• Svenska
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion till 3DCoat
    • Komma igång
    • Gränssnitt & navigering
    • Brush
    • Arbetsytor Rum
    • Scripting & Core API
    • Frågor
    • licensing
    • Utbildningshandledningar
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Svenska Svenska
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion till 3DCoat
    • Komma igång
    • Gränssnitt & navigering
    • Brush
    • Arbetsytor Rum
    • Scripting & Core API
    • Frågor
    • licensing
    • Utbildningshandledningar
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Svenska Svenska
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introduktion till 3DCoat
  • Komma igång
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktiverar 3DCoat
    • Startfel
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappstruktur
      • Custom documents folder
    • Olika former av "upplösning"
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks i 3DCoat
      • Blender applänk
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Öppningsdialogruta (snabbstartsmeny)
    • Navigationspanel
    • Kamera och navigering
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigering med 3DConnexion-enheter
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Snabbtangenter
  • Gränssnitt & navigering
    • Arkiv-menyn
    • Redigera meny
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Inställningar
    • Visa menyn
    • Symmetri
    • Textures
    • Calculate
    • Menyn Lager
    • Frys meny
    • Hide
    • Bake
    • Kurvor 2022
      • Kurvor Meny
      • Curves Properties RMB
      • Fyll med nätskikt
      • Scale of imported curves
    • Windows-menyn
      • Windows popup-paneler med flikar
      • Reglage
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Hjälpmeny
    • Anpassning
    • Ändra eller skapa nytt rum
  • Brush
    • Brush Top Bar
    • Borstar allmänt bruk
      • Skapa penslar och dekaler
      • Att göra alfa från nuvarande sculpt
      • Skapa en Brush från ett 3D-objekt
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Strokes
      • Kurvor popupmeny
    • Brush
    • Villkorsbegränsare
    • Strips Panel
    • Schabloner panel
    • Smarta material
      • Lägg till nya bilder eller material
      • Fäst ett Smart material på ett lager
      • Import Quixel Material
    • Hur man skapar förinställningar för Brush
  • Arbetsytor Rum
    • Painting
      • Painting och lägen
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymålning)
      • Importera till Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lås Normals
        • Ladda ny UV layout efter modellbyten
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menyer för Painting
        • Edit menu
        • Texturer meny
          • Verktyg för Baking
        • Dölj
        • Meny för Bake Paint
        • Färgväljaren
      • Top Bar för Painting
      • Panelen Lager
        • Blandningspanelen
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting
      • Opacitet - Transparens
      • Tweak arbetsyta
        • Tweak Toolset
        • Exporterar från Tweak Room
      • Förhandsgranskningspanel för mask/material
      • Exporterar från Painting
    • UV arbetsyta
      • UV Top Bar
      • UV Vänster verktygspanel
      • UV förhandsgranskningspanel
      • Exempel på UV arbetsflöde
      • Importera till UV -rummet
      • Exporterar från UV -rummet
    • Retopologi
      • Importerar till Retopo -rummet
      • Retopo Mesh Menu och Bake Menu
        • Virtuellt spegelläge
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top Bar
        • Välj geometri
      • Vänster verktygspanel i Retopologirummet
        • Övergripande syfte och funktion
        • Lägg till geometri
          • Strokes verktyg i Retopologi
        • Retopo Tweak Tools
        • UV verktyg
        • Kommandon för Retopologirummet
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polygrupper
    • Skulptera
      • Sculpt Layer
      • Skulptera träd
      • Sculpt Brush alternativ
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Geometri Undermeny
      • Skulptera "Högerklicka"-menyn
      • Shaders
      • Voxel
        • Ren Voxel Sculpting
        • Densitet och upplösning
        • Lera motor
        • Voxel verktyg
        • Ytverktyg på Voxels
        • Voxel
        • Volumetrisk Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Ytläge
        • Ytverktyg
        • Ytan anpassade verktyg
        • Ytjusteringsverktyg
        • Painting
        • Verktyg för ytobjekt
        • Flernivåupplösning
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptera kurvor
        • Splinekurvor
        • Splines model creation
      • Vektorförskjutning
      • Yttransformeringsverktyg
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Levande booleaner
      • Kommandon för Sculpt room
      • Import till Sculpt Room
      • Exporterar från Sculpt Room
    • Framställa
      • Comparison of different roughness values
      • Rendera panelfunktioner
      • Skivspelare
      • Fakebake the lighting -icke PBR-
    • Factures
      • Arbetsflöde
    • Enklast
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Vänster verktygspanel i modelleringsrummet
        • Lägg till geometri
          • Vald
        • Modifiera
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Kommandon
        • Hela Mesh
      • Loftyteexempel av Fluffy
      • Blockout av Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Snabbt skapande av 3D-modeller
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Nät till NURBS-rummet
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Gratis 3DCoatPrint

Förhandsgranskningspanel för mask/material

1756 views 0

Written by Carlos
October 11, 2022

GPU speedup justerar stenciler och texturmönster (skulptera, strukturera).
Om du visar mask/material i minst en av kanalerna (djup och/eller, färger och/eller glans, se mer detaljer om dem nedan), dyker en ny panel upp ovanpå. Med panelen Förhandsgranskningsalternativ kan du justera förhandsgranskningsparametrarna för masker och material enligt följande:

Dölj/Visa/Auto: Dölj/visa/dölj helskärmsvy av textur. Du kan växla läge med snabbtangenten “H”.
Lås upp/lås: Detta låter dig skala och strukturera automatiskt medan du skalar och flyttar modellen.
Vänd X: Reflektera maskbilden, spegelliknande, över den horisontella axeln.
Vänd Y: Reflektera maskbilden, spegelliknande, över den vertikala axeln.
Måla: Detta läge låter dig måla med din mask eller material.
Förvräng bild: I det här läget kan du förvränga din mask eller ditt material direkt med din borste. Du kan göra mycket unikt texturarbete med den här funktionen. Det är bra när du har en bild som inte stämmer överens med nätet exakt. Du kan sedan använda det här verktyget för att forma bilden så att den matchar nätet mer exakt – så att du kan måla med ett material eller en mask. Som du kan se på bilden har käklinjen, näsan och silhuetten av huvudet formats med den förvrängda bildfunktionen.
Återställ: Placera texturen i dess utgångsläge.
Rensa/Spara/Ladda förvrängning: Du kan rensa, spara och ladda dina förvrängningar med dessa alternativ.
Kartläggningsmetod: Det finns några metoder du kan använda här.
Från Camera Cube Mapping. Från Camera lets projicerar du metoden genom visningsporten. Om applikationstypen Cube Mapping är vald, kommer materialförhandsgranskningen endast att visas på pennan, till skillnad från helskärm (när Från kamera är valt). Till höger finns en reglage som ansvarar för transparens när du tittar på maskerna/materialet.
Opaciteten för förhandsgranskningen: Percentilbaserade opacitetskontroller. Att lägga till en ny mask eller material görs precis som du gör med Brushes and Strips.

PBR förhandsgranskningsalternativ


Kartläggningsmetod

Det finns några metoder som du kan använda här.
Från kamera: Smart material kommer att projiceras på objektet från kamerans framåtblickande axel.
Kubmappning: Smart material kommer att projiceras på objektet med mapping. Om applikationstypen ” mapping” är vald, kommer materialförhandsgranskningen endast att visas på pennan, till skillnad från helskärm (när “Från kamera” är valt).
Cylindrisk: Använd cylindrisk mapping för schabloner/smarta material. Tryck på Inställningar för att få en rik uppsättning cylindriska mapping .
Sfärisk: Använd sfärisk mapping för schabloner/smarta material. Tryck på Inställningar för att få en rik uppsättning sfäriska mapping .
UV-Mapping:

Opacitet för förhandsgranskning: Till höger finns ett reglage som ansvarar för transparens när du tittar på maskerna/materialet.


Målningsmetod

Måla: Detta läge låter dig måla med ditt material eller din mask.
Förvräng bild: I det här läget kan du förvränga din mask eller ditt material direkt med din borste. Du kan få mycket unikt texturarbete gjort med den här funktionen. Den är jättebra att använda när du har en bild som inte matchar maskorna exakt.

Sedan kan du använda det här verktyget för att forma det så att det matchar nätet mer exakt så att du kan måla med ett material eller mask. Som du kan se på bilden har käklinjen, näsan och silhuetten av huvudet formats med den förvrängda bildfunktionen.

Rensa distorsion: Placera textur i utgångsläget.
Spara/ladda förvrängning: Med dessa alternativ kan du rensa, spara och ladda dina förvrängningar. Var och en är självförklarande.
Måla över bilder: Måla över bilden – tryck på “E” för att välja linjeläge. Använd CTRL för att radera.


Smart Material & Stencil Popup

När du aktiverar en av materialstencilerna eller båda samtidigt, kommer du att ha en ny panel på skärmen. Den här panelen innehåller alla redigerbara funktioner för både smarta material och stenciler. Låt oss titta på dem nu.

Mer/Mindre: Avslöjar/döljer fler alternativ för att styra Smart Materials eller Stencil. Låter dig utföra olika justeringar av färg, ljus etc. av Smart Materials eller Stencil.

Kakelsättning: Slår på/av sättning av materialet eller stencilen.

Visat/Dölj/Auto: Växlar synligheten för smarta material eller stencil.

Lås upp/lås: Låser/låser upp de redigerbara funktionerna i Smart Materials eller Stencil.

Återställ: Återställer alla redigerbara parametrar till deras standardläge.

FlipX/Y: Vänder X- eller Y-axlarna för Smart Materials eller Stencil.


Projektionstyp

Byt mellan olika projektionstyper. Du kan använda ett projekt från kameran, mapping, cylindrisk mapping och sfärisk mapping. Varje mapping har också sina alternativ.

Läge: Du kan ändra vilket läge du är i för materialet eller stencilen. Dessa lägen är:

Måla: Målar igenom, med antingen material, schabloner eller båda.
Förvräng bild: Förvränger bilden av Smart Materials, Stencil eller båda, med hjälp av ett penselbaserat flyttverktyg.
Rensa/Spara/Ladda förvrängning: Utför den valda åtgärden med eventuella förvrängningar du har gjort på materialet eller stencilen.
Måla över bild: Låter dig använda 3DCoats målningsverktyg på Smart Materials eller Stencil.


Förvandla Gizmo

Låter dig förvandla Smart Materials eller Stencil genom att flytta, rotera och skala. Du kan även squasha/stretcha.

Det finns också en mer visuell Transform Gizmo som fungerar direkt i 3D Viewport. När du aktiverar antingen ett material eller en stencil (och 2D-rutnätet), visas en gul cirkel i mitten av smarta material eller stencil.
RMB Om du klickar på den gula cirkeln visas fler kontrollikoner för Transform-gizmo.
Du kan flytta, rotera och skala direkt från denna gizmo på ett mer intuitivt sätt och även rikta in mitten av din gizmo för mer avancerade målnings- och skulpteringstekniker.


Handledningar

Förbättrade inställningar för kubkartläggning : Den här videon visar 3DCoats implementering av Tri-Planar Mapping med användning av projektionstypen Cube Map med smarta material eller stenciler.

2D Gizmo : Den här videon visar användningen av den nya 2D Gizmo i 3DCoat V4. Det ger fler alternativ och större precision när du manipulerar ett 2D-rutnät, material eller masköverlägg. 3DCoat kommer också att lagra ändringarna när en kameragenväg skapas.

Tags:Material preview panel

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Exporterar från Tweak Room
Up Next
Exporterar från Painting
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat