• Українська
  • Документація 3DCoat
  • Chapters
    • Знайомство з 3DCoat
    • Починаємо
    • Інтерфейс і навігація
    • Компоненти Brush
    • Робочі місця Кімнати
    • Scripting та Core API
    • Питання/Відповіді
    • licensing
    • Навчальні посібники
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Українська Українська
    • English English
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Документація 3DCoat
  • Chapters
    • Знайомство з 3DCoat
    • Починаємо
    • Інтерфейс і навігація
    • Компоненти Brush
    • Робочі місця Кімнати
    • Scripting та Core API
    • Питання/Відповіді
    • licensing
    • Навчальні посібники
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Українська Українська
    • English English
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Знайомство з 3DCoat
  • Починаємо
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Активація 3DCoat
    • Помилка запуску
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Структура папок
      • Custom documents folder
    • Різні форми «резолюції»
    • Tablet on Window
    • Import та Export
    • Applinks в 3DCoat
      • Посилання на додаток Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Відкриття діалогового вікна (меню швидкого запуску)
    • Панель навігації
    • Камера та навігація
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Навігація за допомогою пристроїв 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Гарячі клавіші
  • Інтерфейс і навігація
    • Меню «Файл».
    • Меню редагування
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Уподобання
    • Перегляд меню
    • Симетрія
    • Textures
    • Calculate
    • Меню шарів
    • Заморозити меню
    • Hide
    • Bake
    • Криві 2022
      • Меню кривих
      • Curves Properties RMB
      • Заповніть сітчастим шаром
      • Scale of imported curves
    • Меню Windows
      • Спливаючі панелі Windows із вкладками
      • Повзунки
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Меню довідки
    • Налаштування
    • Змінити або створити нову кімнату
  • Компоненти Brush
    • Верхня панель Brush
    • Щітки загального користування
      • Створюйте пензлі та наклейки
      • Створення альфа-версії з поточного скульпту
      • Створіть Brush із тривимірного об’єкта
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Штрихи
      • Криві спливаюче меню
    • Варіанти Brush
    • Обмежувач умов
    • Смуги панелі
    • Панель трафаретів
    • Розумні матеріали
      • Додайте нові зображення або матеріали
      • Приєднайте розумний матеріал до шару
      • Import Quixel Material
    • Як створити стилі для Brush
  • Робочі місця Кімнати
    • Painting
      • Painting текстур і режими
        • Per-Pixel Painting
        • Painting зміщення (мікровершина)
        • Painting Ptex
        • Painting поверхні (поліфарбування)
      • Імпорт до кімнати Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Блокування нормалей
        • Завантажити новий макет UV після зміни моделі
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Меню робочої області Painting
        • Edit menu
        • Меню текстур
          • Інструменти для Baking текстури
        • Сховати
        • Меню для Bake Paint
        • Вибір кольорів
      • Верхня панель для Painting
      • Панель шарів
        • Панель змішування
        • Layer and Clipping Masks
      • Інструменти для Painting кімнати
      • Opacity – Прозорість
      • Налаштуйте робочу область
        • Набір інструментів налаштування
        • Експорт із кімнати налаштування
      • Панель попереднього перегляду маски/матеріалу
      • Експорт із кімнати Painting
    • Робоча область UV
      • Верхня UV панель
      • Ліва панель інструментів UV
      • Панель попереднього перегляду UV
      • Приклад робочого процесу UV
      • Імпорт в UV кімнату
      • Експорт з UV кімнати
    • Ретопологія
      • Імпорт до кімнати Retopo
      • Меню Retopo Mesh і меню випікання
        • Режим віртуального дзеркала
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Верхня панель
        • Виберіть геометрію
      • Ліва панель інструментів у кімнаті ретопології
        • Загальне призначення та функції
        • Додайте геометрію
          • Інструмент «Обведення» в ретопології
        • Інструменти налаштування Retopo
        • UV інструменти
        • Команди для кабінету ретопології
      • АВТОРЕТОПО
        • Autopo guide
      • Групи Poly
    • Ліпити
      • Sculpt Layer
      • Ліпити дерево
      • Параметри Brush для скульптури
      • Top Bar
      • Brush двигун
      • Підменю Геометрія
      • Скульптуйте меню «Клацання правою кнопкою миші».
      • Шейдери
      • Voxel режим
        • Чиста Voxel скульптура
        • Щільність і роздільна здатність
        • Clay Engine
        • Voxel інструменти
        • Інструменти поверхні на вокселях
        • Інструменти налаштування Voxel
        • Об'ємний Painting
        • Інструменти Voxel Objects
      • Поверхневий режим
        • Поверхневі інструменти
        • Поверхневі спеціальні інструменти
        • Інструменти для регулювання поверхні
        • Painting поверхні
        • Інструменти Surface Objects
        • Багаторівнева роздільна здатність
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Ліпити криві
        • Сплайн-криві
        • Splines model creation
      • Векторне зміщення
      • Інструменти трансформації поверхні
        • Інструменти Voxel перетворення
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel примітиви та інструменти Import
      • Живі логічні значення
      • Команди для Sculpt room
      • Import до Sculpt Room
      • Експорт із кімнати скульптур
    • Рендер
      • Comparison of different roughness values
      • Функції панелі візуалізації
      • Поворотний стіл
      • Fakebake освітлення - не PBR-
    • Factures
      • робочий процес
    • Найпростіший
    • Моделювання
      • Mesh Menu
      • Ліва панель інструментів у кімнаті моделювання
        • Додайте геометрію
          • Вибране
        • Твік
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Команди
        • Ціла сітка
      • Приклад поверхні лофт від Fluffy
      • Блокування від Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - швидке створення 3D моделей
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Сітка до кімнати NURBS
    • Nodes
      • Бібліотека вузлів шейдерів скульптури
  • Scripting та Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Python
  • Безкоштовний 3DCoatPrint

Верхня панель для Painting

1142 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Піктограми перемикання каналів у Painting Room

3DCoat має три канали, які можна розфарбувати в будь-який момент.
Перш ніж дізнатися, як кожен інструмент працює в режимі Painting , ви повинні знати про малювання в каналах глибини / кольору / глянцю, а також знати про вибір кольорів і типи малювання.
Після натискання ЛКМ цей значок вмикає або вимикає канал. Якщо канал вимкнено, ви побачите великий «X» над відповідним значком.

Праворуч ви можете побачити ці три значки на зображенні. Вони зліва направо:

  • Глибина: Використовуйте повзунок глибини, щоб відрегулювати ступінь видавлювання під час малювання. Використовуйте повзунок згладжування, щоб налаштувати ступінь згладжування, яке буде застосовано під час малювання з натиснутою клавішею SHIFT. Щоб переглянути меню, натисніть D .
  • Колір: використовуйте повзунок непрозорості, щоб налаштувати кількість кольору, який потрібно застосувати. Натисніть, щоб вимкнути колір. Використовуйте кнопку, щоб визначити правило для кольору розіграшу. Щоб переглянути меню, використовуйте C .
  • Glossiness: контроль інтенсивності каналу Glossiness. Натисніть, щоб увімкнути або вимкнути глянцевість. Щоб переглянути меню, натисніть R .
 Використовуйте клавішу «~», щоб швидко отримати доступ до напівпрозорої панелі, що містить параметри для всіх трьох каналів у компактному вигляді (ви можете закріпити її будь-де на робочому просторі).

Крім того, якщо ви наведете курсор на кожну піктограму, ви помітите кілька додаткових опцій для кожної, якими також можна керувати за допомогою ПКМ + перетягування вгору/вниз або вліво/вправо.

  • ПКМ і перетягування миші вгору/вниз змінить інтенсивність Brush.
  • ПКМ і перетягування миші ліворуч/праворуч змінить розмір Brush.

Глибина


Наведіть курсор на фіолетову сферу та натисніть. Натиснувши тут, ви можете увімкнути або вимкнути глибину.
Якщо над сферою є «X», її буде вимкнено.

Опція адитивного малювання дозволяє активувати/дезактивувати опцію адитивного застосування під час малювання ліній. Якщо активовано додаткове малювання, дві лінії малюються одна над одною.
Примітно, що якщо цей параметр вимкнено, хрестик створюється з об’єктами, намальованими лише на поточному шарі.

Червона лінія на перовому курсорі відображає глибину рельєфу лежачи. Натисніть клавіші «-» і «+» або коліщатко миші (під відповідними налаштуваннями в меню «Налаштування»), щоб побачити, як змінюється глибина.
Якщо перо має складну форму, слід застосовувати менший тиск, щоб запобігти крутим перепадам висоти зображення. З іншого боку, це ускладнить представлення всього об’єкта як низькополігонального, відображеного за нормалями; буде видно сильні спотворення геометрії.

За допомогою повзунка «Згладжування» ви можете змінити рівень згладжування. Натиснувши клавішу SHIFT, на курсорі пера з’явиться зелена лінія, а натиснувши клавіші SHIFT «+» і «—» або КОЛЕСО МИШІ (за умови, що відповідні налаштування були зроблені в меню «Налаштування»), ви можете налаштувати рівень згладжування.


колір


Наведіть курсор на значок «Колір». Натиснувши на знак «сірий X», ви забороните малювання кольору для поточної текстури. Натиснувши піктограму зеленої сфери, ви ввімкнете редагування в дифузному каналі, але без додаткової текстури, накладеної на канал. Якщо вибрано текстуру, також відображаються значок папки та квадрат із текстурою. Натисніть папку, щоб замінити вашу текстуру.
Повзунок «Непрозорість» — це прозорість, застосована до кольору пера під час малювання. Ви можете зменшити або збільшити прозорість за допомогою гарячих клавіш «О» та «Р» відповідно. Ви бачите, що залежно від прозорості змінюється колір сегмента на курсорі пера. Сегмент набуває синього кольору, а його розмір залежить від прозорості.

Наведіть курсор на розкривний список, щоб побачити наступне. Тут можна визначити правило підбору кольору для малюнка. Ви можете малювати основним кольором або використовувати суміш основного та фонового кольорів:

  • Актуальний колір. Використовуйте поточний колір для малювання.
  • Довільно один із двох кольорів. Використовуйте один із двох кольорів (поточний або допоміжний) випадковим чином для малювання.
  • Використовуйте випадковий колір між двома. Використовуйте випадкове поєднання двох основних кольорів.

Глянцевість


Вибравши піктограму сяючої сфери, ви увімкнете малювання в каналі Glossiness. За допомогою повзунка «Інтенсивність» ви можете змінити властивості відображення, які застосовуються під час малювання. Гарячі клавіші «<» і «>» або коліщатко миші (під відповідними налаштуваннями в меню «Налаштування») дозволяють швидко змінити параметр Glossiness.

На відміну від непрозорості, шорсткість збільшиться до значення, яке ви встановили на панелі інструментів «Редагувати».

Параметри верхньої панелі інструментів

Верхнє меню панелі інструментів налаштовується відповідно до робочого середовища, у якому ви працюєте.

Оскільки деякі параметри пера знаходяться у верхній панелі меню, ви помітите, що коли ви змінюєте інструмент, також змінюється частина панелі меню. Ці параметри: М’який хід, Залежності від тиску, Радіус, Згладжування, Глибина тощо.
Стабільний удар: У цьому режимі удари будуть більш точними завдяки додатковому згладжуванню траєкторії.

Invert Tool: Інвертувати інструмент. Перемкнути функцію поточного інструмента, наприклад, утримуючи клавішу CTRL.
Радіус: це дозволяє вам масштабувати розмір пера у вікні перегляду за допомогою повзунка або вручну вводячи значення. Це відносно масштабу сцени, яку ви встановили.
Налаштування параметрів звуження: Звуження дозволяє модулювати або замінювати тиск пера значеннями, отриманими з нашої кривої.

Зсув фокуса: цей повзунок регулює чіткість альфа-каналу, виправленого навколо центральної точки. Вищі значення створюють м’які краї на більшості фігур (увімкніть цей параметр у налаштуваннях).
Падіння: це дозволяє вам керувати пензлем за допомогою кривої спаду, надаючи точніший контроль над радіальною областю, на глибину якої впливатиме пензель.
Глибина: це дозволяє змінювати інтенсивність глибини штрихів за допомогою повзунка або вручну вводячи значення.

Згладжування: це дозволяє змінювати інтенсивність згладжування вгору та вниз за допомогою повзунка або вручну ввівши значення.
Непрозорість: це дозволяє змінювати інтенсивність прозорості колірних каналів угору та вниз за допомогою повзунка або вручну вводячи значення.
Glossiness Intensity: це дозволяє змінювати інтенсивність каналу Glossiness вгору та вниз за допомогою повзунка або вручну вводячи значення. Нижче значення створює дифузне відблискування; більш високі значення створюють чіткіше відблиск.
Шорсткість: контролює чіткість відображень.
Metalness: Зміна інтенсивності Metalness. Більше значення створює більший коефіцієнт відбиття; нижчі значення дають нижчу відбивну здатність.

Обмежувач умов: ще одна важлива функція на верхній панелі – це обмежувач висоти/кольору або умови. Ця функція дозволяє, наприклад, більше фарбувати в порожнині, більше на піках або більше на певному кольорі чи навіть масці.


Значки ручки, миші та замка

Ці три піктограми вказують на те, у якому режимі зараз перебуває ваш стиль. Ви можете перемикатися з одного на інший, просто клацаючи ЛКМ на значку.

Піктограма миші фіксує натиск пера до будь-якого значення, яке ви маєте у відповідному налаштуванні, поруч із яким стоїть піктограма.
Значок пера дозволяє натискати перо безпосередньо стилусом. Піктограма замка заблокує розмір пера «на екрані». Це зручно, коли потрібно змінити радіус пера, просто пересуваючи модель вперед і вперед.
Піктограма замка біля повзунка глибини дозволяє змінювати радіуси пера без зміни абсолютної глибини пера. У стандартному режимі радіус і глибина пропорційні.

Згортання панелі інструментів

Ви також можете згортати/розгортати параметри на панелі інструментів, як-от Falloff, Depth тощо. Це можна зробити, клацнувши в області безпосередньо навколо параметра, який потрібно мінімізувати. На зображенні тут показано область, яку потрібно клацнути, щоб досягти цього.


Brush пензля

Визначте, як радіус пензля залежить від тиску пензля. Криву використовуватимуть, лише якщо дозволено залежати радіус щітки від тиску щітки.


Таппер (як для пензлів для ліплення, так і для малювання)


Модифікатор звуження : звуження дозволяє модулювати або замінювати тиск пера значеннями з кривої. Звичайно, вам потрібно ввімкнути або вимкнути залежність радіуса або непрозорості від тиску, щоб побачити ефект. Сам по собі конус лише змінює тиск, але як ви ним будете користуватися – на ваш смак. Зауважте, що довжина звуження кратна поточному радіусу пензля.


Параметри ореолу шару (для кімнати скульптури)

Параметри ореолу шару


Умови (обмежувач висоти/кольору) у кімнаті для Painting

Умови обмеження висоти/кольору
Виберіть, як кольори, висота та інші параметри впливають на глибину, колір і блиск ваших мазків пензля. Не забудьте встановити для нього значення «Немає», коли закінчите використовувати цей параметр.


Підручники

Параметр Anti-Bump Smoothing Option : це відео демонструє новий параметр Anti-Bump Smoothing Option, доступний у меню комбінацій клавіш SHIFT або CTRL + SHIFT під час створення скульптури в режимі Surface у 3DCoat.

Створення користувацьких Brush пензля та переміщення Brush для штампу : у цій відеодемонстрації розглядаються дві нові функції 3DCoat. Включно з можливістю створення альфа-версії пензля за допомогою редактора профілів кривих, а потім нового пензля Move Stamp Brush (на панелі E-Panel). Це дозволяє вам попередньо переглянути результат, але водночас переміщати його по моделі, доки ви не будете задоволені розміщенням.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Вибір кольорів
Up Next
Панель шарів
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat