• Svenska
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion till 3DCoat
    • Komma igång
    • Gränssnitt & navigering
    • Brush
    • Arbetsytor Rum
    • Scripting & Core API
    • Frågor
    • licensing
    • Utbildningshandledningar
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Svenska Svenska
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion till 3DCoat
    • Komma igång
    • Gränssnitt & navigering
    • Brush
    • Arbetsytor Rum
    • Scripting & Core API
    • Frågor
    • licensing
    • Utbildningshandledningar
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Svenska Svenska
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introduktion till 3DCoat
  • Komma igång
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktiverar 3DCoat
    • Startfel
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappstruktur
      • Custom documents folder
    • Olika former av "upplösning"
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks i 3DCoat
      • Blender applänk
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Öppningsdialogruta (snabbstartsmeny)
    • Navigationspanel
    • Kamera och navigering
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigering med 3DConnexion-enheter
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Snabbtangenter
  • Gränssnitt & navigering
    • Arkiv-menyn
    • Redigera meny
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Inställningar
    • Visa menyn
    • Symmetri
    • Textures
    • Calculate
    • Menyn Lager
    • Frys meny
    • Hide
    • Bake
    • Kurvor 2022
      • Kurvor Meny
      • Curves Properties RMB
      • Fyll med nätskikt
      • Scale of imported curves
    • Windows-menyn
      • Windows popup-paneler med flikar
      • Reglage
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Hjälpmeny
    • Anpassning
    • Ändra eller skapa nytt rum
  • Brush
    • Brush Top Bar
    • Borstar allmänt bruk
      • Skapa penslar och dekaler
      • Att göra alfa från nuvarande sculpt
      • Skapa en Brush från ett 3D-objekt
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Strokes
      • Kurvor popupmeny
    • Brush
    • Villkorsbegränsare
    • Strips Panel
    • Schabloner panel
    • Smarta material
      • Lägg till nya bilder eller material
      • Fäst ett Smart material på ett lager
      • Import Quixel Material
    • Hur man skapar förinställningar för Brush
  • Arbetsytor Rum
    • Painting
      • Painting och lägen
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymålning)
      • Importera till Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lås Normals
        • Ladda ny UV layout efter modellbyten
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menyer för Painting
        • Edit menu
        • Texturer meny
          • Verktyg för Baking
        • Dölj
        • Meny för Bake Paint
        • Färgväljaren
      • Top Bar för Painting
      • Panelen Lager
        • Blandningspanelen
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting
      • Opacitet - Transparens
      • Tweak arbetsyta
        • Tweak Toolset
        • Exporterar från Tweak Room
      • Förhandsgranskningspanel för mask/material
      • Exporterar från Painting
    • UV arbetsyta
      • UV Top Bar
      • UV Vänster verktygspanel
      • UV förhandsgranskningspanel
      • Exempel på UV arbetsflöde
      • Importera till UV -rummet
      • Exporterar från UV -rummet
    • Retopologi
      • Importerar till Retopo -rummet
      • Retopo Mesh Menu och Bake Menu
        • Virtuellt spegelläge
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top Bar
        • Välj geometri
      • Vänster verktygspanel i Retopologirummet
        • Övergripande syfte och funktion
        • Lägg till geometri
          • Strokes verktyg i Retopologi
        • Retopo Tweak Tools
        • UV verktyg
        • Kommandon för Retopologirummet
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polygrupper
    • Skulptera
      • Sculpt Layer
      • Skulptera träd
      • Sculpt Brush alternativ
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Geometri Undermeny
      • Skulptera "Högerklicka"-menyn
      • Shaders
      • Voxel
        • Ren Voxel Sculpting
        • Densitet och upplösning
        • Lera motor
        • Voxel verktyg
        • Ytverktyg på Voxels
        • Voxel
        • Volumetrisk Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Ytläge
        • Ytverktyg
        • Ytan anpassade verktyg
        • Ytjusteringsverktyg
        • Painting
        • Verktyg för ytobjekt
        • Flernivåupplösning
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptera kurvor
        • Splinekurvor
        • Splines model creation
      • Vektorförskjutning
      • Yttransformeringsverktyg
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Levande booleaner
      • Kommandon för Sculpt room
      • Import till Sculpt Room
      • Exporterar från Sculpt Room
    • Framställa
      • Comparison of different roughness values
      • Rendera panelfunktioner
      • Skivspelare
      • Fakebake the lighting -icke PBR-
    • Factures
      • Arbetsflöde
    • Enklast
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Vänster verktygspanel i modelleringsrummet
        • Lägg till geometri
          • Vald
        • Modifiera
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Kommandon
        • Hela Mesh
      • Loftyteexempel av Fluffy
      • Blockout av Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Snabbt skapande av 3D-modeller
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Nät till NURBS-rummet
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Gratis 3DCoatPrint

Panelen Lager

1558 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Lagerpanelen ändras beroende på vilket rum du arbetar i. Ett lager är inte per objektbas utan är ett slags scenlager.

I färgrummet används lager ungefär som du skulle göra i Photoshop eller andra målningsapplikationer, där aspekter av varje lager kan kontrolleras oberoende, såsom blandningslägen och opacitet men med ytterligare kontroll över hur djupmålning påverkar lagret i fråga.

I Sculpt room, istället för färginformation, har den deformationsinformation per lager. Så till exempel kan ett lager vara för stora skulpteringsdeformationer, och sedan kan ett annat vara för fina detaljer osv.

För att bake deformationen av skulptskiktet bör omsampling av nätet uppnå detta.


Lagra övre kommandon

Opacitet: Välj värden för opacitet för att applicera färg.

  • Opacitetsblandningsläge: Välj metoden för färgblandning mellan föregående skikts färg och den aktuella färgen.

Depth Opacitet: Välj värden för djup för att tillämpa normala kartor.

  • Djupblandningsläge: Välj djupblandningsläge här:
  • Lägg till djup: Lägg till djupet på lagret till det föregående. Det är standardblandningsläget.
  • Subtrahera djup: Subtrahera lagerdjup. Denna operation är motsatsen till “Lägg till djup”.
  • Max. Djup: Den maximala förskjutningen kommer att väljas mellan förskjutningen av detta lager och summan av alla tidigare lager.
  • Förstora djup: Förstora djupet exponentiellt. Noll djup lämnar ytan oförändrad, positiva värden ökar förskjutningens amplitud och negativa värden undertrycker den.
  • Undertryck djup: Undertryck djup exponentiellt. Noll djup lämnar ytan oförändrad, positiva värden undertrycker förskjutningsamplituden och negativa värden ökar den.

Glans Opacitet: Välj värden för Glans för att tillämpa glans.

Metal Opacitet: Välj värden för Metal för att tillämpa Metalness.

Om du arbetar med arbetsflöde för metallhet/grovhet ändras glansopacitet till opacitet för grovhet.


Blandningslägen

Välj metoden för färgblandning mellan föregående skikts färg och den aktuella färgen.

  • Pass-through: Blandningsläget är endast tillämpligt på grupper. Det får gruppen att agera som om det inte finns någon grupp vad gäller färgblandning.
  • Emissiv karta : Ändra blandningsläge för att använda valfri karta som emissiv (Glow map.)

—-

Individuella lagerikoner

Lagersynlighet: Växla helt enkelt på “Ögongloben”-ikonen för att dölja eller visa det valda lagret. Håll ned “Alt”-tangenten för att dölja alla lager utom det aktuella lagret.
Lås textur: Låsande textur tillåter låsning av färg/djup textur över lagret oavsett dess upplösning. Texturen i dess nuvarande tillstånd kommer att sparas på disken. Så snart du ändrar strukturens upplösning kommer den låsta strukturen att användas istället för omsamplingen av nuvarande lagerpixlar. Det är mycket viktigt om du vill fästa material på lager och måla i låg upplösning. I det här fallet bör ocklusion, kavitet och den normal map behållas i den ursprungliga upplösningen. Denna funktion hjälper till att behålla viktiga lager i den ursprungliga upplösningen.
Ikon med 6 punkter (upp/ner): Klicka för att välja och flytta det aktuella lagret. Dubbelklicka för att byta namn på lagret.
Pil ner-ikon: Lagerblandning. Gå till fliken Blandning.

Lager 0

– Vad är lager 0 i 3DCoat?

Tänk på lager som du tänker på Photoshop lager. Layer0 är som Bakgrund i PS.
Om 3DCoat, tänk opacitet som RBGA-färgalfavärde. För att få opacitetsvariation (lägg till halvtransparent matta etc.).
Du behöver bara måla med ett alfavärde. sedan när du döljer lager 0 nu, ser du halvtransparent eller helt transparent med lagerfärgens alfavärde. Eller så kan du ställa in lageropacitet, t.ex. om du ställer in lager ett opacitetsvärde som 0,3, dölj “lager 0” nu bör du se 0,3 alfafärg på lagret (halvtransparent).

Anledningen till att 3DCoat håller “lager 0” synligt, det gör användaren lätt att färga (skriva över lager 0) mesh. (lager 0 håller alfa som 1,0 (ingen genomskinlig) och färg perfekt 0,5 0,5 0,5 RGB).
Om det inte finns något lager 0 kanske du inte ser någon yta förrän du import kartan eller faktiskt målar på ytan i ett annat lager. Det gör oss svåra att måla.

Efter målningen eller lägga till smart material med alfavärde, dölj lager 0, export sedan färgkartan (diffus/albedo) som RGBA (png, tiff, etc.). Sedan behåller den exporterade färgkartan alfavärdet.
eller så kan du välja alternativet att export kartan “Svartvit opacitet” med RBG-färgkartan.

Använd ett alfavärde för färg eller export som en opacitetskarta (svartvit) beroende på vilket renderingsprogram du kan använda. Men de flesta renderingsmotorer och shaders kan använda alfafärgkartan korrekt.

Lager 0: Undvik att använda det för något annat syfte än transparens.
Den innehåller nätdata och ett “basskikt” av färg för bakning.
Om du raderar färgen bake det fortfarande bra. De genomskinliga områdena som skapas kommer dock att bakas som alfa/trans.
Dessutom, om du döljer lager 0, bakas det fint och helt med alfa/trans, medan alla andra lager inte innehåller färgdata.


Förskjutningen baseras alltid på lager 0. Men positionerna för hörn på exporterad OBJ-fil beror på ditt val. Det är bättre att använda sådana kombinationer av export :

– set 1:

[x] Använd källpositioner
[ ] Välj positioner från Layer0
[ ] Grov…

Använd det om lager 0 inte var förvrängt.

– set 2:

[ ] Använd källpositioner
[x] Välj positioner från Layer0
[x] Grovt…

Använd den om lager 0 var förvrängt. Välj från lager 0 sparar nya positioner, grovt förbereder det för ytterligare indelning.

Men om Layer X normalt inte var förvrängd, skulle bara export inte hjälpa. Du måste baka om nätet för att få normal förskjutning eller använda vektorförskjutning.


Lagra nedre kommandon

Ikoner längst ner på panelen är, i ordning, för följande funktioner:

Lägg till nytt lager: Skapar ett nytt färglager.
Skapa mappgrupp: Lägg till en ny gruppmapp.
Sammanfoga ned: Slå ihop det nuvarande lagret med lagret nedan.
Duplicera: Duplicera det valda lagret.
Flytta lager uppåt: Flytta lagret uppåt.
Skift nedåt: Flytta lagret nedåt.
Ta bort alla oanvända lager: Ta bort alla oanvända lager.
Ta bort: Tar bort det markerade lagret.


Lager RMB-meny

Högerklicka på ett lagernamn öppnar en meny med ytterligare kommandon.

Lås textur: Låsande textur tillåter låsning av färg/djup textur över lagret oavsett dess upplösning. Texturen i dess nuvarande tillstånd kommer att sparas på disken. Så snart du ändrar strukturens upplösning kommer den låsta strukturen att användas istället för omsamplingen av nuvarande lagerpixlar. Det är mycket viktigt om du vill fästa material på lager och måla i låg upplösning. I det här fallet bör ocklusion, kavitet och den normal map behållas i den ursprungliga upplösningen. Denna funktion hjälper till att behålla viktiga lager i den ursprungliga upplösningen.
Lagerblandning: Visa egenskaper för det aktuella lagret.
Duplicera: Duplicera valt lager
Vänd lager och duplicera: Duplicera lagret och vänd det med topologisk symmetri.
Vänd lagret: Vänd lagret med topologisk symmetri.
Kopiera blått till rött: Detta alternativ kopierar de blå delarna av nätet till de röda områdena. Definiera de blå och röda områdena med verktyget ‘Topologisk symmetri’ först.
Kopiera rött till blått: Detta alternativ kopierar de röda delarna av nätet till de blå områdena. Definiera de röda och blå områdena med verktyget ‘Topologisk symmetri’ först.

Kopiera kanaler : Kopiera valfri kanal i ett lager till valfri annan kanal i detta eller ett annat lager.

Slå samman synligt: Slår ihop alla synliga lager. Denna åtgärd kan ångras.
Sammanfoga ned: Slå ihop det nuvarande lagret med lagret nedan. “Ångra” är inte tillgängligt.
Sammanfoga: Slå samman detta lager och det övre lagret. “Ångra” är inte tillgängligt.

Frys målade pixlar: Frys endast de målade områdena på det aktuella lagret. Bra för att göra snabba masker av områden som du inte vill måla som redan har målats eller invertera efter att ha utfört denna funktion för att maskera endast omålade områden. Frysvärdet kommer att vara lika med lagrets genomskinlighet.
Frys genomskinliga pixlar: Frys den genomskinliga delen av lagret. Det är viktigt om du vill använda transparensmasken för det aktuella lagret på ett annat lager. Använd CTRL +LMB på lagret för att utföra samma åtgärd.
Släng klippmaskerade pixlar: Släng alla pixlar som är dolda på det aktuella lagret, som maskeras av klippmasklagret.
Använd blandning: Använd blandning och alla effekter på det aktuella lagret.

Färg till spegelbild: Omvandlar färgljusstyrkan till spegelkanalen.

Färg till glans: Förvandla färgens ljusstyrka till glanskanalen.
Invertera färg: Inverterar färgerna på det valda lagret.
Invertera glans: Inverterar glansen på det valda lagret.

Fyll hela lagret: Fyll hela lagret med aktuellt material och färg.
Påfyllningsmaterial: Fyll på icke-transparenta områden på detta lager med aktuellt material. Det är bekvämt att byta material som används för att fylla lagret.

Ställ in höjd till noll: Ställer in alla höjder på det aktuella lagret till 0.
Gör transparent: Lagret blir helt genomskinligt. Tar bort all målning som gjorts på det valda lagret och tillämpar genomskinlighet på alla pixlar på det lagret.
Ta bort glans: Tar bort alla glansvärden på det valda lagret och ställs in på noll.


Genvägar för lager

Ctrl+Skift+N Lägg till nytt lager
Ctrl+Skift+Del Ta bort lager
Del Erase Unfrozen
Sätt i Fill Unfrozen
Ctrl+Infoga Fyll med mask
Ctrl+Skift+D Duplicera lager
Ctrl+Skift+E Slå samman synliga lager
Ctrl+E Sammanfoga ner
Ctrl+Infoga Fyll med mask


Handledning

Paint Layer Groups : Den här videon demonstrerar den nya Paint Layer Groups-funktionen i 3DCoats Paint Workspace. Lagergrupperna i 3DCoat är helt kompatibla med dem i Photoshop.

Tags:layer panel

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Top Bar för Painting
Up Next
Blandningspanelen
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat