• Українська
  • Документація 3DCoat
  • Chapters
    • Знайомство з 3DCoat
    • Починаємо
    • Інтерфейс і навігація
    • Компоненти Brush
    • Робочі місця Кімнати
    • Scripting та Core API
    • Питання/Відповіді
    • licensing
    • Навчальні посібники
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Українська Українська
    • English English
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Документація 3DCoat
  • Chapters
    • Знайомство з 3DCoat
    • Починаємо
    • Інтерфейс і навігація
    • Компоненти Brush
    • Робочі місця Кімнати
    • Scripting та Core API
    • Питання/Відповіді
    • licensing
    • Навчальні посібники
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Українська Українська
    • English English
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Знайомство з 3DCoat
  • Починаємо
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Активація 3DCoat
    • Помилка запуску
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Структура папок
      • Custom documents folder
    • Різні форми «резолюції»
    • Tablet on Window
    • Import та Export
    • Applinks в 3DCoat
      • Посилання на додаток Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Відкриття діалогового вікна (меню швидкого запуску)
    • Панель навігації
    • Камера та навігація
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Навігація за допомогою пристроїв 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Гарячі клавіші
  • Інтерфейс і навігація
    • Меню «Файл».
    • Меню редагування
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Уподобання
    • Перегляд меню
    • Симетрія
    • Textures
    • Calculate
    • Меню шарів
    • Заморозити меню
    • Hide
    • Bake
    • Криві 2022
      • Меню кривих
      • Curves Properties RMB
      • Заповніть сітчастим шаром
      • Scale of imported curves
    • Меню Windows
      • Спливаючі панелі Windows із вкладками
      • Повзунки
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Меню довідки
    • Налаштування
    • Змінити або створити нову кімнату
  • Компоненти Brush
    • Верхня панель Brush
    • Щітки загального користування
      • Створюйте пензлі та наклейки
      • Створення альфа-версії з поточного скульпту
      • Створіть Brush із тривимірного об’єкта
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Штрихи
      • Криві спливаюче меню
    • Варіанти Brush
    • Обмежувач умов
    • Смуги панелі
    • Панель трафаретів
    • Розумні матеріали
      • Додайте нові зображення або матеріали
      • Приєднайте розумний матеріал до шару
      • Import Quixel Material
    • Як створити стилі для Brush
  • Робочі місця Кімнати
    • Painting
      • Painting текстур і режими
        • Per-Pixel Painting
        • Painting зміщення (мікровершина)
        • Painting Ptex
        • Painting поверхні (поліфарбування)
      • Імпорт до кімнати Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Блокування нормалей
        • Завантажити новий макет UV після зміни моделі
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Меню робочої області Painting
        • Edit menu
        • Меню текстур
          • Інструменти для Baking текстури
        • Сховати
        • Меню для Bake Paint
        • Вибір кольорів
      • Верхня панель для Painting
      • Панель шарів
        • Панель змішування
        • Layer and Clipping Masks
      • Інструменти для Painting кімнати
      • Opacity – Прозорість
      • Налаштуйте робочу область
        • Набір інструментів налаштування
        • Експорт із кімнати налаштування
      • Панель попереднього перегляду маски/матеріалу
      • Експорт із кімнати Painting
    • Робоча область UV
      • Верхня UV панель
      • Ліва панель інструментів UV
      • Панель попереднього перегляду UV
      • Приклад робочого процесу UV
      • Імпорт в UV кімнату
      • Експорт з UV кімнати
    • Ретопологія
      • Імпорт до кімнати Retopo
      • Меню Retopo Mesh і меню випікання
        • Режим віртуального дзеркала
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Верхня панель
        • Виберіть геометрію
      • Ліва панель інструментів у кімнаті ретопології
        • Загальне призначення та функції
        • Додайте геометрію
          • Інструмент «Обведення» в ретопології
        • Інструменти налаштування Retopo
        • UV інструменти
        • Команди для кабінету ретопології
      • АВТОРЕТОПО
        • Autopo guide
      • Групи Poly
    • Ліпити
      • Sculpt Layer
      • Ліпити дерево
      • Параметри Brush для скульптури
      • Top Bar
      • Brush двигун
      • Підменю Геометрія
      • Скульптуйте меню «Клацання правою кнопкою миші».
      • Шейдери
      • Voxel режим
        • Чиста Voxel скульптура
        • Щільність і роздільна здатність
        • Clay Engine
        • Voxel інструменти
        • Інструменти поверхні на вокселях
        • Інструменти налаштування Voxel
        • Об'ємний Painting
        • Інструменти Voxel Objects
      • Поверхневий режим
        • Поверхневі інструменти
        • Поверхневі спеціальні інструменти
        • Інструменти для регулювання поверхні
        • Painting поверхні
        • Інструменти Surface Objects
        • Багаторівнева роздільна здатність
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Ліпити криві
        • Сплайн-криві
        • Splines model creation
      • Векторне зміщення
      • Інструменти трансформації поверхні
        • Інструменти Voxel перетворення
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel примітиви та інструменти Import
      • Живі логічні значення
      • Команди для Sculpt room
      • Import до Sculpt Room
      • Експорт із кімнати скульптур
    • Рендер
      • Comparison of different roughness values
      • Функції панелі візуалізації
      • Поворотний стіл
      • Fakebake освітлення - не PBR-
    • Factures
      • робочий процес
    • Найпростіший
    • Моделювання
      • Mesh Menu
      • Ліва панель інструментів у кімнаті моделювання
        • Додайте геометрію
          • Вибране
        • Твік
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Команди
        • Ціла сітка
      • Приклад поверхні лофт від Fluffy
      • Блокування від Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - швидке створення 3D моделей
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Сітка до кімнати NURBS
    • Nodes
      • Бібліотека вузлів шейдерів скульптури
  • Scripting та Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Python
  • Безкоштовний 3DCoatPrint

Параметри Brush для скульптури

1056 views 0

Written by Carlos
October 13, 2022

Ці параметри такі самі, як і в кімнаті малювання, і пропонують повний контроль над поведінкою Brush .
У верхній частині панелі є попередній перегляд альфа-форми Brush , а потім низка елементів керування поведінкою.

Обертання Brush : це встановлює початкову орієнтацію альфи на початку штриха.
Радіус нульового натискання: під час використання стилуса для планшета це число вказує на радіус за замовчуванням на початку мазка пензля.
Модулятор глибини: глибина за замовчуванням для кожного використовуваного пензля.
Амплітуда обертання: встановлює амплітуду для додаткового обертання пензля.
Варіація радіуса: встановлює відсоток випадкової варіації радіуса пензля.
Варіація глибини: встановлює відсоток випадкової глибини пензля.
Тремтіння непрозорості: визначає випадковість налаштування непрозорості пензля.
Джиттер: загальна випадковість поведінки пензля.
Тремтіння відтінку: визначає випадковість відтінку пензля, коли він використовується для малювання кольору.
Тремтіння яскравості: змінює яскравість випадковим чином протягом штриха.
Тремтіння насиченості: змінює насиченість основного кольору випадковим чином протягом штриха.
Змінювати колір кожного штриха: скористайтеся цією опцією для створення ефектів малювання, як-от хутра чи волосся, коли вам потрібно змінювати відтінок/насиченість/яскравість під час малювання одного штриха (строкатий колір пасма) або коли потрібно, щоб кожен штрих мав дещо інший відтінок/насиченість/яскравість – як визначено відповідним параметром «тремтіння».
Випадкове перевертання (x, y): це довільне перевертання вибраного пензля вздовж осі x або y під час малювання.
Малювати за допомогою мазків: створює «мазки» фарби або скульптури, які відбуваються через певний встановлений інтервал, визначений елементом керування «Інтервал».
Обертання вздовж штриха. Використовуючи альфа-форми пензля, ви хочете вирівняти, як щетинки пензля, щоб вони змінювали напрямок, коли змінюється напрямок пензля; використовуйте цю опцію.
Пропустити ластик: вимикає «шар ластика» пензля.
Сувора альфа-версія: використовуйте цей параметр, щоб пензлі для ліплення та малювання суворо дотримувалися форми, визначеної альфа-версією пензля.
Сплощений штрих: використовуйте цей набір пензлів, щоб імітувати пензлі Photoshop для покращеного накладання штрихів із усіченою альфа-формою.
Вицвітання на краю: усі штрихи, намальовані з цією опцією, матимуть плавніший перехід країв.
Використовуйте інтервал: якщо використовується з опцією «Малювання мазками», налаштування відсоткового повзунка «Інтервал» визначає, наскільки близько чи далеко один від одного наносяться мазки.

Новий механізм пензля для скульптури.

Цей новий механізм пензля дозволяє змінювати елементи керування для інструментів скульптури. Існує велика різноманітність пензлів, кожна з яких має унікальні властивості.

Щоб отримати доступ до параметрів інструмента, потрібно натиснути «Редагувати параметри пензля».

На цьому зображенні показана нова панель параметрів інструмента «Brush» .

Підрозділ

Цей параметр не підтримується, якщо ввімкнено параметр «Змінити підключено». Зніміть прапорець «Змінити підключено»

Brush пензлем

Різні налаштування

Відбір проб

Модифікатори

Альфа: Альфа контролює форму пензля. Альфа — це карта інтенсивності градацій сірого.
Є два методи вибору: використовувати те, що вже існує в альфа-бібліотеці, або процедурно створювати нові за допомогою редактора кривих.
Увімкніть «Використовувати поточну альфа-версію», щоб отримати доступ до бібліотеки альфа-версій (гаряча клавіша T).


Вимкніть, щоб використовувати нові процедурні альфа-версії.

Принципово новий механізм накопичення для Brush Engine:

– Тепер кисті для нарощування та без нарощування діють однаково; різниця починається, коли ви гладите те саме місце багато разів.
– Ненарощування досягає деякої межі висоти; накопичення зростає нескінченно (але повільно), якщо дозволяє модифікатор.
– Колір вокселів застосовується до багатьох інструментів – крапка, шип, змія, м’яз, примітиви тощо.
– Тепер ви можете ліпити та малювати одночасно всіма пензлями на основі Voxel Brush Engine.

Щітки Clay Engine Anton Tenitsky показує у цьому відео, як працюють нові щітки.

Параметри інструмента

– Тепер ви можете ліпити та малювати одночасно всіма пензлями на основі Voxel Brush Engine.
– Будь-яку кисть Voxel Brush Engine можна використовувати як щітку Vox hide; просто ввімкніть дуже видимий параметр у пензлі.
– Brush Stroke
— Інші налаштування: принципово новий механізм накопичення для Clay Engine. Тепер пензлі для нарощування та без нарощування діють однаково; різниця починається, коли ви гладите те саме місце багато разів. Ненарощування досягає деякої межі висоти; накопичення зростає нескінченно (але повільно), якщо дозволяє модифікатор.
– Відбір проб
– Модифікатори
– Розмазати
– Щипки
– Обертати
– Бічний зсув


Глиняні інструменти

Глина: базовий пензель для воксельних пензлів. Створіть копію, дайте правильну назву та налаштуйте її.
Мокра глина: це схоже на справжню глину. Він складається з ефекту глини та невеликої плями.
Vox Smart Pinch: Vox Smart Pinch працює подібно до Smart Pinch у режимі Surface Mode, де він визначає кути на поверхні, щоб застосувати екструзію всередину або назовні + автоматичне затискання.
Vox Pinch: цей параметр наближає область поверхні до радіального центру курсора.
ЗвичайнаГлина
VoxFlatten: цей режим вирівнює поверхню під курсором, піднімаючи або опускаючи точки до загальної площини.
Обрізати плавну межу
М’яка глина
Товстий шар
Ефект глини без постійного приросту (без накопичення). Екструдер: екструдування поверхні вокселя.
Наростання Vox: постійне накопичення поверхні під час руху пензля.


Як працює скульптура?

Пухнастий:

Не маючи більше уявлення про те, які пензлі ви використовуєте та тип результату, якого намагаєтеся досягти, трохи важко зрозуміти, з чого почати (як використовувати пензлі/альфа-версії в 3D Coat — це досить широка тема, і вона можливо, знадобиться деякий час, щоб пройти).

Такі інструменти, як «Зростання» на панелі «Інструменти Voxel » , автоматично включають згладжування та дають дуже плавні, органічні результати без необхідності налаштовувати налаштування, але якщо ви працюєте з інструментами на панелі «Глиняний механізм», ось кілька налаштувань, які може допомогти…

Використовуючи інструмент Base Clay як приклад, якщо ви подивіться на параметри інструмента, ви побачите прапорець для «Використовувати поточну альфа-версію», а поруч — значок шестірні. Якщо параметр «Використовувати поточну альфа-версію» вимкнено, ви можете скористатися значком шестірні, щоб отримати доступ до вікна параметрів «Редагувати форму Brush », де можна змінити форму пензля для поточного інструмента. Крім того, якщо ввімкнено параметр «Використовувати поточну альфа-версію», ви можете вибрати будь-який пензель/альфа-версію на панелі «Пензлі». Ви також можете змінювати змішування країв, змінюючи значення Falloff . Ось знімок екрана з різними налаштуваннями та отриманими мазками пензля…

image.thumb.jpeg.584935832e5a1cefe2d3db1558cdd9c4.jpeg
Базова глина

Tags:Sculpt Brush option

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Ліпити дерево
Up Next
Top Bar
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat