изменить или создать новую комнату
  • Компоненты Brush
    • Верхняя панель Brush
    • Кисти общего назначения
      • Создание кистей и декалей
      • Делаем альфу из текущего скульпта
      • Создайте Brush из 3D-объекта
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Удары
      • Всплывающее меню кривых
    • Параметры Brush
    • Условия Ограничитель
    • Панель полос
    • Панель трафаретов
    • Умные материалы
      • Добавляйте новые изображения или материалы
      • Прикрепите смарт-материал к слою
      • Import Quixel Material
    • Как создать пресеты для Brush
  • Рабочие помещения
    • Painting
      • Painting текстур и режимы
        • Per-Pixel Painting
        • Painting смещения (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting поверхности (полиокраска)
      • Импорт в комнату Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Блокировка нормалей
        • Загрузить новый UV макет после изменения модели
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Меню рабочей области Painting
        • Edit menu
        • Меню текстур
          • Инструменты для Baking текстуры
        • Скрывать
        • Меню для Bake Paint
        • Выбор цвета
      • Верхняя планка для Painting
      • Панель слоев
        • Панель смешивания
        • Layer and Clipping Masks
      • Инструменты для Painting
      • Непрозрачность - Прозрачность
      • Настройка рабочего пространства
        • Набор инструментов настройки
        • Экспорт из Tweak Room
      • Панель предварительного просмотра маски/материала
      • Экспорт из студии Painting
    • UV рабочее пространство
      • UV верхняя полоса
      • UV Левая панель инструментов
      • Панель предварительного просмотра UV
      • Пример рабочего процесса UV
      • Импорт в UV комнату
      • Экспорт из UV комнаты
    • Ретопология
      • Импорт в комнату Retopo
      • Сетчатое меню Retopo и меню выпечки
        • Режим виртуального зеркала
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Верхняя панель
        • Выберите геометрию
      • Левая панель инструментов в комнате ретопологии
        • Общая цель и функция
        • Добавить геометрию
          • Инструмент «Штрихи» в ретопологии
        • Инструменты настройки Retopo
        • UV инструменты
        • Команды для комнаты ретопологии
      • АВТОРЕТОПО
        • Autopo guide
      • Полигруппы
    • Лепить
      • Sculpt Layer
      • Скульптурное дерево
      • Параметры скульптурной Brush
      • Top Bar
      • Brush двигатель
      • Подменю геометрии
      • Скульптурное меню «Правый клик»
      • Шейдеры
      • Voxel режим
        • Чистая Voxel скульптура
        • Плотность и разрешение
        • Глиняный двигатель
        • Voxel инструменты
        • Поверхностные инструменты на вокселах
        • Инструменты настройки Voxel
        • Объемная Painting
        • Инструменты Voxel объектов
      • Поверхностный режим
        • Инструменты поверхности
        • Пользовательские инструменты поверхности
        • Инструменты настройки поверхности
        • Painting поверхности
        • Инструменты для работы с поверхностными объектами
        • Многоуровневое разрешение
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Скульптурные кривые
        • Сплайн-кривые
        • Splines model creation
      • Смещение вектора
      • Инструменты преобразования поверхности
        • Инструменты преобразования Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel примитивы и инструменты Import
      • Живые логические значения
      • Команды для скульптурной комнаты
      • Import в Sculpt Room
      • Экспорт из Sculpt Room
    • Оказывать
      • Comparison of different roughness values
      • Функции панели рендеринга
      • Проигрыватель
      • Поддельное освещение - без PBR-
    • Factures
      • Рабочий процесс
    • Самый простой
    • Моделирование
      • Mesh Menu
      • Левая панель инструментов в комнате моделирования
        • Добавить геометрию
          • Выбрано
        • Твик
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Команды
        • Вся сетка
      • Пример лофтовой поверхности от Fluffy
      • Блокаут от Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Быстрое создание 3D моделей
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Сетка для комнаты NURBS
    • Nodes
      • Библиотека узлов скульпт-шейдеров
  • Scripting и Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Python
  • Бесплатный 3DCoatPrint

Скульптурные кривые

875 views 0

Written by Carlos
September 27, 2022

Сплайновые кривые
Он позволяет размещать точки сплайна непосредственно в сцене или применять кисть вдоль кривой .

Текст


Текст: это позволяет размещать текст вдоль кривой сплайна и создавать текст в форме вокселя. Его параметры идентичны инструменту Кривые, поэтому вы уже должны быть знакомы с ним после прочтения раздела выше. Он имеет несколько уникальных особенностей:
Вы можете выбрать шрифт для своего текста, вы можете, конечно, напечатать текст, который хотите сделать объемным, и вы можете настроить толщину этого объемного текста.


Голосовой слой

Создайте тонкий слой вокруг замороженной области текущего объема. Закрасьте заморозкой, чтобы отметить область, и нажмите «Применить» после этого.


Пальто

Этот инструмент позволяет наносить покрытие на слой неразрушающим способом. Он похож на VoxLayer, но вы можете определить область с помощью кривых и позже изменить угловые точки.


Трубка/Массив

трубка на кривой.


Изгиб громкости

Согните объект вокруг кривой.


Проведите по направляющей

Поверхность заметания будет создана путем перемещения профиля вдоль выбранной направляющей кривой. После появления диалогового окна «Параметры инструмента» вам необходимо выбрать кривую профиля. Будет создан новый элемент в VoxTree, и туда будет помещена сетка. Выберите соответствующий объект в VoxTree, чтобы иметь возможность изменять такие параметры, как толщина, угол, угол поворота и т. д. Удалите соответствующий элемент VoxTree, чтобы прекратить заполнение кривой.


Поверхность вращения

Вращение выбранного профиля вокруг выбранной оси кривой создаст поверхность вращения. После появления «Появится диалоговое окно параметров инструмента», вам необходимо выбрать ось кривой. Будет создан новый элемент в VoxTree, и туда будет помещена сетка. Выберите соответствующий объект в VoxTree, чтобы иметь возможность изменять такие параметры, как толщина, угол, угол поворота и т. д. Удалите соответствующий элемент VoxTree, чтобы прекратить заполнение кривой.


Многогранник

Многогранник будет создан вращением и перемещением выбранного профиля вокруг выбранной оси кривой. После появления «Появится диалоговое окно параметров инструмента», вам необходимо выбрать ось кривой. Будет создан новый элемент в VoxTree, и туда будет помещена сетка. Выберите соответствующий объект в VoxTree, чтобы иметь возможность изменять такие параметры, как толщина, количество граней и сглаживание. Удалите соответствующий элемент VoxTree, чтобы прекратить заполнение кривой.
Rotate Surface: поверхность Rotate будет создана путем вращения выбранного профиля вокруг выбранной оси кривой. После появления «Появится диалоговое окно параметров инструмента», вам необходимо выбрать ось кривой. Будет создан новый элемент в VoxTree, и туда будет помещена сетка. Выберите соответствующий объект в VoxTree, чтобы иметь возможность изменять такие параметры, как толщина, угол, угол поворота и т. д. Удалите соответствующий элемент VoxTree, чтобы прекратить заполнение кривой.


Руководство по Swept 2

Sweep Surfaces будут генерироваться перемещением профиля по двум направляющим кривой. После появления диалогового окна «Параметры инструмента» необходимо выбрать две кривые: направляющую кривую и профиль кривой. Новый элемент будет создан в VoxTree, и туда будет помещена сетка. Выберите соответствующий объект в VoxTree, чтобы иметь возможность изменять такие параметры, как толщина, количество граней и сглаживание. Удалите соответствующий объект VoxTree, чтобы прекратить заполнение кривой.


2 поколения

Sweep Surface будет создана путем перемещения двух профилей вдоль выбранной направляющей кривой. После появления диалогового окна «Параметры инструмента» необходимо выбрать вторую направляющую и профиль кривой. Будет создан новый элемент в VoxTree, и туда будет помещена сетка. Выберите соответствующий объект в VoxTree, чтобы иметь возможность изменять такие параметры, как толщина, количество граней и сглаживание. Удалите соответствующий элемент VoxTree, чтобы прекратить заполнение кривой.


Развернутый N Генератор

Поверхности развертки будут созданы путем перемещения N профилей вдоль двух кривых-направляющих. После появления диалогового окна «Параметры инструмента» вам необходимо выбрать вторую направляющую и профили кривой. Будет создан новый элемент в VoxTree, и туда будет помещена сетка. Выберите соответствующий объект в VoxTree, чтобы иметь возможность изменять такие параметры, как толщина, количество граней и сглаживание. Удалите соответствующий элемент VoxTree, чтобы прекратить заполнение кривой.

Was this helpful?

Yes  1 No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Multires commands
Up Next
Сплайн-кривые
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat