• Українська
  • Документація 3DCoat
  • Chapters
    • Знайомство з 3DCoat
    • Починаємо
    • Інтерфейс і навігація
    • Компоненти Brush
    • Робочі місця Кімнати
    • Scripting та Core API
    • Питання/Відповіді
    • licensing
    • Навчальні посібники
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Українська Українська
    • English English
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Документація 3DCoat
  • Chapters
    • Знайомство з 3DCoat
    • Починаємо
    • Інтерфейс і навігація
    • Компоненти Brush
    • Робочі місця Кімнати
    • Scripting та Core API
    • Питання/Відповіді
    • licensing
    • Навчальні посібники
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Українська Українська
    • English English
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Знайомство з 3DCoat
  • Починаємо
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Активація 3DCoat
    • Помилка запуску
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Структура папок
      • Custom documents folder
    • Різні форми «резолюції»
    • Tablet on Window
    • Import та Export
    • Applinks в 3DCoat
      • Посилання на додаток Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Відкриття діалогового вікна (меню швидкого запуску)
    • Панель навігації
    • Камера та навігація
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Навігація за допомогою пристроїв 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Гарячі клавіші
  • Інтерфейс і навігація
    • Меню «Файл».
    • Меню редагування
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Уподобання
    • Перегляд меню
    • Симетрія
    • Textures
    • Calculate
    • Меню шарів
    • Заморозити меню
    • Hide
    • Bake
    • Криві 2022
      • Меню кривих
      • Curves Properties RMB
      • Заповніть сітчастим шаром
      • Scale of imported curves
    • Меню Windows
      • Спливаючі панелі Windows із вкладками
      • Повзунки
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Меню довідки
    • Налаштування
    • Змінити або створити нову кімнату
  • Компоненти Brush
    • Верхня панель Brush
    • Щітки загального користування
      • Створюйте пензлі та наклейки
      • Створення альфа-версії з поточного скульпту
      • Створіть Brush із тривимірного об’єкта
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Штрихи
      • Криві спливаюче меню
    • Варіанти Brush
    • Обмежувач умов
    • Смуги панелі
    • Панель трафаретів
    • Розумні матеріали
      • Додайте нові зображення або матеріали
      • Приєднайте розумний матеріал до шару
      • Import Quixel Material
    • Як створити стилі для Brush
  • Робочі місця Кімнати
    • Painting
      • Painting текстур і режими
        • Per-Pixel Painting
        • Painting зміщення (мікровершина)
        • Painting Ptex
        • Painting поверхні (поліфарбування)
      • Імпорт до кімнати Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Блокування нормалей
        • Завантажити новий макет UV після зміни моделі
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Меню робочої області Painting
        • Edit menu
        • Меню текстур
          • Інструменти для Baking текстури
        • Сховати
        • Меню для Bake Paint
        • Вибір кольорів
      • Верхня панель для Painting
      • Панель шарів
        • Панель змішування
        • Layer and Clipping Masks
      • Інструменти для Painting кімнати
      • Opacity – Прозорість
      • Налаштуйте робочу область
        • Набір інструментів налаштування
        • Експорт із кімнати налаштування
      • Панель попереднього перегляду маски/матеріалу
      • Експорт із кімнати Painting
    • Робоча область UV
      • Верхня UV панель
      • Ліва панель інструментів UV
      • Панель попереднього перегляду UV
      • Приклад робочого процесу UV
      • Імпорт в UV кімнату
      • Експорт з UV кімнати
    • Ретопологія
      • Імпорт до кімнати Retopo
      • Меню Retopo Mesh і меню випікання
        • Режим віртуального дзеркала
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Верхня панель
        • Виберіть геометрію
      • Ліва панель інструментів у кімнаті ретопології
        • Загальне призначення та функції
        • Додайте геометрію
          • Інструмент «Обведення» в ретопології
        • Інструменти налаштування Retopo
        • UV інструменти
        • Команди для кабінету ретопології
      • АВТОРЕТОПО
        • Autopo guide
      • Групи Poly
    • Ліпити
      • Sculpt Layer
      • Ліпити дерево
      • Параметри Brush для скульптури
      • Top Bar
      • Brush двигун
      • Підменю Геометрія
      • Скульптуйте меню «Клацання правою кнопкою миші».
      • Шейдери
      • Voxel режим
        • Чиста Voxel скульптура
        • Щільність і роздільна здатність
        • Clay Engine
        • Voxel інструменти
        • Інструменти поверхні на вокселях
        • Інструменти налаштування Voxel
        • Об'ємний Painting
        • Інструменти Voxel Objects
      • Поверхневий режим
        • Поверхневі інструменти
        • Поверхневі спеціальні інструменти
        • Інструменти для регулювання поверхні
        • Painting поверхні
        • Інструменти Surface Objects
        • Багаторівнева роздільна здатність
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Ліпити криві
        • Сплайн-криві
        • Splines model creation
      • Векторне зміщення
      • Інструменти трансформації поверхні
        • Інструменти Voxel перетворення
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel примітиви та інструменти Import
      • Живі логічні значення
      • Команди для Sculpt room
      • Import до Sculpt Room
      • Експорт із кімнати скульптур
    • Рендер
      • Comparison of different roughness values
      • Функції панелі візуалізації
      • Поворотний стіл
      • Fakebake освітлення - не PBR-
    • Factures
      • робочий процес
    • Найпростіший
    • Моделювання
      • Mesh Menu
      • Ліва панель інструментів у кімнаті моделювання
        • Додайте геометрію
          • Вибране
        • Твік
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Команди
        • Ціла сітка
      • Приклад поверхні лофт від Fluffy
      • Блокування від Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - швидке створення 3D моделей
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Сітка до кімнати NURBS
    • Nodes
      • Бібліотека вузлів шейдерів скульптури
  • Scripting та Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Python
  • Безкоштовний 3DCoatPrint

Щітки загального користування

3841 views 1

Written by Carlos
September 19, 2022

Alpha контролює форму пензля. Альфа — це карта інтенсивності градацій сірого.

Використовуйте клавішу «T», щоб швидко отримати доступ до панелі пензлів.

Це список пензлів у 3DC. Ви можете додати власні пензлі у форматі TGA, PSD або ABR (формат пера, який використовується в Adobe Photoshop). Натисніть значок «Папка», щоб додати її. Доданий пензель з’явиться у списку доступних пензлів.
Ви також можете використовувати 3D-модель як пензлик.
Пензель можна пофарбувати, якщо зображення містить альфа-канал. У цьому випадку альфа-канал буде використовуватися як маска для глибини.

Послідовність фарбування

Виберіть кілька пензлів одночасно (Shift+ЛКМ) і намалюйте послідовне зафарбовування. Використовуючи CTRL або SHIFT, щоб вибрати кілька ручок, ви побачите декілька ручок, вибраних у попередньому перегляді, вони використовуватимуться випадковим чином.

Радіус Brush

Щоб змінити радіус Brush , використовуйте клавіші «[« і «]» або коліщатко миші (за умови, що відповідні налаштування були зроблені в меню «Параметри»).

Глибинний тиск

Щоб змінити глибину, натисніть «—» і «+» або коліщатко миші (за умови, що відповідні налаштування зроблено в меню «Параметри»). Ви можете зробити те саме за допомогою повзунків у верхній панелі пера.

Гладкий

Спочатку натисніть SHIFT і намалюйте знову. Ви побачите, як поверхня вирівнюється.
Змініть інтенсивність згладжування за допомогою повзунка «Згладжування».

Прямі лінії

Спочатку натисніть і утримуйте ЛКМ, потім натисніть SHIFT і знову малюйте. Тоді ви зможете малювати дуже прямі лінії, як у Photoshop. Натисніть CTRL і намалюйте – порожнини намальовані.

Обертання Brush


Ви можете побачити червону лінію, що обертається на курсорі Brush , якщо натиснути «(« або «)». Якщо ви виберете асиметричну форму Brush , то це обертання покаже орієнтацію Brush .
Ви можете використовувати гарячі клавіші «(« і «)» або коліщатко миші (у відповідних налаштуваннях у меню «Параметри»), щоб обертати перо відповідно проти або за годинниковою стрілкою. Параметри повороту від 1 до 360 градусів.


Панель «Brush» (або «Альфа») дозволяє вибирати зображення, які можна використовувати для створення різних профілів пензля.
Це «профілі», які впливають як на глибину нанесення Brush , так і на форму «щетини».

Однак у 3DCoat вони складаються з чотирьох каналів малювання, і кожен «Brush» включає 4 шари, які розподіляються на Color-Transparency, HeightMap, Specular і EraseMask.
Порядок цих шарів у зовнішньому редакторі важливий. Розглядаючи кожен із них окремо:

  • Колір/Прозорість
  • Висота/Глибина
  • дзеркальний
  • Стерти маску

Таким чином, кожен Brush може малювати кілька каналів одночасно, якщо ви захочете. Роблячи їх менше «альфа-версією», а більше кінчиком пензля для багатоканального зображення. Ми зберігаємо термін «Альфа» відповідно до галузевих стандартних умов.
Альфа- Brush також можна створювати з файлів 3D-об’єктів, витягаючи карту висот на основі перегляду моделі.

Виберіть Brush, яка вам подобається, зі списку значків. Щоб додати більше, натисніть значок «Папка».
Ви можете додавати власні пензлі у форматі TGA, PSD або ABR (формат, який використовується в Adobe Photoshop).
Доданий Brush з’явиться у списку доступних пензлів. Ви також можете використовувати 3D-модель як ручку.
Пензель можна пофарбувати, якщо зображення містить альфа-канал. У цьому випадку альфа-канал буде використовуватися як маска для глибини. Використовуйте CTRL або SHIFT, щоб вибрати кілька пензлів, ви побачите кілька пензлів, вибраних у попередньому перегляді, вони використовуватимуться у випадковому порядку.

Параметри клацання правою Brush

Клацання правою кнопкою миші будь-якого невибраного альфа-версії Brush викликає вичерпний список функцій редагування альфа-версії.

Параметри Brush Відкриває панель «Параметри Brush ».
Видалити Brush: видаляє вибраний Brush.
Зберегти у PSD/TIF: зберігає вибрану альфа-версію Brush в будь-якому форматі файлу.
.PSD є більш інтуїтивно зрозумілим, тоді як .TIF є більш точним, надаючи вам більше каналів для збереження та маніпулювання деінде.
.TIF може містити сім каналів – RGB, альфа, висоту, віддзеркалення та “Erase mask”.
Завантажити з PSD/TIF: це замінить альфа-версію, яку ви клацнули правою кнопкою миші, на ваш вибір, збережіть у форматах .psd або .tif.
Редагувати у зовнішньому редакторі: створює «живе» з’єднання між 3DCoat і зовнішнім редактором, який ви вказали в розділі «Параметри» (редактором за замовчуванням є Photoshop).
Вибір цього параметра відкриває вказаний редактор, і будь-які зміни, які ви вносите та зберігаєте з редактора, автоматично завантажуються назад у 3DCoat.
Редагувати як 16-бітний TIF: це дозволяє зберігати у 16-бітному форматі, а не у 8-бітному. Використання цього параметра зумовлює збереження Brush як файлу .psd, що дозволяє автоматично перезавантажувати його кожного разу, коли його редагують і зберігають у зовнішньому редакторі.

Розкривне меню Brush

У правій частині вкладки ви побачите стрілку, спрямовану вниз. Відкриється набір функцій, за допомогою яких можна переглядати та змінювати поточні параметри Brush , додавати та створювати нові папки Brush , а також додавати «пакети» Brush та вибирати розмір відображення для Brush.

– Якщо натиснути це, ви побачите багато додаткових параметрів:

Оновити попередній перегляд Brush : оновлює піктограму Alpha.
Панель параметрів Brush : відкриває панель параметрів Brush .
Додати нову папку: це дозволяє вибрати попередньо визначену папку з альфа-фігурами для додавання до списку «Папка».
Цей параметр дозволить вам скопіювати Brush (на якому ви клацаєте правою кнопкою миші) до папки з іменем у «Списку папок», який ви визначили раніше. Усі назви «Нова папка», які ви визначили, з’являться тут.
Додати наявну папку: дозволяє вибрати один пензель із папки, таким чином додаючи всі пензлі з папки, які будуть включені до папки, тепер із назвою вибраного файлу, який потім буде показано у списку вибору «Папка». .
Додавання зображень із наявної папки: буде створено нову папку Brushes/Strips із такою ж назвою. Виберіть принаймні один файл, щоб автоматично додати всі файли з папки до списку.
Додати пензлі з пакета: додає пензлі, запаковані у формат файлу «Penpack».
Якщо ви хочете створити власний пакет і поділитися своїми користувацькими пензлями, будь ласка, ПКМ і скористайтеся командою create .penpack.
Папка: виберіть папку з пензлями. Список вибору всіх папок, доступ до яких увімкнено 3DCoat . Піктограми з цієї вибраної папки будуть видимі на «Панелі пензлів».

Розмір піктограм: Ви також можете змінити розмір піктограм до вказаного.
Крихітний: встановлює дуже малий розмір набору альфа-іконок.
Звичайний: встановлює розмір набору альфа-піктограм за замовчуванням, який видно, коли програма відкривається вперше.
Великий: розмір піктограми альфа-версії перевищує стандартний.
Величезний: встановлює більший розмір набору альфа-іконок.


Реплікація об’єктів на поверхні моделі : це відео розпочинає демонстрацію різних прийомів, які можна використати для створення об’єкта в 3DCoat, і або генерувати з нього альфа-версію 3D Brush , або копіювати його екземпляри на поверхні іншого об’єкта.

Випікайте свій кам’яний Brush за допомогою 3DCoat Y Export : у цьому відео Anton Tenitsky показує, як export фотосканований файл найвищої якості, щоб використовувати його як новий пензель для моделювання скульптури.


Як import файли .abr

Натисніть на три горизонтальні точки у верхньому правому куті панелі «Brush» і виберіть «Додати нову папку».

(Або натисніть символ плюса).

У цій папці натисніть символ плюса

Виберіть параметр відкрити файл текстури, виберіть файл .abr.

Ви також можете перетягнути файл у вікно перегляду, і з’явиться спливаюче діалогове вікно з параметрами import .


Підручники

Створення Brush : у цьому відео я розповідаю про створення та імпорт файлів зображень PSD із Photoshop і файлів 3D-об’єктів як пензлів. Джевіс Джонс.

Створення користувацьких Brush пензля та переміщення Brush для штампу : у цій відеодемонстрації розглядаються дві нові функції 3DCoat. Включно з можливістю створення власної альфа-версії пензля за допомогою редактора профілів кривих, а потім нового пензля Move Stamp Brush (на панелі E-Panel). Це дозволяє вам попередньо переглянути результат, але водночас переміщати його по моделі, доки ви не будете задоволені розміщенням.

Підтримка альфа-версії квадратного Brush : це відео демонструє підтримку альфа-версії квадратного пензля в 3DCoat. Під час першого завантаження зображень/альфа-версій пензля додаткові дії не потрібні. Це відео зосереджено на тому, щоб використовувати нову опору для попередньо завантажених піддонів для щіток.

Доступ до пензлів і панелей за допомогою гарячих клавіш : це відео демонструє можливість використовувати гарячі клавіші для переміщення панелей і піддонів безпосередньо до курсору, а також те, як утримати 3DCoat від переходу на різні пакети пензлів під час вибору іншого пензля чи інструменту.

Tags:alphasbrushes

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Верхня панель Brush
Up Next
Створюйте пензлі та наклейки
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat