• Українська
  • Документація 3DCoat
  • Chapters
    • Знайомство з 3DCoat
    • Починаємо
    • Інтерфейс і навігація
    • Компоненти Brush
    • Робочі місця Кімнати
    • Scripting та Core API
    • Питання/Відповіді
    • licensing
    • Навчальні посібники
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Українська Українська
    • English English
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Документація 3DCoat
  • Chapters
    • Знайомство з 3DCoat
    • Починаємо
    • Інтерфейс і навігація
    • Компоненти Brush
    • Робочі місця Кімнати
    • Scripting та Core API
    • Питання/Відповіді
    • licensing
    • Навчальні посібники
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Українська Українська
    • English English
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Знайомство з 3DCoat
  • Починаємо
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Активація 3DCoat
    • Помилка запуску
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Структура папок
      • Custom documents folder
    • Різні форми «резолюції»
    • Tablet on Window
    • Import та Export
    • Applinks в 3DCoat
      • Посилання на додаток Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Відкриття діалогового вікна (меню швидкого запуску)
    • Панель навігації
    • Камера та навігація
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Навігація за допомогою пристроїв 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Гарячі клавіші
  • Інтерфейс і навігація
    • Меню «Файл».
    • Меню редагування
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Уподобання
    • Перегляд меню
    • Симетрія
    • Textures
    • Calculate
    • Меню шарів
    • Заморозити меню
    • Hide
    • Bake
    • Криві 2022
      • Меню кривих
      • Curves Properties RMB
      • Заповніть сітчастим шаром
      • Scale of imported curves
    • Меню Windows
      • Спливаючі панелі Windows із вкладками
      • Повзунки
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Меню довідки
    • Налаштування
    • Змінити або створити нову кімнату
  • Компоненти Brush
    • Верхня панель Brush
    • Щітки загального користування
      • Створюйте пензлі та наклейки
      • Створення альфа-версії з поточного скульпту
      • Створіть Brush із тривимірного об’єкта
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Штрихи
      • Криві спливаюче меню
    • Варіанти Brush
    • Обмежувач умов
    • Смуги панелі
    • Панель трафаретів
    • Розумні матеріали
      • Додайте нові зображення або матеріали
      • Приєднайте розумний матеріал до шару
      • Import Quixel Material
    • Як створити стилі для Brush
  • Робочі місця Кімнати
    • Painting
      • Painting текстур і режими
        • Per-Pixel Painting
        • Painting зміщення (мікровершина)
        • Painting Ptex
        • Painting поверхні (поліфарбування)
      • Імпорт до кімнати Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Блокування нормалей
        • Завантажити новий макет UV після зміни моделі
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Меню робочої області Painting
        • Edit menu
        • Меню текстур
          • Інструменти для Baking текстури
        • Сховати
        • Меню для Bake Paint
        • Вибір кольорів
      • Верхня панель для Painting
      • Панель шарів
        • Панель змішування
        • Layer and Clipping Masks
      • Інструменти для Painting кімнати
      • Opacity – Прозорість
      • Налаштуйте робочу область
        • Набір інструментів налаштування
        • Експорт із кімнати налаштування
      • Панель попереднього перегляду маски/матеріалу
      • Експорт із кімнати Painting
    • Робоча область UV
      • Верхня UV панель
      • Ліва панель інструментів UV
      • Панель попереднього перегляду UV
      • Приклад робочого процесу UV
      • Імпорт в UV кімнату
      • Експорт з UV кімнати
    • Ретопологія
      • Імпорт до кімнати Retopo
      • Меню Retopo Mesh і меню випікання
        • Режим віртуального дзеркала
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Верхня панель
        • Виберіть геометрію
      • Ліва панель інструментів у кімнаті ретопології
        • Загальне призначення та функції
        • Додайте геометрію
          • Інструмент «Обведення» в ретопології
        • Інструменти налаштування Retopo
        • UV інструменти
        • Команди для кабінету ретопології
      • АВТОРЕТОПО
        • Autopo guide
      • Групи Poly
    • Ліпити
      • Sculpt Layer
      • Ліпити дерево
      • Параметри Brush для скульптури
      • Top Bar
      • Brush двигун
      • Підменю Геометрія
      • Скульптуйте меню «Клацання правою кнопкою миші».
      • Шейдери
      • Voxel режим
        • Чиста Voxel скульптура
        • Щільність і роздільна здатність
        • Clay Engine
        • Voxel інструменти
        • Інструменти поверхні на вокселях
        • Інструменти налаштування Voxel
        • Об'ємний Painting
        • Інструменти Voxel Objects
      • Поверхневий режим
        • Поверхневі інструменти
        • Поверхневі спеціальні інструменти
        • Інструменти для регулювання поверхні
        • Painting поверхні
        • Інструменти Surface Objects
        • Багаторівнева роздільна здатність
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Ліпити криві
        • Сплайн-криві
        • Splines model creation
      • Векторне зміщення
      • Інструменти трансформації поверхні
        • Інструменти Voxel перетворення
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel примітиви та інструменти Import
      • Живі логічні значення
      • Команди для Sculpt room
      • Import до Sculpt Room
      • Експорт із кімнати скульптур
    • Рендер
      • Comparison of different roughness values
      • Функції панелі візуалізації
      • Поворотний стіл
      • Fakebake освітлення - не PBR-
    • Factures
      • робочий процес
    • Найпростіший
    • Моделювання
      • Mesh Menu
      • Ліва панель інструментів у кімнаті моделювання
        • Додайте геометрію
          • Вибране
        • Твік
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Команди
        • Ціла сітка
      • Приклад поверхні лофт від Fluffy
      • Блокування від Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - швидке створення 3D моделей
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Сітка до кімнати NURBS
    • Nodes
      • Бібліотека вузлів шейдерів скульптури
  • Scripting та Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Python
  • Безкоштовний 3DCoatPrint

Панель змішування

936 views 0

Written by Carlos
October 13, 2022

Навівши Brush на шар, ви побачите пунктирну стрілку вниз. Клацніть ЛКМ, щоб відкрити панель накладання шару. Ви також можете отримати доступ до панелі з меню «Вікно>Спливаючі вікна>Змішування шарів».
Ця панель містить більш розширений набір параметрів. Давайте подивимося:

Блокування текстури: блокування текстури дозволяє зафіксувати текстуру кольору/глибини на шарі незалежно від його роздільної здатності. Текстура в її поточному стані буде збережена на диск. Щойно ви зміните роздільну здатність текстури, заблокована текстура буде використана замість повторної дискретизації пікселів поточного шару.
Важливо прикріплювати матеріали до шарів і малювати в низькій роздільній здатності. У цьому випадку оклюзія, порожнина і normal map повинні бути збережені в початковій роздільній здатності. Ця функція допомагає зберегти важливі шари в початковій роздільній здатності.
Заблокувати прозорість: це дозволяє малювати на шарі, не змінюючи його прозорість. По суті, це дозволяє редагувати поточні кольори на шарі без додавання нових.
Використовувати як карту ваги: дуже корисна функція для малювання карт ваги безпосередньо в 3DCoat. Хоча ви не малюєте карти ваг безпосередньо, ви використовуєте малювання на основі зображень, але якщо ви встановите 3DCoat для використання цього параметра, він потім перетворить значення градацій сірого в будь-який діапазон значень, який ви вкажете в цьому розкривному списку. Значення 0..100% перетворюють чорний на 0, а білий на 100. Значення -100..100% перетворюють чорний на -100, а білий на 100.
Використовуйте цей шар як карту ваги для export LWO. Карту ваги буде створено з такою ж назвою, як і назва шару.

  • Ні: перевизначення не виконується.
  • значення [0..100%]: замінити глибину всіх попередніх шарів на поточний за допомогою кольору альфа.
  • значення [-100% .. 100%]: додаткова висота для шару, яка перекриває глибину попередніх шарів. Це працює, лише якщо використовується «Замінити глибину».

Сила тиснення: ефект множення для збільшення значення глибини шару. Якщо значенням є екструзія, екструзія буде вищою. Якщо значенням є порожнина, порожнина буде глибшою.
Замінити глибину: замінити глибину всіх попередніх шарів на поточний за допомогою кольору альфа.
Висота шару: додаткова висота для шару, яка перекриває глибину попередніх шарів. Це працює, лише якщо використовується «Замінити глибину».


Глибина/Колір/Блиск/Металевість Непрозорість: контролюйте непрозорість для відповідного значення шару. Для зручності це віддзеркалено на панелі «Шари».

Непрозорість глибини: модулятор глибини.
Непрозорість: Модулятор непрозорості кольорів.
Контрастність: керування контрастністю вибраного шару.
Яскравість: керування яскравістю вибраного шару.


Непрозорість блиску/шорсткості: додатковий модулятор блиску для трансформованої області.
Додаткова глянцевість: множник для збільшення значення глянцевості шару.
Модулятор блиску:
Модулятор шорсткості:


Непрозорість металу:
Додаткова металевість:

Clip Mask Layer: Clip Mask використовуються, коли ви хочете замаскувати вибраний шар іншим шаром. У цій функції ви можете вказати шар, який ви бажаєте використовувати для Clip Mask вибраного шару. Використання функції Invert Clip Mask інвертує обрізану область. Зауважте, що канали одного шару маскуватимуть інший. Наприклад, кольорові канали маскують лише колір. Канали глибини маскують лише глибину, блиск тощо.

Ця функція дуже зручна, коли у вас є детальний малюнок, який виглядає новим, і ви хочете «забруднити його» або потерти. Ви можете використати один шар, щоб намалювати ділянки, які ви хочете мати зношені, і використовувати його для Clip Mask намальованого шару з усіма деталями, які ви хочете носити.


Clip Mask Layer : цей розкривний список дозволяє маскувати поточний шар іншим шаром. Колір, глибина та глянцевість поточного шару будуть замасковані непрозорістю кольорів вибраних шарів. Прозорість і глибина поточного шару буде модулюватись прозорістю вибраного шару.
Інвертувати кліпову маску: інверсна непрозорість шару буде використовуватися як маска.


Підручник

Спливаюче вікно змішування шарів : це відео коротко демонструє спливаючу панель змішування шарів у 3DCoat. Він призначений для швидкого коригування шарів прямо всередині панелі шарів без необхідності перемикатися вперед і назад (між панелями).

Tags:Blending Panel

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Панель шарів
Up Next
Layer and Clipping Masks
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat