• Українська
  • Документація 3DCoat
  • Chapters
    • Знайомство з 3DCoat
    • Починаємо
    • Інтерфейс і навігація
    • Компоненти Brush
    • Робочі місця Кімнати
    • Scripting та Core API
    • Питання/Відповіді
    • licensing
    • Навчальні посібники
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Українська Українська
    • English English
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Документація 3DCoat
  • Chapters
    • Знайомство з 3DCoat
    • Починаємо
    • Інтерфейс і навігація
    • Компоненти Brush
    • Робочі місця Кімнати
    • Scripting та Core API
    • Питання/Відповіді
    • licensing
    • Навчальні посібники
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Українська Українська
    • English English
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Знайомство з 3DCoat
  • Починаємо
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Активація 3DCoat
    • Помилка запуску
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Структура папок
      • Custom documents folder
    • Різні форми «резолюції»
    • Tablet on Window
    • Import та Export
    • Applinks в 3DCoat
      • Посилання на додаток Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Відкриття діалогового вікна (меню швидкого запуску)
    • Панель навігації
    • Камера та навігація
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Навігація за допомогою пристроїв 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Гарячі клавіші
  • Інтерфейс і навігація
    • Меню «Файл».
    • Меню редагування
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Уподобання
    • Перегляд меню
    • Симетрія
    • Textures
    • Calculate
    • Меню шарів
    • Заморозити меню
    • Hide
    • Bake
    • Криві 2022
      • Меню кривих
      • Curves Properties RMB
      • Заповніть сітчастим шаром
      • Scale of imported curves
    • Меню Windows
      • Спливаючі панелі Windows із вкладками
      • Повзунки
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Меню довідки
    • Налаштування
    • Змінити або створити нову кімнату
  • Компоненти Brush
    • Верхня панель Brush
    • Щітки загального користування
      • Створюйте пензлі та наклейки
      • Створення альфа-версії з поточного скульпту
      • Створіть Brush із тривимірного об’єкта
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Штрихи
      • Криві спливаюче меню
    • Варіанти Brush
    • Обмежувач умов
    • Смуги панелі
    • Панель трафаретів
    • Розумні матеріали
      • Додайте нові зображення або матеріали
      • Приєднайте розумний матеріал до шару
      • Import Quixel Material
    • Як створити стилі для Brush
  • Робочі місця Кімнати
    • Painting
      • Painting текстур і режими
        • Per-Pixel Painting
        • Painting зміщення (мікровершина)
        • Painting Ptex
        • Painting поверхні (поліфарбування)
      • Імпорт до кімнати Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Блокування нормалей
        • Завантажити новий макет UV після зміни моделі
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Меню робочої області Painting
        • Edit menu
        • Меню текстур
          • Інструменти для Baking текстури
        • Сховати
        • Меню для Bake Paint
        • Вибір кольорів
      • Верхня панель для Painting
      • Панель шарів
        • Панель змішування
        • Layer and Clipping Masks
      • Інструменти для Painting кімнати
      • Opacity – Прозорість
      • Налаштуйте робочу область
        • Набір інструментів налаштування
        • Експорт із кімнати налаштування
      • Панель попереднього перегляду маски/матеріалу
      • Експорт із кімнати Painting
    • Робоча область UV
      • Верхня UV панель
      • Ліва панель інструментів UV
      • Панель попереднього перегляду UV
      • Приклад робочого процесу UV
      • Імпорт в UV кімнату
      • Експорт з UV кімнати
    • Ретопологія
      • Імпорт до кімнати Retopo
      • Меню Retopo Mesh і меню випікання
        • Режим віртуального дзеркала
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Верхня панель
        • Виберіть геометрію
      • Ліва панель інструментів у кімнаті ретопології
        • Загальне призначення та функції
        • Додайте геометрію
          • Інструмент «Обведення» в ретопології
        • Інструменти налаштування Retopo
        • UV інструменти
        • Команди для кабінету ретопології
      • АВТОРЕТОПО
        • Autopo guide
      • Групи Poly
    • Ліпити
      • Sculpt Layer
      • Ліпити дерево
      • Параметри Brush для скульптури
      • Top Bar
      • Brush двигун
      • Підменю Геометрія
      • Скульптуйте меню «Клацання правою кнопкою миші».
      • Шейдери
      • Voxel режим
        • Чиста Voxel скульптура
        • Щільність і роздільна здатність
        • Clay Engine
        • Voxel інструменти
        • Інструменти поверхні на вокселях
        • Інструменти налаштування Voxel
        • Об'ємний Painting
        • Інструменти Voxel Objects
      • Поверхневий режим
        • Поверхневі інструменти
        • Поверхневі спеціальні інструменти
        • Інструменти для регулювання поверхні
        • Painting поверхні
        • Інструменти Surface Objects
        • Багаторівнева роздільна здатність
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Ліпити криві
        • Сплайн-криві
        • Splines model creation
      • Векторне зміщення
      • Інструменти трансформації поверхні
        • Інструменти Voxel перетворення
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel примітиви та інструменти Import
      • Живі логічні значення
      • Команди для Sculpt room
      • Import до Sculpt Room
      • Експорт із кімнати скульптур
    • Рендер
      • Comparison of different roughness values
      • Функції панелі візуалізації
      • Поворотний стіл
      • Fakebake освітлення - не PBR-
    • Factures
      • робочий процес
    • Найпростіший
    • Моделювання
      • Mesh Menu
      • Ліва панель інструментів у кімнаті моделювання
        • Додайте геометрію
          • Вибране
        • Твік
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Команди
        • Ціла сітка
      • Приклад поверхні лофт від Fluffy
      • Блокування від Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - швидке створення 3D моделей
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Сітка до кімнати NURBS
    • Nodes
      • Бібліотека вузлів шейдерів скульптури
  • Scripting та Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Python
  • Безкоштовний 3DCoatPrint

Набір інструментів налаштування

838 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Інший опис усіх інструментів тут .

Використовуйте ці інструменти для більшого коригування сітки після завершення всіх інших етапів моделювання та текстурування. У цьому режимі є досить багато інструментів для переміщення вашої сітки за допомогою деяких базових деформаторів.
Це дозволяє змінювати форму вашої сітки, змінювати тонкий персонаж на товстий і створювати трансформації обличчя для export. Це лише деякі з варіантів використання цього набору інструментів прямої полігональної маніпуляції.

Переміщення: рухи залежать від розміру Brush. Використовуйте цей інструмент, щоб виконати серйозні коригування вашої сітки. Натисніть CTRL, щоб підняти або опустити поверхню, залишаючись перпендикулярною до обличчя.
Намагайтеся уникати надмірного розтягування області багатокутників, особливо створюючи довгі тонкі багатокутники (натисніть «W», щоб побачити каркас), оскільки це призведе до небажаних спотворень текстури у вашій «запеченій» моделі та вимагатиме серйозних змін у вашій UV карті.

Вибір/перетворення: цей інструмент дозволяє визначити вибрану область поверхні, вибравши сітку, перш ніж застосувати до цієї області функцію «Переміщення», «Масштабування» або «Обертання».
На панелі «Параметри інструмента» існує ряд команд для зміни вибраної області, що робить цей інструмент дуже точним засобом зміни вашої сітки, а також засоби «Зберегти» та «Завантажити» області виділення.

Для цього інструменту доступні наступні параметри:

  • Виділіть пензлем або прямокутником. Виберіть пером, прямокутником або кривою. Використовуйте CTRL, щоб відняти виділення, і SHIFT – щоб додати виділення.
  • Виберіть з градієнтом. Виділення виконується градієнтом. Натисніть, щоб визначити початкову позицію градієнта, а потім натисніть ще раз, щоб визначити кінцеву точку.
  • Виберіть об’єкти. Виділіть весь об’єкт ЛКМ.
  • рухатися. Переміщує вибрану область.
  • Обертати. Обертає вибрану область.
  • масштаб. Використовується для масштабування виділеної області.
  • Гладкий. Плавний вибір.
  • Розгорнути. Розширте вибір.
  • ясно. Очистити всі виділення.
  • Вибрати все. Вибрати все.
  • Широкий. Зробіть проміжну область виділення ширшою.
  • Договір. Угодити вибір.
  • Збільшити. Збільште значення вибору на 10%.
  • зберегти. Збережіть виділення у файлі.
  • навантаження. Завантажити виділення з файлу.

Намалювати: працює як інструмент «Малювання поверхні», за винятком того, що багатокутники розтягуються для внесення змін. Розмір, глибина та характер Brush та його альфа-форма визначають дію інструменту.
Використовуйте модифікатори «Ctrl» і «Shift», щоб застосувати дію інверсії або згладжування до цього інструменту.
Згортання: цей інструмент наближає ділянки сітки одна до одної дуже точним способом, не піднімаючи чи опускаючи уражену область. Розмір, глибина та природа альфа-версії Brush впливають на відстань перекладу сітки.
Використовуйте модифікатор «Ctrl», щоб інвертувати дію інструмента, і модифікатор «Shift», щоб розслабити сітку.
Розгорнути: працює точно як перевернута версія інструмента «Згорнути».
Зсув: цей інструмент ковзає та штовхає частину сітки в одному напрямку вздовж площини існуючої поверхні сітки. Він діє як своєрідна двовимірна «хвиля». Використовуйте модифікатор «Ctrl», щоб «відштовхнути» сітку від курсора Brush в усіх напрямках, і використовуйте модифікатор «Shift», щоб розслабити ділянки сітки.
На інструмент впливають розмір і глибина Brush , але не альфа-форма чи інші параметри Brush .
Розмазування: працює подібно до інструмента Shift, але має тенденцію до відступу сітки біля країв Brush.
Використовуйте модифікатор «Ctrl», щоб інвертувати дію, і модифікатор «Shift», щоб розслабити області сітки.
Цей інструмент залежить лише від розміру та глибини Brush.
Звести: працює так само, як інструмент «Звести» в режимі поверхні. Вирівнювання поверхні під пензлем повторюваними рухами пензля над певною ділянкою призводить до загального розгладжування, подібного до ефекту, створюваного ковальським молотком.
Згладжування: загалом, цей інструмент виконує релаксацію сітки, зменшуючи відстань між суміжними вершинами, коли інструмент проходить над ними.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Налаштуйте робочу область
Up Next
Експорт із кімнати налаштування
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat